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Caserma Wehrmacht
Alloggi wehr
La caserma risulta essere un bunker in cemento armato con possibilità di difesa sul tetto.
Esercito

Wehrmacht Asse

Ruolo Struttura per la produzione di unità base
Costo
  • 220Icon Manpower Small 220
  • 15Icon Fuel Small 15
Prerequisito Nessuno
Prodotto da Artieri
Exp. prodotte 20+20xp
Energia 500Icon Health Small 500
Resistenza Nessuna
Tasto di scelta rapida [ W ]


Gli Alloggi della Wehrmacht o comunemente Caserma è una struttura di base, nonché la prima a disposizione del giocatore, presente in Company of Heroes per la fazione della Wehrmacht. Il loro compito è quello di fornire sin da subito le unità di fanteria leggere pronte per una rapida offensiva e conquista dei territori.

Panoramica[]

Gli Alloggi della Wehrmacht sono di fatto la prima struttura di produzione militare a disposizione per la Wehrmacht, ed è disponibile sin dall'inizio della partita senza prerequisiti tranne con il vincolo della costruzione nella zona della nostra base centrale iniziale. Essa consente la produzione di quattro diverse unità: i Volksgrenadier, veloci e ottimi per le prime offensive, la Squadra mitragliatrice pesante MG42 eccellente unità falcia anti-fanteria, la Motocicletta BMW R75 superba unità di ricognizione, ed infine il Cecchino che è in grado di uccidere con un sol colpo la maggior parte dei soldati nemici a distanza notevole.

La struttura è costruita dagli artieri per il costo di circa 220Icon Manpower Small 220 15Icon Fuel Small 15 e la costruzione di questa struttura genera 20+20xp punti esperienza ai punti comando.

L'edificio si presenta come una piccola struttura in cemento armato di superficie per un ipotetico bunker sotterraneo dove si presume esserci gli alloggi della fanteria. Però dalla sua animazione durante la costruzione si può notare la similitudine con un piccolo bunker standard ma differente da quello da combattimento difensivo con la mitragliatrice pesante senza far pensare a chissà a quali cunicoli o basamenti sotterranei.
I punti vita sono di 500Icon Health Small 500 ed ha difesa o "target di difesa" di un edificio militare a fini della penetrazione offensiva (script: type_target_weapon ---> tp_building).

Abilità[]

Il "Rimpiazza unità" non è una vera e propria abilità ma è un comando innato della struttura per rinfoltire gli uomini caduti quando ritirati in prossimità della base. Il costo di ogni unità di fanteria è variabile dal tipo di plotone così come i tempi di schieramento.

Un'altra abilità innata è quella di munirsi di un mitragliere di difesa sul tetto se e solo se abbiamo scelto l'opzione di comando Dottrina Difensiva. L'unità sparerà a tutto ciò che si muoverà nel suo raggio d'azione qualora qualche unità avversaria si avvicini troppo pericolosamente alla struttura. L'attacco in sé non è incisivo, anzi quasi nullo nel calcolo dei danni, e esso serve solo per segnalarci tempestivamente dell'aggressione in tempo reale.

Bug[]

È possibile selezionando l'opzione di comando Dottrina Difensiva, alla sua attivazione il mitragliere risulti invisibile per tutta la durata del gioco, mostrando un buco vuoto sul tetto e l'ondeggiare dell'arma. È un bug non risolto e colpisce tutte e quattro le strutture con il mitragliere sul tetto in maniera casuale.

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