Assaltatori | |||
---|---|---|---|
Una squadra di assaltatori armata con gli MP44 | |||
Esercito di appartenenza | Wehrmacht | ||
Ruolo | Forze speciali | ||
Plotone | 4 | ||
Costo delle Unità | |||
Prerequisiti | Dottrina della Guerra Lampo: Reparto d'assalto della fanteria | ||
Prodotto | Nessuno | ||
Costo per il rinforzo armato e/o logistico | |||
Energia | 115 | ||
Tipologia | Fanteria d'élite | ||
Arma di base |
| ||
Spazio per l'equipaggiamento | 4 | ||
Velocità max | 3 m/s | ||
Tasto di scelta rapida | S | ||
|
Gli Assaltatori (o anche noti come Waffen-SS) sono le forze speciali della Wehrmacht. Controparte dei Ranger americani, sono tuttavia più resistenti, hanno più abilità ma hanno anche meno uomini per squadra e necessitano di costosi aggiornamenti per essere completamente efficienti.
Panoramica[]
Sicuramente il tipo di fanteria più resistente dell'intero gioco, la Squadra Assaltatori è la forza speciale delle forze tedesche. Ottenibili solo se si sceglie la Dottrina della Blitzkrieg, gli assaltatori sono anche però molto costosi: costano infatti 375, ma il vero problema sta nella Popolazione, in quanto è pari ad otto. Ciò significa che ogni uomo costa ben due di popolazione, e ciò fa degli assaltatori una delle unità di fanteria di Company of Heroes più costose in termini di popolazione. Peraltro, se paragonati ai Ranger degli Stati Uniti d'America, non sono efficaci se lasciati senza aggiornamenti: possiedono infatti come armi solo tre fucili Bolt Action Kar 98 K e un fucile d'assalto MP44, certamente non il massimo per delle forze speciali, che negli scontri ravvicinati non possono permettersi di usare fucili lenti e a canna lunga.
Sicuramente differiscono da altre unità per l'abilità di mimetizzazione, cosa che solo i cecchini hanno: perciò possono tendere abili imboscate alle forze alleate. Ovviamente, in quel caso, dovremo aggiornare tutti i membri con degli MP44 e uno di essi con un lanciarazzi.
Equipaggiamento[]
Kar 98 K[]
Sicuramente degli ottimi fucili per la media e lunga distanza, i Karabiner 98 Kurz non sono una "trovata" intelligente per delle forze speciali come gli assaltatori. Sicuramente gli sviluppatori hanno "armato" le Waffen-SS con queste armi per renderli più bilanciati rispetto ai Ranger americani, in quanto essi non sono resistenti come gli assaltatori, ma sono già armati di armi anticarro (i Bazooka M9) e fucili Garand M1.
I Kar 98 K, in definitiva, sono le peggio armi che si possono affidare alle truppe d'élite di qualsivoglia fazione: poiché sono bolt-action, dopo ogni colpo gli assaltatori devono ricaricare, cosa che in un close quarter combat (combattimento ravvicinato) è fatale.
MP44[]
Lo Sturmgewehr 44 fu il primo fucile d'assalto della storia. Con un ottimi volume di fuoco, è un'arma eccelsa per gli scontri ravvicinati, perciò è essenziale armare tutti i membri con quest'arma, anche se l'aggiornamento costa non poco (ben 75).
Panzerschreck[]
L'arma anticarro più temibile della Seconda Guerra Mondiale, il Panzerschreck è utile per rendere gli assaltatori ottimi fanti anticarro; soprattutto contro le deboli corazze alleate, questo lanciarazzi è utilissimo per scortare i mezzi pesanti.
Abilità[]
Kit Medico[]
- Richiede che sia attivata la Fase di Schermaglia.
- Costo: 35.
- Durata: 60 sec.
- Tempo di ricarica: 60 sec.
Utile quando i soldati sono molto feriti, sicuramente l'utilità maggiore sta nel fatto che l'unità può anche curarsi in territorio nemico: in tal caso, la mimetizzazione può essere molto utile, se combinata con il kit medico. Ogni soldato viene curato esattamente 72 punti al minuto. C'è però da tenere presente che l'unità marcia più lenta mentre si rigenera, il che potrebbe causare problemi, se non mimetizzata.
Lancia grappoli di granate[]
- Granate ad alto potenziale esplosivo.
- Costo: 50.
- Tempo di ricarica: 15 sec condiviso anche con Assalto.
Molto utili contro gruppi compatti di nemici, questi "grappoli" infliggono 85 punti di danno in un raggio di 6,5 metri: niente male. Usata in combinazione con il camuffamento attivo, l'effetto sorpresa sarà devastante. Ciononostante, queste granate infliggono soltanto 40 o 20 punti di danno ai margini del raggio d'azione, rendendo queste granate utili soltanto contro gruppi compatti di nemici. Utili anche contro mezzi leggeri quali la Jeep, se ovviamente si riesce a farle esplodere prima che questa si tolga dal punto di esplosione (qui è di gran lunga utile la mimetizzazione).
Assalto[]
- Prerequisiti del QG del Reich: Granatieri d'Assalto.
- Blocca la soppressione dei nemici e lancia una scarica di granate sull'obiettivo.
- Costa 50.
- Tempo di ricarica: 20 sec condiviso anche con Lancia grappoli di granate.
Molto utile in caso di scontri su vasta scala e con gruppi di nemici molto folti, tale abilità è utile anche contro gli edifici neutrali ma non solo: anche contro postazioni mitragliatrici l'abilità è utile, anche se reca un danno relativo.
Mimetizzazione/Esci dalla mimetizzazione[]
- Costo: nessuno.
- Permanente fino a che non si disabilita.
- Tempo di ricarica: Nessuno.
Molto utile per ricognizioni e assalti di sorpresa. È ancor più utile se usato in combinazione con i grappoli di granate e può ritornare nei territori alleati in sicurezza, sempreché non si avvicini troppo ai nemici.
Non sparare a vista/Fuoco a volontà[]
- Richiede che l'unità sia nello stato di Mimetizzazione
- Costo: nessuno.
- Permanente fino a che non si disabilita.
- Tempo di ricarica: Nessuno.
Utile in modo relativo: lo può essere onde evitare di far terminare una ricognizione in men che non si dica. Può anche essere utile per giungere al campo base del nemico e segnalare all'artiglieria dove sparare, facendo danni molto rilevanti.
Aggiornamenti[]
Panzershreck RPzB 54[]
- Aggiunge un lanciarazzi Panzerschreck alla squadra e sostituisce il Kar 98 di un granatiere.
- Costo: 75.
- Richiede che sia attivata la Fase di Schermaglia.
Lanciarazzi utilissimo contro i mezzi corazzati alleati, è sicuramente un'ottima arma per far diventare gli assaltatori una squadra anticarro. Aggiungendo poi che il Panzerschreck è già di per sé un'arma temibile, se l'unità è aggiornata con due lanciarazzi allora sì che i mezzi corazzati alleati dovranno stare molto attenti. Tuttavia, la squadra è vulnerabile alle unità di fanteria nemiche.
Fucile d'Assalto MP44 Sturmgewehr[]
- I membri della squadra sono tutti armati con un MP44 Kar 98.
- Costo: 75
- Richiede che sia attivata la Fase di Assalto.
Molto utile per rendere l'unità una squadra anti-fanteria. Ciononostante, l'unità diventa vulnerabile ai mezzi corazzati e blindati degli alleati, perciò talvolta è bene combinare sia gli MP44 con gli RPzB 54, giusto per equilibrare gli assaltatori.
Esperienza[]
Gli Assaltatori sono una unità di fanteria che ricevono esperienza attraverso aggiornamenti di livello mediante il Centro Kampfkraft. Nel loro caso l'esperienza migliora solo la capacità di sopravvivenza e le capacità difensive. Questi bonus sono cumulabili tra loro.
Nessuna Esperienza:
| |
Livello 1: | |
Livello 2:
| |
Livello 3: |
Punti deboli[]
Sicuramente gli Assaltatori sono delle forti unità, in grado, da sole, di abbattere anche uno Sherman M4 alleato, o persino il Pershing. Tuttavia, vi sono una serie di debolezze (come in qualsiasi unità).
Innanzitutto, la Popolazione è il problema più rilevante: la squadra è di quattro membri, e ciò significa che ogni uomo ha 2 (come i Cavalieri della Croce di Ferro). Peraltro, è proprio il numero un altro problema: squadre di fanteria di tiratori in numero elevato (due o più) possono sopraffare la squadra, anche se questa è aggiornata completamente. Per non parlare dei Ranger, che se armati della Mitraglietta Thompson M1, possono abbattere una singola squadra di assaltatori.
In definitiva, gli assaltatori funzionano meglio come scorta a mezzi corazzati e in numero rilevante (cosa difficile da ottenere, data la grande richiesta di popolazione).