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Su85icona.png
SU-85
Самоходная установка - 85
Su85invernale.jpg
Un cacciacarri SU-85 in assetto da guerra
Esercito

Alleati Alleati

Ruolo Cacciacarri
Costo
  • 340Icon Manpower2 Small.png 340
  • 120Icon Fuel2 Small.png 120
  • 12Icon PopCap2 Small.png 12
Prodotto Kompanija corazzati meccanizzati
Armamento principale
  • Cannone D-5T da 85mm
Energia 640Icon Health Small.png 640
Danno 160Attacco.png 160
Blindatura
  • Media
  • 140Scudo.png 140
Velocità Max 35 km/h
Tasto di scelta rapida [ S ]
Abilità (4)
Focussight.png
Visuale Mirata [ F ]
  • L'equipaggio del carro aumenta il raggio della visuale solo dinanzi al carro
  • Il carro aumenta la propria frequenza di fuoco di circa il 25%-40%.
  • Il carro diminuisce la propria velocità di circa il 50%.
  • Costo per l'attivazione: Nessuno.
  • Durata: L'abilità dura finché non la si disattiva.


Trackingurss.png
Rilevamento [ T ]
  • Aumenta notevolmente il raggio visivo e la fanteria può essere avvistata attraverso la nebbia di guerra apparendo anche sulla minimappa
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1
  • Durata: 20 sec.
  • Costo per l'attivazione: 20Icon Munitions2 Small.png 20.


Selfrepairurss.png
Autoriparazione Veicolo [ V ]


Prioritàveicolo.png
Free fire.png
Priorità Veicoli / Fuoco a volontà
[ H ]
  • Impedisce che l'unità faccia fuoco automaticamente ad obiettivi di fanteria che visualizza. Se disabilitato essa attacca qualsiasi obiettivo.
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.

Il cacciacarri SU-85 è un carro pesante a disposizione della fazione dell' Unione Sovietica presente nel gioco di Company of Heroes 2. È un carro dalle straordinarie capacità anticarro capace di ingaggiare quasi ogni carro tedesco nemico da una notevole distanza.


PanoramicaModifica

Il SU-85 è un cacciacarri, disponibile presso la Kompanijia Corazzati Meccanizzati in 50 secondi di tempo necessari per la produzione. Ha un prezzo ragionevole di 340Icon Manpower2 Small.png 340 e 120Icon Fuel2 Small.png 120 commisurate alle sue prestazioni. Di solito questo cacciacarri è molto comune produrlo nelle ultime fasi del gioco quando ci si è assestati con le risorse compiendo così un lavoro eccezionale nel porre fine al conflitto. Causa un grosso danno ed ha un valore di penetrazione decente capace di spazzare via in due - tre colpi anche un Panzer IV grazie anche al fatto che ha un buon rateo di fuoco accoppiato poi con un raggio di tiro di 60 m circa e una velocità di ricarica di quattro secondi, il che rende il SU-85 l'unità anticarro per antonomasia dei Sovietici.

Nel primo periodo della Seconda guerra mondiale i carri russi, quali il carro pesante KV1 e il carro medio T-34 armati entrambi con un cannone da 76,2 mm, disponevano di una sufficiente potenza di fuoco per contrastare i carri tedeschi presenti all'epoca sul campo di battaglia. Ma con l'avvento dell'88 mm del carro tedesco Tiger le cose cambiarono e l'alto comando russo dovette correre ai ripari. Dei carri obici SU-122 furono riconvertiti per montare il cannone anticarro sovietico D5-T 85 mmm; scelti questi carri perché avevano la carena abbastanza resistente montare il pesantissimo pezzo da ottanta e in virtù dell'ottima capacità di mobilità montando l'obice.
L'adozione di questa arma rendeva possibile, per un mezzo dalle dimensioni ridotte e molto mobile, perforare la corazzatura laterale o posteriore di un Panther o di un Tiger da distanza di sicurezza.Il SU-85 entrò in servizio per la prima volta nell'agosto del 1943 e venne impiegato, oltre che dall'Armata Rossa, anche dalle forze polacche e cecoslovacche, che in quel tempo operavano a fianco delle forze russe, fino alla fine del conflitto.[1]

ArmamentoModifica

Cannone DT-5T da 85mmModifica

Il SU-85 è armato solo con un solo cannone principale. L'attacco causa 160Attacco.png 160 di danni con una velocità sorprendente di ricarica di soli quattro secondi, che diminuisce quando il carro guadagna esperienza. Il cannone è in grado di distruggere i carri armati tedeschi da lontano con il suo raggio di tiro di circa 60m in tutta sicurezza. Esso, tuttavia, ha una precisione pessima contro la fanteria il che non è molto importante, dal momento che è un cacciacarri e quindi dovrebbe essere accompagnata da altre unità corazzate e antifanteria preposte.

AbilitàModifica

Il Cacciacarri pesante SU-85 sovietico possiede quattro abilità utili ad amplificare il suo ruolo prettamente anticarro in battaglia.

Focussight.png Visuale MirataModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ F ]
  • L'equipaggio del carro aumenta il raggio della visuale solo dinanzi al carro
  • Il carro aumenta la propria frequenza di fuoco di circa il 25%-40%.
  • Il carro diminuisce la propria velocità di circa il 50%.
  • Costo per l'attivazione: Nessuno.
  • Durata: L'abilità dura finché non la si disattiva.

Questa abilità aumenta la visione e la precisione frontale e riduce la visione periferica. Durante la sua attivazione riduce la velocità del 50% del carro armato quando è attiva. In questa modalità il carro diventa molto più efficiente nello scorgere unità nemiche nella lunga distanza a discapito della velocità. Questo lo rende facile bersaglio dell'aviazione e della fanteria in quanto la velocità include anche la rotazione del carro.

Trackingurss.png RilevamentoModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ T ]
  • Aumenta notevolmente il raggio visivo e la fanteria può essere avvistata attraverso la nebbia di guerra apparendo anche sulla minimappa
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1 Veterancy1 CoH2.png
  • Durata: 20 sec.
  • Costo per l'attivazione: 20Icon Munitions2 Small.png 20.
Rilevamentosu85.jpg
Ottima abilità da usare in combinazione con la Visuale Mirata; una volta sbloccata al passaggio di esperienza il carro sfrutta tutta la potenza della gittata del poderoso cannone D-5T da 85mm. Il raggio di visuale in combinazione con la precedente abilità arriverà ad essere quasi il doppio se non due volte e mezzo. Un notevole vantaggio specie per il suo ruolo unico di anticarro. Il costo per l'attivazione risulta essere relativamente economico di 20Icon Munitions2 Small.png 20 e l'abilità potrà essere disponibile solo se il grado di esperienza è di Liv 1 Veterancy1 CoH2.png.

Selfrepairurss.png Autoriparazione VeicoloModifica

L' SU-85 rimarrà fermo e non potrà combattere fintanto le autoriparazioni non finiscono. La durata è variabile e dipende da quanti danni ha subito il veicolo compreso anche i danni speciali quali al motore, all'armamento principale o ai cingoli, etc... L'abilità risulta utile quando i nostri riparatori sono troppo lontani e abbiamo urgenza di rimettere in sesto il veicolo specie se siamo nelle prime linee. Una buona strategia è ritirare il carro in una zona tranquilla e ripararlo. Una volta attivato non potrà difendersi e se subisce troppi danni da una imboscata nemica o un assalto improvviso l'autoriparazione smette di funzionare lasciando le cose a metà e con un conseguente spreco di risorse inutili. Il costo è di 30Icon Munitions2 Small.png 30 e via via ne consuma 1Icon Munitions2 Small.png 1 al minuto a seconda dell'entità del danno. L'abilità sarà impostata a riguardo l’opzione di comando scelta e richiede necessariamente la Tattica di coordinamento motorizzato Guardia; le Tattiche di assalto corazzato e Tattiche Industria sovietica selezionando l'abilità dell' Addestramento riparazioni veicolo al costo di ben 7 Punti Comando.

Prioritàveicolo.png Free fire.png Priorità Veicoli / Fuoco a volontàModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ H ]
  • Impedisce che l'unità faccia fuoco automaticamente ad obiettivi di fanteria che visualizza aumentando la priorità sui carri e blindati nemici. Se disabilitato essa attacca qualsiasi obiettivo.
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.

Abilità introdotta con l'introduzione del gioco Company of Heroes 2: Ardennes Assault sostituendo l'abilità del Non sparare a vista immessa con la patch "Elbe Day Update". L'abilità permette al carro di selezionare solo obiettivi meccanizzati (carri leggeri/pesanti) e tralasciare le unità di fanteria. Utile se non abbiamo sott'occhio il carro perché impegnati (in frenesia) in altre situazioni di battaglia. Il rovescio della medaglia è che non attaccherà mai una unità di fanteria specie se anticarro anche per abbozzare una reazione difensiva.

EsperienzaModifica

Il cacciacarri SU-85 con il progredire delle battaglie riceve esperienza come tutte le altre unità e dunque aumenta di livello ricevendo nuove abilità o bonus. Il SU-85, come detto prima, è un'unità molto potente a disposizione dei sovietici ed è utilissimo quando i carri tedeschi cominceranno a comparire sempre di più di numero sul campo. Il SU-85 non dovrebbe avere nessun problema con il progredire di livello di anzianità visto che ad esempio ha di raggio di visuale standard sui 60 m (la maggior parte dei carri ha 40m di visuale). L' anzianità garantisce benefici all' SU-85 al punto tale da farlo diventare quasi inarrestabile. Questo è principalmente a causa del bonus ricarica che il cacciacarri riceve con l'anzianità. Essa diminuisce la velocità di ricarica già di per sé abbastanza favorevole essendo dunque di circa quattro secondi per un misero lasso di tempo di due secondi al livello anzianità 3. Ciò significa che il cacciacarri SU-85 sarà capace di causare un incredibile danno di 160Attacco.png 160 punti ogni due secondi.

LivelliModifica

Veterancy1 CoH2.png Livello 1:
  • Necessari 1780+1780xp
  • Sblocco abilità "Rilevamento"
Veterancy2 CoH2.png Livello 2:
  • Necessari 3560+3560xp
  • Moltiplicatore +1,3 migliorando la precisione ;
  • Riduzione del 25% sul tempo di ricarica del cannone;
Veterancy3 CoH2.png Livello 3:
  • Necessari 7120+7120xp
  • Riduzione del 50% sul tempo di ricarica del cannone;
  • Moltiplicatore +1,20 rotazione del carro;
  • Moltiplicatore +1,20 accelerazione del carro;
  • Moltiplicatore +1,20 velocità massima.

Nota: Negli standard il moltiplicatore è inteso come 1. Se scritto "+" significa 1 + 0,20 di aggiunta allo standard cioè avrà il 20% in più.

DebolezzeModifica

Il giocatore che utilizza la fazione sovietica deve tenere a mente che il SU-85 è un cacciacarri e come la maggior parte dei cacciacarri convenzionali non ha una torretta girevole. Ciò significa che il carro è vulnerabile ai fianchi dalla fanteria anticarro o da carri agili che lo potrebbero accerchiare. I mezzi nemici possono letteralmente accerchiarlo e distruggerlo prendendo di mira la sua corazza posteriore mentre schivano il suo cannone. Proprio perché è un cacciacarri è scarso contro la fanteria, dunque bisogna scortare l' SU-85 con della fanteria o altri veicoli blindati essenziali per ridurre al minimo perdite inutili.

ComparazioniModifica

SU-85 VS ElefantModifica

Uno dei carri armati tedeschi più pericolosi che l SU-85 può eventualmente incontrare è l' Elefant Tiger (o Ferdinand, lo si può chiamare in entrambi i modi). Il Panzerjäger Elefant è un carro solo a disposizione delle opzioni di comando della Wehrmacht ed è un costoso cacciacarri con un notevole cannone dal danno impressionante di 100Attacco.png 100 e più. La quantità di danni significa che il più delle volte l' SU-85 riceverà un colpo (o due) prima che il giocatore sia a conoscenza della presenza dell'Elefant. Questo è molto pericoloso in quanto tre colpi sono sufficienti per distruggere il nostro carro pesante. Per completare le cose, anche se l' SU-85 riesce ad entrare nel raggio di tiro dell'Elefant, la sua corazza incredibilmente spessa (400Scudo.png 400) impedirà alla maggior parte dei colpi di penetrare. L'Elefant è quindi un avversario duro, ostico ed efficace sull' SU-85. Dunque richiede la necessità di essere scortato da altre unità per contrastare il poderoso cannone da 88mm del Ferdinand nel caso abbiamo la sfortuna di incontrarlo.

SU-85 VS Jagdpanzer IV/70Modifica

Per la Oberkommando il Jagdpanzer IV è qualcosa di più di un carro offensivo anticarro; questa versione migliorata dello jagdpanzer 38(t) visto nel primo titolo riesce ad essere estremamente tenace non tanto nei colpi che sferra ma nella sua enorme difesa a livello penetrativo. Con l' SU-85 conviene utilizzare sempre l'abilità della Visuale Mirata per scovarlo qualora è mimetizzato così da non donargli quel bonus da primo attacco. Bisogna sparare più colpi, dai cinque ai sette colpi di cannone se lo si vuole abbattere sfruttando insieme il suo grande raggio d'attacco. In questo caso se si ha sfortuna di incontrarlo in un agguato o in uno scontro a fuoco concitato è consigliabile assisterlo efficacemente solo con un T34 che in casi gravi può utilizzare, come aiuto, lo speronamento. Da notare che lo Jagdpanzer IV è fortissimo in più gruppi e il povero SU-85 (seppur più costoso) da solo o in gruppo con suoi simili ,se si riesce, non resisterà a lungo se non accompagnato da cannoni ZIS e fanteria in massa facendo così capire al giocatore dell'Armata Rossa che a volte il costo non significa necessariamente qualità o "carro più forte" nelle strategie di attacco.

Collegamenti esterniModifica

  1. >�wiki/SU-85 Carro SU-85 su Wikipedia

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