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Veterancy M1 57 mm Anti Tank Gun 0
Cannone anticarro M1 da 57 mm
Cannone anticarro M1 da 57 mm
Un cannone M1 pronto per un'imboscata
Esercito di appartenenza US Army
Ruolo Artiglieria anticarro mobile
Plotone 3
Costo delle Unità

280Icon Manpower Small.png 280

3Icon PopCap Small.png 3
Consumo al minuto

-1,72Icon Manpower Small.png -1 72 (cannone)

-2,4Icon Manpower Small.png -2 4 (per uomo)
Prerequisiti Nessuno
Prodotto Officina
Costo per il rinforzo armato e/o logistico

26Icon Manpower Small.png 26

1Icon PopCap Small.png 1
Energia

390Icon Health Small.png 390 (cannone)

70Icon Health Small.png 70 (ogni uomo)
Tipologia Fanteria anticarro
Arma di base

Un cannone M1 da 57 mm anticarro

Una carabina M1 calibro .30
Spazio per l'equipaggiamento 0
Velocità max 3 m/s
Abilità (1)
Ability Armor Piercing Shells
Proiettili perforanti
  • Aumenta la penetrazione al massimo, mentre aumenta il danno del 25%.
  • Costa 50Icon Munitions Small.png 50.
  • Durata: 10 secondi.
  • Tempo di ricarica: 45 secondi.

Il Cannone anticarro M1 da 57 mm è l'unica unità di artiglieria mobile a disposizione delle truppe americane; benché lento nello spostamento, è però un'eccellente unità di difesa, in quanto ha una lunga gittata e una potenza con pochi eguali. Se sceglieremo come opzione di comando la Compagnia Aviotrasportata, avremo anche la possibilità di farlo paracadutare oltre le linee nemiche, fornendo una potenza di fuoco aggiuntiva a truppe bloccate.

PanoramicaModifica

Il Cannone da 57 mm è un ottimo pezzo d'artiglieria controcarri; in grado anche di sparare proiettili perforanti, aumentando così la sua potenza, l'M1 è l'unica artiglieria pesante a disposizione degli americani; dato che la strategia americana si basa sulla versatilità delle unità e delle strutture difensive di media potenza, l'M1 è la struttura difensiva anticarro che fa al caso della bandiera a stelle e strisce. Sicuramente meno potente del Cannone anticarro da 17 libbre inglese (che peraltro è statico), è però un valido mezzo difensivo; è peraltro noto perché è la seconda unità con un range di tiro elevato: ben 60 metri, al contrario del 17 libbre britannico, che è maggiore di quattro metri. Con ciò, l'M1 può attaccare anche potenti carri armati da distanze incredibili, riuscendo così a metterli fuori uso prima che arrivino a tiro. Ciò può anche accadere perché tra ogni carica sparata e un'altra passano solo 3,5 secondi, e ciò fa sì che l'M1 sia tra i cannoni anticarro più veloci nel ricaricare, più veloce di mezzo secondo del 17 libbre inglese.

Punti deboliModifica

L'unico punto debole dell'arma è la sua lentezza nell'essere spostato e nella facilità nell'aggirarlo se vi sono abbastanza vie per tentare questa manovra. L'arma, inoltre, è molto vulnerabile quando vi sono due o più unità, il che costringe il giocatore a mettergli delle unità di supporto o, comunque, a dispiegare due o più cannoni; ad ogni modo, il cannone non ha grossi punti deboli, se non che è vulnerabile ai cecchini.

ArmamentoModifica

Cannone anticarro M1 da 57 mmModifica

L'arma principale di questa unità è appunto il cannone anticarro da 57 mm; benché non sia potente tanto quanto il cannone anticarro da 17 libbre dei britannici, è però considerato una rispettabile minaccia contro i carri armati, essendo in ogni caso sufficientemente potente ed economico.

Tale arma è sufficientemente precisa e potente, ed è capace di colpire, con il 90% delle probabilità, un veicolo fino a 40 metri, mentre nell'ordine dei sessanta metri, la probabilità scende al 65%. Ogni proiettile fa incassare ben 150 punti dannoIcon Health Small.png 150 punti danno: questo è nella media di ogni arma anticarro, ma è sempre e comunque rilevante, se comparato alla penetrazione di un normale cannone; la penetrazione frontale, però, potrebbe lasciare a desiderare, poiché infliggerebbe al veicolo colpito soltanto la metà del danno massimo (esattamente 75Icon Health Small.png 75). Ad ogni modo, l'abilità proiettili perforanti può essere d'aiuto, in quanto può massacrare qualsiasi veicolo anche colpendolo frontalmente.

Il tempo di ricarica è di ben 3,5 secondi, facendo di questo cannone uno dei più veloci a sparare. Forse l'unica pecca è il fatto che il suo angolo è di soli 40° e, per ruotare l'intera arma, servono almeno due secondi. Questo, quindi, implica che l'arma va posizionata strategicamente sul campo di battaglia e in una locazione che abbia pochissime (se non alcuna) vie di aggiramento; questo perché i veicoli leggeri possono facilmente aggirarlo e abbatterlo.

Con un range di tiro di massimo 60 metri, l'M1 può sparare da sufficientemente lontano e in totale sicurezza, dato che qualsiasi veicoli o carro armato deve avvicinarsi ad almeno quaranta metri per colpirlo (questo il range di tiro medio di un carro, ma ciò varia a seconda del modello).

Carabina M1 semiautomaticaModifica

Questa carabina, in dotazione ai paracadutisti, è utilizzata dall'uomo che non manovra il cannone. Questo uomo proteggerà dalle unità di fanteria nemiche troppo vicine ma, molto spesso, sarà arduo che questo singolo soldato riesca nel compito.

La carabina non comparirà in mano al terzo uomo se un'altra unità di fanteria alleata, ad esempio i genieri, prenderanno possesso di un cannone abbandonato. In tal caso, il terzo soldato utilizzerà la sua arma standard.

AbilitàModifica

Ability Armor Piercing Shells Proiettili perforantiModifica

  • Aumenta la penetrazione al massimo, mentre aumenta il danno del 25%.
  • Costa 50Icon Munitions Small.png 50.
  • Durata: 10 secondi.
  • Tempo di ricarica: 45 secondi.

L'unica abilità del cannone M1 riguarda le scariche sparate, e si chiama "proiettili perforanti". Con tale abilità, i proiettili del cannone hanno ora una penetrazione del 400% per i seguenti 10 secondi: così facendo, l'arma può penetrare qualsiasi corazzata, sia frontale, sia laterale, sia posteriore, causando ben 187,5 punti dannoIcon Health Small.png 187 5 punti danno (il 25% in più rispetto a quando l'abilità non è attiva).

Costando però ben 50Icon Munitions Small.png 50, questa abilità e scarsamente consigliata quando c'è da tendere imboscate ai carri nemici colpendo da dietro, poiché già da sola l'arma può ampiamente infliggere danni ai carri, se colpiti nel didietro.

EsperienzaModifica

L'esperienza viene accumulata distruggendo veicoli o uccidendo unità di fanteria; anche il terzo uomo beneficia del bonus di esperienza.

BonusModifica

Veterancy M1 57mm Anti Tank Gun 0 Livello 0 esperienza:
  • L'unità è al normale stato di combattimento.
Veterancy M1 57mm Anti Tank Gun 1 Livello 1 esperienza:
  • +15% per la precisione del cannone.
Veterancy M1 57mm Anti Tank Gun 2 Livello 2 esperienza:
Veterancy M1 57mm Anti Tank Gun 3 Livello 3 esperienza:
  • +25% danno dell'arma.

ComparazioniModifica

Cannone anticarro M1 vs Pak 38Modifica

Sicuramente più potente il primo, in quanto il suo calibro è 57 mm (mentre il Pak è da 50 mm), il cannone tedesco è però più agile, e ciò permette di evitare eventuali attacchi di artiglieria da fuori area. Peraltro, il Pak ha la possibilità di mimetizzarsi, cosa che il 57 mm non ha: così, il Pak diventa eccellente per tendere imboscate lungo le strade o i campi.

Cannone anticarro M1 vs Cannone anticarro da 17 libbreModifica

Il primo è mobile, il secondo è statico. Tuttavia, il 17 libbre ha una portata e una potenza maggiore, ma ha anche un tempo di ricarica inferiore. Entrambi hanno l'abilità proiettili perforanti, ma vi è la differenza che l'abilità del 17 libbre dura di più, mentre il tempo di ricarica è uguale. L'unico difetto del 17 libbre è che non può evitare l'artiglieria da fuori area, poiché è una struttura difensiva nel vero senso della parola. L'M1, benché lo si determini così, non lo è, in quanto è mobile. Ma dato che gli americani non hanno altre difese anticarro, l'M1 è considerato una difesa, anche perché se non è fermo non spara.

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