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Company of Heroes 2

Panzeriviconcoh2.png
Panzer IV
Panzeriv.jpg
Carro medio Panzer Pzkpfw IV
Esercito Wehrmacht Heer Wehrmacht
Ruolo Carro armato multiruolo
Costo
  • 350Icon Manpower2 Small.png 350
  • 12Icon PopCap2 Small.png 12
  • 125Icon Fuel2 Small.png 125
Prodotto Divisioni corazzate di supporto
Armamento principale
  • Cannone KwK 40 L/48 da 75mm mod. Ausf F2
Armamento secondario
  • x2 Mitragliatrici MG34 coassiale alla carena anteriore e torretta
  • Mitragliatrice pesante da 7.92 mm MG42 con perno (opzionale)
Energia 640Icon Health Small.png 640
Danno 160Attacco.png 160
Blindatura
  • Media
  • 180Scudo.png 180
Velocità Max 30 km/h
Tasto di scelta rapida [ V ]
Abilità (2)
Blitzkrieg.png
Tattiche di guerra lampo [ B ]
  • I carri armati tramite l'esperienza della tattica della "Guerra Lampo" aumentano la loro velocità per sfuggire facilmente dai nemici.
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1
  • Il carro aumenta la propria velocità di circa il 25% - 30%.
  • Costo per l'attivazione: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Durata: 20 sec.
  • Tempo di ricarica: 25 sec.


Fumogeni.png
Tattico Panzer [ T ]
  • I veicoli tramite l'esperienza della "Tattica Panzer" si nascondono alla vista dei nemici sparando fumogeni.
  • Richiede l'opzione di comando Dottrina delle Truppe d'Elite o Dottrina Mezzi Corazzati Festung: Tattico Panzer.
  • Il carro aumenta la propria evasione ai colpi nemici di circa il 50%.
  • Costo per l'attivazione: 15Icon Munitions2 Small.png 15.

Aggiornamenti (2)
Icon ability MG42.png
Mitragliatrice pesante MG42 con perno
[ M ]
  • L'equipaggio del carro armato usa una MG 42 montata sul perno come difesa aggiuntiva contro la fanteria e l'aviazione.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 12 sec.


Ability icon sight.png
Mirini di avvistamento [ P ]
  • I comandanti dei veicoli applicano i mirini di avvistamento per migliorare le capacità di mira accrescendo la visuale.
  • Richiede l'opzione di comando Dottrina Mezzi Corazzati Jäger: Mirino di avvistamento.
  • Il raggio di azione aumenta del 25% quando il veicolo è fermo.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 20 sec.


Il Panzer IV è nuovamente presente anche nella seconda incarnazione di Company of Heroes con due modelli a disposizione: il Panzer IV Ausf F2 con cannone da 75 mm e la versione F1 con il KwK 37 L/24 (cannone corto). Quest'ultimo è disponibile solo nella modalità Teatro di Guerra in quanto fu utilizzato sino al 1941 anno del suo ritiro per il modello seguente F2. (vedere le varianti)

Il Panzer IV utilizzato nella campagna e nelle battaglie single-player è la versione Ausf F2 ed a questo modello che questa pagina wiki si riferirà principalmente nella sua analisi.

PanoramicaModifica

Il Panzerkampfwagen IV (Pz.Kpfw. IV), comunemente conosciuto come il Panzer IV, era un carro dalla blinidatura media tedesco sviluppato alla fine del 1930 e ampiamente utilizzato durante la Seconda Guerra Mondiale. La sua designazione ufficiale era Sd.Kfz. 161.

Progettato come un carro armato di fanteria di supporto, il Panzer IV non era originariamente destinato ad impegnare il nemico come cacciacarri, funzione questa eseguita originariamente dal carro leggero Panzer III. Tuttavia, con i difetti di quest'ultimo divenne subito evidente che al fronte sovietico i carri armati T-34 iniziavano a spadroneggiare impunemente finchè il Panzer IV assunse presto il ruolo di carro di combattimento dominante laddove il suo cugino predecessore diveniva via via sempre più obsoleto e fallimentare. Fu il carro armato tedesco più prodotto in gran numero durante la Seconda Guerra Mondiale, nonchè il Panzer IV fu utilizzato come base per molti altri veicoli da combattimento, tra cui il carro d'assalto Sturmgeschütz IV, lo Jagdpanzer IV, l'arma antiaerea semovente Wirbelwind, e l'obice semovente Brummbär.

In Company of Heroes 2 il Panzer IV assume una notevole importanza ed è presente in tre varianti: il Carro medio Panzer IV Ausf F2 standard presente nelle partite skirmish e campagna single-player; il Panzer Ausf F1 dal cannone corto presente nel Teatro di Guerra e non ancora implementato in un DLC [1] come è accaduto per lo StuG III Ausf. E, anch'esso precedentemente presente solo in questa modalità e dunque l'Ausf  F1 non è un carro singolo da produrre liberamente nel gioco; e poi infine il Panzer Ausf E di comando disponibile solo tramite le opzioni di comando Dottrina Mezzi Corazzati Festung, Dottrina Meccanizzata Tedesca, Dottrina Mezzi Corazzati, Dottrina della Guerra Lampo e Dottrina Difesa Mobile.

In principio il carro disponeva di un attacco di 80Attacco.png 80 ma nel tempo ha subito vari cambiamenti per bilanciarlo meglio con altre unità e dunque con le varie patch ufficiali sopratutto con quella che accoglie il DLC Turning Point il carro è passato da 80Attacco.png 80 a 160Attacco.png 160 facendolo divenire un economico carro dalle medesime caratteristiche offensive del Panther PzKpwf V ma con blindatura inferiore. È da aggiungere una osservazione importante che un gruppo di Panzer IV sostituisce economicamente e con il suo tempo di produttività di molto inferiori nella sua creazione altre unità dalle medesime efficienze e più costose. Non è da escludere che questa sua caratteristica non verrà modificata nel tempo con il rilascio di altre patch. Questo suo aumento di attacco può essere giustificato dal fatto che nel Teatro di Guerra il Carro Panzer IV Ausf F1 aveva lo stesso potere offensivo (80Attacco.png 80) e con un cannone corto da 30 mm non lo si poteva comparare le medesime qualità della versione Ausf F2 in quanto questo carro funge solo come mezzo di supporto fanteria, un pò come  il carro Panzer IV della Panzer Elite in Company of Heroes: Opposing Fronts.

Panzerivskirt.jpg
Il Panzer IV con "gonne metalliche" montate.

Il carro Panzer IV Ausf F2 dispone di tre livelli di esperienza e in particolare al secondo ( LV 2 Veterancy2 CoH2.png ) subisce un vistoso cambiamento a livello di blindatura montando le gonne metalliche per proteggere cingoli e torretta dagli attacchi nemici.

Con l'upgrade "Mitragliatrice pesante MG42 con perno" al costo di 30Icon Munitions2 Small.png 30 è possibile avere fuoco antifanteria supplementare montando una mitragliatrice MG42 con un mitragliere scelto aggiungendo circa un danno supplementare antifanteria di ~ 1.4Attacco.png 1,4.
Può altresì installare il "Mirino da avvistamento", sempre al costo di 30Icon Munitions2 Small.png 30, aumentando così la visuale di attacco di circa il 25% quando è fermo ma solo se abbiamo scelto precedentemente nelle opzioni di gioco la Dottrina Mezzi Corazzati Jäger.

ArmamentoModifica

Cannone KwK 40 L/48 da 75mmModifica

Il Panzer IV di comando monta un cannone KwK 40 L/48 da 75 mm, ottimo per difendersi dalle unità leggere meccanizzate e dai carri pesanti avversari. Estremamente versatile con il suo potere d’attacco può impensierire anche carri maggiori e pesantemente corazzati sempre se affiancato con altri Panzer IV. Il cannone ha un buon raggio di azione dove le unità che hanno ottenuto un colpo ad esso diretto riceverà un danno di ~ 160Attacco.png 160. Il cannone si ricarica ogni 3,5 secondi tra un colpo ed un altro. Il raggio d'azione aumenta se il Panzer IV di comando monta i mirini di avvistamento.

Maschinengewehr 42Modifica

Il Maschinengewehr 42 da 7,92 millimetri è una delle più potenti mitragliatrici e spara una raffica di 1200 proiettili al minuto senza lasciar scampo alla fanteria nemica e sono montate sullo scafo anteriore e alla torretta di fianco al cannone principale coassialmente e produrranno 4Attacco.png 4 circa di danno inflitto entrambe ricaricandosi in 1,75 secondi.

EsperienzaModifica

Il Carro medio Panzer PzKpwf IV con il progredire delle battaglie riceve esperienza come tutte le altre unità e dunque aumenta di livello ricevendo nuove abilità o bonus.

LivelliModifica

Veterancy1 CoH2.png Livello 1:
  • Necessari 2160+2160xp
  • Sblocco abilità "Tattiche di guerra lampo"
Veterancy2 CoH2.png Livello 2:
  • Necessari 4320+4320xp
  • Armature laterali e alla torretta montate (gonne metalliche)
  • Moltiplicatore +0,30 aumento dell'armatura;
  • Moltiplicatore +0,40 velocità della rotazione torretta.
Veterancy3 CoH2.png Livello 3:
  • Necessari 8640+8640xp
  • Moltiplicatore -0,30 sul tempo di ricarica del cannone;
  • Moltiplicatore +0,20 rotazione del veicolo;
  • Moltiplicatore +0,10 accelerazione del veicolo.

VariantiModifica

Panzeriviconcoh2.png
Panzer IV Ausf F1
AusfF1.jpg
Carro Panzer Pzkpfw IV Ausf F1
Esercito Wehrmacht Heer Wehrmacht
Ruolo Carro armato antifanteria e carri leggeri
Costo
  • 480Icon Manpower2 Small.png 480
  • 24Icon PopCap2 Small.png 24
  • 120Icon Fuel2 Small.png 120
Prodotto Divisioni corazzate di supporto
Armamento principale
  • Cannone KwK 37 L/24 da 75mm mod. Ausf F1
Armamento secondario
  • x2 Mitragliatrici MG34 coassiale alla carena anteriore e torretta
  • Mitragliatrice pesante da 7.92 mm MG42 con perno (opzionale)
Energia 640Icon Health Small.png 640
Danno 80Attacco.png 80
Blindatura
  • Media
  • 160Scudo.png 160
Velocità Max 30 km/h
Tasto di scelta rapida [ V ]
Aggiornamenti (2)
Icon ability MG42.png
Mitragliatrice pesante MG42 con perno
[ M ]
  • L'equipaggio del carro armato usa una MG 42 montata sul perno come difesa aggiuntiva contro la fanteria e l'aviazione.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 12 sec.


Ability icon sight.png
Mirini di avvistamento [ P ]
  • I comandanti dei veicoli applicano i mirini di avvistamento per migliorare le capacità di mira accrescendo la visuale.
  • Richiede l'opzione di comando Dottrina Mezzi Corazzati Jäger: Mirino di avvistamento.
  • Il raggio di azione aumenta del 25% quando il veicolo è fermo.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 20 sec.

Panzer IV Ausf F1Modifica

Il carro Panzer IV Ausf F1 è disponibile solo nella modalità Teatro di Guerra, e per ora dal sito ufficiale Sega® e STEAM® non è previsto come carro aggiuntivo nei prossimi DLC come è accaduto per lo Stug III Ausf E disponibile solo nella Dottrina d'Assalto Meccanizzata. Il carro armato è a disposizione solo ai comandanti del 1941 durante le partite per l'assedio di Leningrado e l'offensiva verso Mosca, sia in livrea invernale che priva di mimetica bianca dei climi freddi. Il carro costa 480Icon Manpower2 Small.png 480 di manodopera; 120Icon Fuel2 Small.png 120 di carburante e con ben 24Icon PopCap2 Small.png 24 di consumo di popolazione. Il consumo eccessivo delle popolazione (come pure delle altre risorse) rispetto al carro armato Panzer IV Ausf F2 è dato dal fatto che essendo missioni storiche ambientate nel 1941 si è visto l'impiego esiguo di validi carri d'attacco sul Fronte Orientale, basti pensare che le prime controffensive dell' ost-blitzkrieg furono eseguite con carri inadeguati come i panzer III e gli Stug. Dunque l'uso del carro Panzer IV Ausf F1 limita fortemente l'impiego operativo nel gioco per l'utilizzo di carri armati per tattiche offensive a meno di un utilissimo supporto con i tre comandanti di compagnia a disposizione durante le missioni preimpostate del Teatro di Guerra.

Il carro Panzer IV Ausf F1 è un ottimo carro antifanteria con una eccellente agilità di reazione anche durante le bufere di neve, ottimo per salvaguardare le postazioni conquistate da noi o dai nostri alleati durante le missioni. Può aggiornarsi con una opzione fissa di base quale l'aggiornamento della Mitragliatrice pesante MG42 con perno come accade per l'altra variante e può in base ai comandanti disponibili ampliare la sua visuale quando rimane in posizione stazionaria.

Il carro armato Panzer IV Ausf F1 ricorda molto per le sue caratteristiche fisiche/meccaniche e per il compito che svolge sul campo da battaglia al carro Panzer IV di supporto fanteria della Panzer Elite disponibile nell'add-on Company of Heroes: Opposing Fronts del primo titolo.

Carro di comando Panzer IVModifica

Il carro di comando Panzer IV è un Panzer IV Ausf E ed è un carro armato di comando simile nelle sue caratteristiche al carro di comando britannico apparso in Company of Heroes: Opposing Fronts. Esso è equipaggiato con una radio ed un ufficiale di carro che permette un migliore coordinamento e controllo delle forze militari nelle vicinanze donando bonus difensivi. È efficace anche e sopratutto nel potenziare le unità nelle sue vicinanze solo ed esclusivamente in territorio amico delineando il suo potere bonus con un aura colorata che prende la totalità del territorio in nostro possesso, visibile sopratutto nel'HUD della minimappa.

Disponibile solo con l'opzione di comando Dottrina mezzi corazzati Festung e la Dottrina mezzi corazzati.

Patch UfficialiModifica

  • Dal 13 Giugno 2013 la popolazione necessaria alla creazione passa da 12Icon PopCap2 Small.png 12 a 8Icon PopCap2 Small.png 8 con costo per la creazione di 480Icon Manpower2 Small.png 480 e 120Icon Fuel2 Small.png 120.
  • Dal 20 Agosto 2013 con la Patch 3.0.0.10242 la popolazione necessaria alla creazione torna ad essere da 8Icon PopCap2 Small.png 8 a 12Icon PopCap2 Small.png 12; il danno d'attacco passa da 80Attacco.png 80 a 160Attacco.png 160.
  • Dal 12 Novembre 2013 con la Patch "Turning Point" viene rivisto il sistema delle esperienze e il bilanciamento generale in game del Panzer PzKpwf IV; vengono ora aggiunte nuovi bonus quali l'armatura; rotazione torretta; ricarica e accelerazione, opzioni che prima non erano attive al passaggio di esperienza; il tutto come segnalato qui.
    Con la patch il costo necessario alla creazione passa da: 480Icon Manpower2 Small.png 480 e 120Icon Fuel2 Small.png 120 -----> 320Icon Manpower2 Small.png 320 e 115Icon Fuel2 Small.png 115.
  • Dal 24 Aprile 2014 la patch "Elbe Day Update" l'armaturaScudo.png l'armatura totale passa da 160 a 180; la difesa posteriore passa da 80 a 90. Non si segnalano cambiamenti per il modello Ausf F1.
  • Dal 24 Giugno 2014 il costo necessario alla creazione passa da: 320Icon Manpower2 Small.png 320 e 115Icon Fuel2 Small.png 115 -----> 350Icon Manpower2 Small.png 350 e 125Icon Fuel2 Small.png 125.

Collegamenti esterniModifica

  1. DLC acronimo di Downloadable content tradotto in "contenuto scaricabile"

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