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Centro Smistamento Feriti *
Unit Triage Center
Un centro smistamento feriti di fronte al centro di comando Americano
Esercito

Usarmy 1 Alleati

Ruolo Struttura medica
Costo
  • 200Icon Manpower Small 200
  • 20Icon Fuel Small 20
Prerequisito Nessuno
Prodotto da Genieri
Exp. prodotte 18+18xp
Energia 420Icon Health Small 420
Resistenza Nessuna


Il Centro Smistamento Feriti è una struttura medica che permette la guarigione della fanteria costruita dall'esercito americano in Company of Heroes. Il suo unico scopo è quello di ripristinare l'energia Icon Health Small dei soldati feriti e questa abilità la esegue ad una velocità impressionante. Questo caratteristica è simile al modo in cui le unità ingegneristiche riparano i veicoli danneggiati. La struttura non può rinforzare le squadre di fanteria, né ricreare della fanteria nuova da rimpiazzo sul campo di battaglia come la stazione medica, ma il ripristino della salute della fanteria fa si che si estenda la loro capacità di sopravvivenza in combattimento e risulta molto importante per una strategia improntata sull'uso di fanteria pesante come quello a disposizione per l'esercito americano.

Nota bene: Sebbene sul manuale di gioco ufficiale[1] è riportato il nome Centro Smistamento Feriti, nel gioco tale struttura è sotto la dicitura di Ospedale da campo.

Panoramica[]

Spesso le strategie americane ruotano attorno al costante uso massiccio di unità di fanteria con varie specializzazioni. Essi sono in gran parte considerati sacrificabili, ma con tale forte affidamento nei loro ruoli, è consigliabile curarli e rimetterli in sesto per risparmiare preziose risorse. Alcune strutture americane sono responsabili del rafforzamento delle unità che hanno perso uno o più uomini nei loro plotoni (vedi caserma da campo); altri sono responsabili per il recupero di fanteria ferita mortalmente con una ricostituzione da zero di un nuovo plotone di unità (vedi stazione medica). Il Centro Smistamento Feriti, invece, ha il compito di fare in modo che la fanteria ferita ritiratasi presso di essa sia rapidamente riportata in piena salute e così di nuovo efficienti alle loro abilità di combattimento originarie.

Il Centro Smistamento Feriti è costruito dalle squadre di genieri americani per il prezzo di 200Icon Manpower Small 200 e 20Icon Fuel Small 20. Questo lo rende una struttura relativamente costosa data le sue apparenti ristrette capacità (o meglio. la sua singolare abilità), ma questo fattore è così importante per gli americani, in particolare durante le prime fasi della battaglia, che il prezzo da pagare, spesso, ne vale la pena.

La struttura in sé è semplicemente una piccola baracca con dei lati aperti, pieni di forniture mediche. È estremamente fragile, anche per gli standard delle strutture di base degli americani, e così deve essere continuamente preservato mediante una manutenzione per evitare che venga distrutto.

Non appena si è costruito, il Centro Smistamento Feriti inizia a irradiare constantemente un'aura di guarigione con un raggio approssimativo di 15 metri intorno a sé. Ogni unità di fanteria che si trovi all'interno di questa aura e che vede la propria energiaIcon Health Small energia inferiore al 100% riceverà come rigenerazione circa 2,5Icon Health Small 2,5 punti salute al secondo. Questo effetto curativo restituirà, ad esempio, una squadra di fucilieri quasi morti nella piena salute entro non più di 20 secondi.

L'aura continua a funzionare fino a quando questa struttura rimane in piedi, non sono previsti costi aggiuntivi o costi di mantenimento per la sua abilità. Si noti che altre unità di fanteria alleata ( come nel multiplayer) possono usufruire di questa abilità medica, come le truppe britanniche.

Il Centro Smistamento Feriti è spesso collocato proprio di fronte al quartier generale americano. In questo modo, i soldati in ritirata al QG riceveranno immediatamente le prime cure, e questo tipo di scelta strategica sul come e dove costruirla ridurrà la microgestione di quei comandi superflui specie durante le fasi più concitati della battaglia.

Il Centro Smistamento Feriti è estremamente importante durante gli inizi, quando quasi tutte le unità disponibili per gli americani sono almeno di tipo della fanteria. Qualsiasi strategia che si basi molto sull'uso della fanteria comprendente sia l'opzione di comando della compagnia di fanteria che la Compagnia Aviotrasportata, molto probabilmente si avrà la necessità di mantenere integra questa struttura durante l'intero gioco. Anche la Compagnia Corazzata se la avrà tra le sue strutture (anche se sembrerà accessoria nel suo utilizzo) si potrà avere un risparmio sulle unità di fanteria per poter smistare così le risorse verso altre produzioni.

Si noti che è possibile costruire due o più centri di smistamento feiti, presso il proprio centro di comando ovviamente se si hanno le risorse e lo spazio sufficiente, ma l'effetto non è cumulativo (cioè questo non donerà più velocità di guarigione quando le aree delle aure si sovrappongono ). Sarà, tuttavia, aumentata la dimensione della superficie coperta dalle aure di guarigione e in alcune strategie di gioco si preferisce questa via per avere ancora di più ridotto lo spreco di risorse nel ricostituire intere squadre o magari solo rinforzarle.

Debolezze[]

Il centro smistamento feriti è una delle due strutture di base più debole disponibile per la fazione americana, con soli 420Icon Health Small 420 punti salute (l'altra è la fureria). Le sue proprietà curative lo rendono anche un obiettivo molto importante per un attacco di artiglieria nemica o un attacco incursivo improvviso.

Fortunatamente, la perdita di questa struttura non è molto grave, almeno se non si è a corto di risorse, poichè la guarigione di solito non è che una delle tante vie strategiche per risparmiare uomini durante la battaglia.

Tenete sempre a disposizione una squadra di genieri presso la vostra base per tutto il tempo in modo tale che sia pronta per riparare di emergenza di questa struttura se riceve dei danni.

Riferimenti esterni[]

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