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21st Army Group HQ,
Quartier generale del 21° Reggimento Alleato; con l'incontro del Gen. Montogomery, Gen. Patton e il Gen.Bradley. Normandia, 7 Luglio 1944. ( Fonte Wikimedia.org).

Centri nevralgici di comando e controllo, gli americani hanno una grande varietà di edifici, con i quali possono costruire e specializzare le unità a disposizione. Vi è però una differenza sostanziale con gli inglesi:

  • Gli Stati Uniti, infatti, possiedono ben 7 edifici, che sono stabili e non removibili.
  • I Britannici, invece, possiedono tre sedi di comando, che sono mobili e trasferibili in qualsiasi territorio, così da incrementare l'afflusso delle risorse della zona (o può essere inteso anche come abilità di fuga in caso di pericolo).


Di seguito, come di consuetudine, è riportata una pratica tabella di selezione che vi indirizzerà con facilità nell'esplorazione degli edifici a disposizione e delle loro proprie voci descrittive:

Comando Caserma Armeria Officina Dep. Carri Fureria Ospedale
Ability Upgrade To Barracks Production Barracks Production Weapons Support Center Production Motor Pool Production Tank Depot Production Supply Yard Production Triage Center


Esaminiamo ora i vari edifici a disposizione dell'esercito statunitense tramite una lista sintetica. Ognuno ha una sua propria caratteristica, perchè solo quel dato edificio può produrre una specifica unità e donare dei potenziamenti e aggiornamenti da disporre alle proprie truppe.

Edifici AmericaniModifica

Ecco una breve descrizione; cliccare sul link per approfondire l'argomento.

Ability Upgrade To Barracks
* Quartier Generale Alleato: È la struttura primaria degli americani. Può produrre squadre di genieri, l'unità costruttrici primarie disponibili in ogni fazione in Company of Heroes. Il Q.G. determina inoltre la vostra base, in quanto intorno ad esso dovranno sorgere gli altri edifici. Il Q.G., nelle schermaglie che hanno come fine l'annientamento, sarà l'obiettivo primario delle truppe nemiche, in quanto sarà di solito l'ultimo baluardo a difesa della vostra base.


Production Barracks
* Caserma: È la struttura che, per importanza, la si può mettere al secondo posto. Produce i tiratori, l'unità primaria dell'US Army (assieme per i genieri), e la Jeep, unità da ricognizione veloce e agile (su terreni non incidentati però). La Caserma è, di solito, il primo edificio che si costruisce nelle battaglie.


Production Weapons Support Center
* Centro Armi di Supporto: In inglese abbreviato in WSC (Weapon Support Center), è la terza base che si costruisce. Comprende unità di supporto, quali mitraglieri, mortai e cecchini. Proprio per le caratteristiche di queste unità (ossia il supporto) esse risultano molto costose, sebbene la base stessa sia economica.


Production Motor Pool
* Officina: È un edificio che costruisce unità di supporto, come il semicingolato M3 e il Greyhound M8, nonchè il cannone anticarro M1 da 57 mm; quest'ultimo, soprattutto, permette agli americani, noti per la loro inferiorità di potenza di fuoco rispetto all'Asse di pareggiare i conti, soprattutto per la loro abilità di usare i proiettili perforanti per un breve periodo di tempo.


Production Tank Depot
* Deposito Carri: È l'edificio più costoso. Responsabile della produzione delle forze corazzate americane, può produrre tre carri armati e due abilità, tra cui anche il cannone M1A1C, che rende lo Sherman M4 ancor più potente e competitivo. Il deposito carri schiera unità costose, e non proprio efficaci. Lo Sherman, infatti, è efficace contro i Panzer IV solo con il M1A1C. 


Production Supply Yard
* Fureria: È l'edificio logistico degli Stati Uniti. Grazie ad esso possiamo costruire l'officina e il deposito carri, ma esso non produce unità, e nemmeno potenziamenti per esse, ma riduce del 50% (il 25% in due volte) la manutenzione delle truppe. Perciò, rimpiazzare alcuni uomini in una squadra costerà meno.


Production Triage Center
* Centro Smistamento Feriti: Noto semplicemente come ospedale, è il centro dove i feriti vengono curati, ammesso che questi siano nel suo raggio utile. Non è simile al Centro Medico, in quanto questo raccoglie i feriti gravi e li rimette in sesto (e può essere costruito ovunque, mentre l'ospedale va costruito obbligatoriamente entro i confini della base).

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