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Company of Heroes 2

Il punto di forza dell'esercito della U.S. Army degli Stati Uniti d'America sono in grado di dare filo da torcere agli avversari dell' Asse. Avremo varie unità in grado di compiere molti compiti come uomini, sotto il nostro attento comando, capaci di paracadutarsi dall'alto per rapide ed efficaci incursioni oppure unità con lo scopo unico difensivo di guarire i feriti in lungo e in largo il nostro campo di battaglia!


Di seguito è riportata una pratica tabella di selezione che vi indirizzerà con facilità nell'esplorazione delle loro voci descrittive:

Scaglione Fucilieri Paracad. Tenente Capitano Maggiore Mitragliatr. Genieri
Truppe dello scaglione posteriore Fucilieri Aviotrasportati Tenente Capitano Maggiore Squadra Mitraglitrice cal Squadra Genieri d'Assalto


Elité Esploratori I&R Medico Equipaggio
Fanteria d'Elite Esploratori Esploratori della divisione Intelligence e Ricognizione Medico Equipaggio


Alcune di queste possono essere prodotte sul campo, altre possono essere rese disponibili solo se una delle opzioni di comando è stata selezionata precedentemente.
A seguire ancora ci sarà una lista sintetica delle unità americane a disposizione nel gioco per tale fazione.

Unità[]

Rear Echelon Troops

* Truppe dello scaglione posteriore : Unità specializzate nelle riparazioni e nella costruzione di avamposti per le risorse. Possono essere equipaggiate con un apparecchio sminamine e in caso di necessità disabilitare lo strumento per essere più efficienti in battaglia. Rispetto alle altre truppe con lo stesso compito dell'Asse non hanno un lanciafiamme ma hanno fucili in grado di far fuoco di soppressione come difesa. Molto deboli.



Riflemen

* Fucilieri : Completi in tutto possono da soli fare il grosso del lavoro e in maniera efficientissima. Equipaggiati con ottimi fucili e granate possono aumentare la loro dotazione di armi equipaggiando a pagamento delle mitragliatrici presenti nel posto di comando della propria base. Veloci e discreti con le varie opzioni di comando possono dotarsi di varie armi dall'anticarro al potente lanciafiamme. Da usare in massa per fare male.



Paratroopers

* Aviotrasportati : Unità costosa ma terribile sul campo di battaglia in quanto possono paracadutarsi dietro le linee nemiche e dare seri fastidi. Il plotone è composto da 6 uomini e possono equipaggiare armi dal calibro dei Thompson o le mitragliatrici M1919A6 per le corte e lunghe distanze. Sono in grado di demolire edifici grazie alle cariche esplosive. Impareggiabili.

Disponibile solo con l'opzione di comando Compagnia Aviotrasportati.



Hmg50

* Squadra Mitraglitrice cal.50 : Unità con un rateo di fuoco eccellente, può bloccare intere colonne di plotoni avversari e metterli a terra in soppressione. Debolissima contro carri e autoblindi e teme accerchiamenti. Da il meglio di se negli edifici e nidi difensivi ma ricordatevi che vengono decimati dai lanciafiamme se sono all'interno di queste; in compenso grazie all'abilità sprint possono correre per un breve lasso di tempo con la pesantissima attrezzatura in caso di fuga.



Tenente

* Tenente : Dei fucilieri guidati da un Tenente esperto danno quella carica in più sul punto più forte degli americani nel campo della fanteria. Ottimi contro l'ingaggio degli avversari, deboli contro i veicoli nemici, il loro scopo e conquistare velocemente i territori nemici.

Richiede che sia stato sbloccato "Attiva Posto di comando del plotone" nella propria base.



Captain

* Capitano : Simile nello scopo del Tenente comanda sotto di se degli uomini che gli fanno da scorta. E' in grado di supervisionare la base per accelerare il tempo di reclutamento delle unità; e possono equipaggiare dei potenti bazooka. Per il resto il loro compito è difensivo non adatti all'ingaggio ma alla conquista dei territori come accade per il suo sottoposto.

Richiede che sia stato sbloccato "Attiva Posto di comando della compagnia" nella propria base.


Major

* Maggiore : Stesso discorso vale anche per il Maggiore come accaduto per le unità graduate precedenti. Ottime per difesa ma non per l'ingaggio, conquistano con maggiore velocità e sbloccano unità interessanti come i potenti M8 Scott e il cacciacarri Jackson. Richiamo una pattuglia area di ricognizione e all'occorrenza possono creare del fuoco di sbarramento davvero letale con artiglieria fuori campo.

Richiede che sia stato sbloccato "Attiva Posto di comando del battaglione" nella propria base.


Assault Engineer Squad

* Squadra Genieri d'Assalto : Riparatori eccezionali, ricordano l'efficienza dei genieri visti nel primo titolo in quanto possono costruire e demolire nonché arrostire le unità di fanteria nemica con dei potenti lanciafiamme.

Tagliano i fili spinati e possono riparare in pochissimo tempo i danni critici dei veicoli a nostra disposizioni. Preziosissimi ed efficientissimi! Disponibile solo con l'opzione di comando Compagnia Meccanizzati.


Pathfinders

* Esploratori : Gli esploratori sono utilissimi nelle prime azioni di guerra, possono pattugliare e conquistare i territori e grazie al loro ampio raggio riescono a vedere e prevedere l'arrivo di eventuali nemici. Possono camuffarsi per uso difensivo difatti risultano un po' inefficaci all'ingaggio di truppe nemiche ma possono comunque dire la loro in ogni momento. Con l'abilità di posizionare radiotrasmittenti in punti strategici della mappa richiamano i più forti e letali aviotrasportati ovunque e in ogni momento anche in territorio nemico.

Disponibile solo con l'opzione di comando Compagnia Aviotrasportati.


Medics

* Medico : Unità non che non si può creare mediante strutture ma bensì richiede il veicolo ospedaliero. Non fa parte delle normali unità ma è un plotone di equipaggio del veicolo Ambulanza WC54 3/4 Ton da creare appositamente nel posto di comando della propria base. Una volta scesi dal veicolo lo lasceranno incustodito e neutro e andranno a curare i feriti che rientreranno nel loro raggio di azione. Debolissimi da tenere sempre se possibile nell'ambulanza.

Richiede che sia stato creato il veicolo "Ambulanza WC54 3/4 Ton".


Vehiclecrew

* Equipaggio : La novità più interessante di Company of Heroes 2: The Western Front Armies è l'equipaggio dei veicoli e mezzi blindati statunitensi, ora infatti quest'ultimi saranno dotati di uomini al loro interno. L'equipaggio e il suo numero variano in base al veicolo e vengono creati insieme, possono lasciare il mezzo in qualunque momento e conquistare e riparere i carri in caso di necessità. Possono dotarsi di mitragliatori Thompson all'occorrenza. Utili ma da ricordare che una volta scesi dal veicolo esso diverrà neutrale e facile preda dei nemici che potrebbero requisirlo.


Riflemenelite

* Fucilieri d'Elite : I tiratori d'elité sono uomini altamente addestrati e sul campo risultano molto più resistenti dei normali fucilieri; ma in pratica hanno le stesse caratteristiche di combattimento di quest'ultimi. Non sono altro che fucilieri con il grado di veterano LV 1. Non possono costruire strutture per le risorse ma in compenso se vogliamo subito degli uomini in gamba questi fanno al nostro caso.

Disponibile solo con l'opzione di comando Compagnia di Fucilieri.


Pathfindersir

* Esploratori della divisione Intelligence e Ricognizione : Questi uomini dai nomi altisonanti non sono altro che la versione elitaria degli esploratori ma con caratteristiche interessanti in più. A pari merito hanno medesime caratteristiche fisiche e di efficienza ma possono richiamare un fuoco di sbarramento di artiglieria fuori campo, dotandosi così di un abilità offensiva.

Disponibile solo con l'opzione di comando Compagnia di supporto per la ricognizione del DLC Steam©.

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