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Veterancy Sniper American 0

Cecchino
Unit Sniper American
Un cecchino americano, in attesa paziente di fare fuoco.
Esercito di appartenenza

Usarmy 1 Alleati

Ruolo Unità stealth
Plotone 1
Costo delle Unità
  • 340Icon Manpower Small 340
  • 4Icon PopCap Small 4
Consumo al minuto -9.6Icon Manpower Small −9,6
Prerequisiti Nessuno
Prodotto Centro Supporto Armi
Costo per il rinforzo armato e/o logistico N/D
Energia 75Icon Health Small 75
Tipologia Cecchino
Arma di base M1903A4 Fucile Springfield con mirino telescopico.
Spazio per l'equipaggiamento 0
Velocità max ~ 4 m/s
Abilità (3)
Ability Camouflage Sniper American
Ability Disable Camouflage Sniper American
Mimetizzazione / Esci dalla mimetizzazione
  • L'unità diventa invisibile a tutti i nemici.
  • Velocità di movimento ridotta di circa 1 m/s mentre è attiva.
  • Non può catturare Punti Strategici sulla mappa quando l'abilità è attivata.
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.


Ability Disable Free-Fire
Ability Free-Fire
Non sparare a vista / Fuoco a volontà
  • Impedisce che l'unità faccia fuoco automaticamente agli obiettivi che visualizza. Essa si limita ad attaccare obiettivi solo se selezionati manualmente.
  • Richiede che l'unità sia nello stato di Mimetizzazione
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.


Ability Upgrade To Barracks
Crea Postazione
  • Trasforma un edificio neutrale in una caserma da campo in modo tale da creare un valido supporto di fanteria con il reclutamento di nuove unità.
  • Richiede che il Cecchino sia all'interno dell'edificio scelto.
  • Richiede che la struttura sia in un territorio conquistato e connesso.
  • Costo: 260Icon Manpower Small 260
  • Tempo di creazione: 30 secondi

Il Cecchino è l'unità più efficace degli Stati Uniti contro la fanteria tedesca. Lento nel muoversi, può mimetizzarsi, rendendosi invisibile ai nemici, fino a che non spara o che essi si, avendo però il difetto di essere lento nel ricaricare, nonché essere troppo vulnerabile al fuoco di armi leggere. Persino una squadra di Volksgrenadier può ucciderlo se questi si fa vedere.

Panoramica[]

L'esercito americano è noto per la sua grande varietà di unità di fanteria, che coprono tutte le intere scelte delle finalità tattiche della fanteria. Su di una delle estremità delle scelte a disposizione abbiamo le squadre dei fucilieri incentrate sulla forza bruta per l'impiego in prima linea. Sull'altra estremità vi è invece il cecchino: furtivo e calcolatore. Invece della forza bruta, il cecchino evita il contatto con il nemico, raccoglie informazioni, ed infine uccide all'istante con un semplice colpo un uomo di un plotone nemico, grazie al suo fucile di precisione.

Il cecchino è un'unità costosa, proprio per il fatto di essere efficacissimo contro tutte le unità di fanteria: costa infatti 340Icon Manpower Small 340 di Manodopera e richiede 4Icon PopCap Small 4 di popolazione, nonostante sia un singolo. Peraltro, essa è l'unica unità singola del gioco (assieme ai cecchini dell'Asse). Prodotto nel Centro Armi Supporto, il cecchino può valere il prezzo pagato se usato correttamente.

La capacità primaria e regina del cecchino è il suo camuffamento: difatti, i cecchini possono entrare in uno stato di mimetizzazione, in cui essi sono invisibili alle unità nemiche. A meno che il cecchino si riveli (disattivando il camuffamento, entrando in un edificio o sparando), le unità nemiche lo possono rilevare solo se sono molto vicine alla sua posizione (circa 8 metri o giù di lì). Questo permette al cecchino di manovrare facilmente attraverso il territorio nemico, evitando pattuglie e postazioni difensive. Questo rende il cecchino un ottimo ricognitore: potendo infatti raccogliere informazioni sulle posizioni e unità nemiche, egli facilita l'acquisizione di bersagli oltre la propria linea visiva d'attacco delle unità standard quando ricorriamo all'uso di abilità di comando come attacchi di artiglieria o raid aerei.

L'attacco del cecchino è la sua abilità secondaria (ma è ugualmente importante). Ogni colpo eseguito con il fucile di precisione Springfield M1903A4 ucciderà all'istante la maggior parte degli uomini di un plotone sul posto, ed è accurato nella mira e nel colpo al 100% contro quasi qualsiasi bersaglio a una distanza di fino a 50 metri. Il lato negativo è che l'arma è molto lenta nel fare fuoco, e le ricariche tra un colpo ed un altro lo espone alle unità nemiche per alcuni secondi. Pertanto, la preoccupazione principale è quello di rendere ogni colpo "speciale" , cioè indicato per uccidere un ufficiale nemico o altro uomo di fanteria con un alto valore strategico, o semplicemente fastidioso; il tutto per diminuire la troppa e crescente aggressività del nemico durante il combattimento.

Armamento[]

Il cecchino è armato con un fucile di precisione Springfield M1903A4. Questa è un'arma estremamente precisa e può potenzialmente uccidere un soldato di fanteria in un sol colpo. Purtroppo, ha una velocità di ricarica molto bassa tra un colpo ed un altro, nonché è inutile contro i veicoli.

Springfield M1903A4[]

Il fucile di precisione Springfield M1903A4 è un fucile bolt-action ed è una delle migliori armi anti-fanteria nel gioco, sia grazie alla sua elevata potenza di danno, sia per la sua incredibile precisione.

Quest'arma ha una portata di 50 metri, 15 metri oltre la normale visuale del fante stesso se non fosse armato. È incredibilmente preciso all'interno di questo raggio con un 100% di probabilità di colpire efficacemente qualsiasi bersaglio di fanteria, anche quelli in stato di Cover Light  Riparo leggero e Cover Heavy  Riparo pesante ; dunque anche se protetti e un po' più difficili da colpire, essi non garantiscono la sopravvivenza contro il cecchino.

Ogni colpo offre 65 punti di dannoAttacco 65 punti di danno, abbastanza per uccidere qualsiasi unità e arrecare danni anche al più resistente delle unità di fanteria. Si noti tuttavia che il nemico sarà informato sullo schermo se qualcuno dei suoi uomini sono uccisi da quest'arma ("sotto attacco di cecchini") e questo gli dà la possibilità di reagire e di dare la caccia al cecchino come reazione.

L'unico vero inconveniente di questa arma è la sua velocità: ogni colpo è seguito da un periodo di ricarica tra i 6,5 e i 9 secondi, un tempo non sufficiente per un'unità nemica presa alla sprovvista e reagente per tempo. Per questo motivo, è improbabile per un cecchino vincere uno scontro faccia a faccia con una squadra nemica. Eppure, come spiegato di seguito, ci sono molti modi per renderlo efficace.

Si noti che il M1903A4 non farà praticamente alcun danno ai veicoli. Tuttavia, può uccidere un artigliere di un carro armato, o addirittura causare qualche danno al motore per veicoli leggeri (se sono già abbastanza danneggiati precedentemente ).

Infine, bisogna essere consapevoli del fatto che l'arma perde precisione di tiro a bersagli ad una distanza inferiore ai 12 metri. Questo è un altro motivo per tenere il cecchino il più lontano possibile da unità nemiche anche quando è in procinto di attaccare.

Abilità[]

Ability Camouflage Sniper American
Ability Disable Camouflage Sniper American
Mimetizzazione/Esci dalla mimetizzazione
[]

  • L'unità diventa invisibile a tutti i nemici.
  • Velocità di movimento ridotta di circa 1 m/s mentre è attiva.
  • Non può catturare Punti Strategici sulla mappa quando l'abilità è attivata.
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.

Tale abilità è estremamente utile per la sopravvivenza prolungata del nostro tiratore scelto; se l'unità è al massimo dell'esperienza, peraltro, non subirà riduzioni di velocità, garantendo quindi un passo pari a quello delle altre unità di fanteria.

Ability Disable Free-Fire
Ability Free-Fire
Non sparare a vista/Fuoco a volontà
[]

  • Impedisce che l'unità faccia fuoco automaticamente agli obiettivi che visualizza. Essa si limita ad attaccare obiettivi solo se selezionati manualmente.
  • Richiede che l'unità sia nello stato di Mimetizzazione
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.

Ciò ci permette di evitare che il nostro tiratore scelto spari a volontà, diminuendo il suo tempo di sopravvivenza; con ciò s'intende che potrebbe attaccare unità troppo vaste affinché possa eliminarle completamente, permettendo ad esse di reagire.

Ability Upgrade To Barracks
Crea Postazione
[]

  • Trasforma un edificio neutrale in una caserma da campo in modo tale da creare un valido supporto di fanteria con il reclutamento di nuove unità.
  • Richiede che il Cecchino sia all'interno dell'edificio scelto.
  • Richiede che la struttura sia in un territorio conquistato e connesso.
  • Costo: 260Icon Manpower Small 260
  • Tempo di creazione: 30 secondi

Questo può esserci utile per dare del supporto al cecchino, ossia creando altre unità, o semplicemente per rinforzare delle squadre di fanteria nei paraggi (oppure tenere sott'occhio delle risorse importanti).

Esperienza[]

L'esperienza del cecchino aumenta uccidendo ogni squadra di fanteria.

Bonus[]

Veterancy Sniper American 0 Livello 0
  • L'unità non ha alcun bonus.
Veterancy Sniper American 1 Livello 1
  • Raggio visivo incrementato del 20% (ora sono 42 i metri).
  • Il cecchino è più difficile da colpire del 20%.
Veterancy Sniper American 2 Livello 2
  • Le unità nemiche devono essere ad un metro per rilevare il cecchino.
  • Resistenza alla soppressione aumentata del 25%.
  • 15% di danno in meno ricevuto da tutte le armi.
Veterancy Sniper American 3 Livello 3
  • Ulteriore 15% in più di raggio visivo (ora i metri sono 57,2).
  • Il danno inflitto dal cecchino sale del 50%, garantendo quindi il 100% di uccisione sicura.
  • Nessuna penalità di velocità quando l'unità è mimetizzata.

Debolezze[]

Il cecchino è l'uomo di fanteria più prezioso e anche il più vulnerabile. Questo è uno dei motivi per cui la furtività e l'astuzia sono praticamente necessari per l'utilizzo di questa unità.

Come tutti i soldati di fanteria, il cecchino è vulnerabile a praticamente qualsiasi tipo di arma da fuoco, e teme soprattutto il fuoco di soppressione delle mitragliatrici pesanti. Le armi leggere, come quelle in dotazione agli artieri, avranno effetto contro il cecchino, ma solo se le truppe nemiche saranno abbastanza vicine. Da tenere a mente sempre che il proprio cecchino dev'essere lontano rispetto alle unità nemiche, contro qualsiasi unità e in tutti i momenti della battaglia, per essere efficace al 100%.

A causa del basso rateo di fuoco dello Springfield (basso ma estremamente letale), a volte è molto forte la tentazione di lasciare il cecchino libero di sparare ripetutamente a una squadra di fanteria nemica nel tentativo di spazzarla totalmente, pur troppo questo è un errore ricorrente in quanto lascia il Cecchino scoperto agli attacchi nemici, compresi gli attacchi dati da mortai e vari pezzi di artiglieria, risultandogli fatali. Mantenere il proprio cecchino in movimento e che al massimo egli non dia più di due colpi di fucile è un'utile strategia, se vogliamo che sopravviva a lungo e guadagni esperienza.

Da ricordare che il cecchino è una unità di fanteria con un singolo uomo e non un plotone come nelle squadre di fucilieri. Se lo si perde, non lo si può "rinforzare" come accade nelle squadre che perdono un compagno, ma è necessario riacquistarlo. Dunque la sua sopravvivenza ci farà risparmiare 340Icon Manpower Small 340 di manodopera, il che lo rende una delle unità di fanteria più costosa (e infatti è una delle unità più costose di qualsiasi altro tipo) nel gioco.

Pertanto, mantenere sempre il cecchino in piena salute è vitale per la propria strategia e per le proprie finanze. Se è ferito è un bene ritirarlo alla base e farlo curare presso il Centro Smistamento Feriti.

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