Company of Heroes Wiki
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La Wehrmacht acquisisce anzianità attraverso il Centro Kampfkraft, con costi di risorse quali manodoperaIcon Manpower Small manodopera e carburanteIcon Fuel Small carburante da spendere in uno dei quattro gruppi di anzianità: fanteria, fanteria di supporto, veicoli leggeri e carri armati.
Una volta acquistati, i bonus di anzianità sono permanenti e interessano tutte le unità di quel gruppo esistenti e quelli futuri, fatta eccezione per il King Tiger e l'unità speciale Goliath che non ricevono alcun punto di anzianità. I vari stadi di esperienza del Centro Kampfkraft sono: Veterane; Scelte; Elite. Il centro Kampfkraft permette di aumentare di grado le varie unità della Wehrmacht e serve solo a questo scopo: il costo è alto per ogni bonus, ma la ricompensa lo è altrettanto.
Lo status di fanteria d'elité è un bonus in dotazione all'unità così come è stata programmata in origine e modifica la precisione, il danno inflitto e subito così come anche la resistenza al fuoco di soppressione. Questo status d'elité per la Wehrmacht ovvero questa capacità di efficienza oscilla tra i 75% ed il 300% di "bonus" nell'utilizzo delle armi in dotazione. Per quanto complicato possa sembrare i soldati hanno delle singole capacità innate dettate ovviamente dallo script di programmazione dell'intelligenza artificiale del gioco.

Squadre di Fanteria[]

  • Inf lvl1 Livello 1 - 100Icon Manpower Small 100; 30Icon Fuel Small 30
  • Inf lvl2 Livello 2 - 300Icon Manpower Small 300; 50Icon Fuel Small 50
  • Inf lvl3 Livello 3 - 300Icon Manpower Small 300; 70Icon Fuel Small 70


Aumenta permanentemente il grado di tutte le unità di fanteria presenti e quelle future. Le Squadre di Fanteria che beneficiano sono i Volksgrenadier, i Granatieri, gli Assaltatori, i Cavalieri della Croce di ferro ed gli Ufficiali.


Tipologia di unità Livelli Bonus
Production VOLKSGRENADIERS
Volksgrenadier
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
2
  • Danno da fuoco di soppressione -25%
  • Danni subiti -5%
  • Aumento visuale +10
3
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%
Production Granatieri
Granatieri
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
2
  • La fanteria diviene di tipo Elité
3
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%
Production Iron Cross
Cavalieri della Croce di ferro
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
  • Utilizzo dell'abilità "Fai fuoco con il Panzerfaust"
2
  • Danno da fuoco di soppressione -25%
  • Danni subiti -5%
3
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%
Production Assaltatori
Assaltatori
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
2
  • La fanteria diviene di tipo Elité
3
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%


Squadre di Supporto[]

  • Bonusfanteria1 Livello 1 - 100Icon Manpower Small 100; 20Icon Fuel Small 20
  • Bonusfanteria2 Livello 2 - 200Icon Manpower Small 200; 40Icon Fuel Small 40
  • Bonusfanteria3 Livello 3 - 250Icon Manpower Small 250; 50Icon Fuel Small 50


Aumenta permanentemente il grado di tutte le unità di fanteria presenti e quelle future. Le Squadre di Supporto che beneficiano sono i cecchini, le squadre mitragliatrici pesanti, le squadre mortai, artieri, gli Ufficiali e i Nebelwerfer.



Tipologia di unità Livelli Bonus
Production Artieri
Artieri
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
2
  • La fanteria diviene di tipo Elité
3
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%
  • Aumento dell'abilità "Riparazione" (anche sotto il fuoco nemico)
Production MG42
Squadra mitragliatrice pesante MG 42
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
  • Diminuzione del tempo di ricarica del 25%
2
  • La fanteria diviene di tipo Elité
3
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%
  • Aumento visuale +10
  • Aumento raggio d'azione +10
Production Mortaio
Squadra mortai Granatewerfer 34 da 80 mm
1
  • Velocità di fuoco aumentata del +25%
  • Aumento resistenza del 25% (solo in un Cover Heavy  Riparo pesante )
2
  • La fanteria diviene di tipo Elité
3
  • Aumento del danno inflitto +50%
Production Rocket
Batteria di razzi Nebelwerfer da 150 mm
1
  • Velocità di fuoco +35%
  • Velocità di ricarica -10 sec
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
  • Velocità di ricarica -10 sec
3
  • Aumento del danno inflitto +15%
  • Velocità di ricarica -10 sec
Production Officer
Ufficiali
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
2
  • La fanteria diviene di tipo Elité
3
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%
Production Sniper Wehrmacht
Cecchino
1
  • Rigenerazione energia +10.56/minIcon Health Small +10,56/min
2
  • Energia massima aumentata del +20%Icon Health Small +20%
  • Possibiltà di status blocco da fuoco di soppressione -50%
3
  • Velocità di fuoco +40%


Nota: Il Cannone anticarro pak da 50 mm pur essendo classificato come unità di fanteria esso beneficia di bonus come quelli in dotazione ai veicoli leggeri. Nei razzi Nebelwerfer il tempo di ricarica è cumulabile dunque alla massima esperienza esso risparmia circa 30 sec.

Veicoli Leggeri[]

  • L1 Livello 1 - 100Icon Manpower Small 100; 20Icon Fuel Small 20
  • L2 Livello 2 - 200Icon Manpower Small 200; 40Icon Fuel Small 40
  • L3 Livello 3 - 250Icon Manpower Small 250; 50Icon Fuel Small 50


Aumenta permanentemente il grado di tutti i veicoli dalla blindatura leggera presenti e quelle future. I Veicoli Leggeri che beneficiano sono la motocicletta, il veicolo Schwimmwagen, l' Autoblindo SdKfz 234/1, cannone PaK 38, il veicolo Semicingolato SdKfz 251 e il cannone Flak 36.


Tipologia di unità Livelli Bonus
Production BMWR75
Motocicletta
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
3
  • Danno da fuoco di penetrazione -25%
Production Sdkfz234
Autoblindo SdKfz 234/1
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Aumento visuale +10
3
  • Aumento del danno inflitto +30%
Production Sdkfz251
Semicingolato SdKfz 251
1
  • Danni subiti -25%
  • Diminuzione del tempo di ricarica di 10 sec. (solo aggiornamento Stuka zu fuss)
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
  • Aumento del danno inflitto +20%
  • Diminuzione del tempo di ricarica di 10 sec. (solo aggiornamento Stuka zu fuss)
3
  • Danno da fuoco di penetrazione -15%
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
  • Diminuzione del tempo di ricarica di 10 sec. (solo aggiornamento Stuka zu fuss)
Production Pak38
cannone PaK 38
1
  • Danni subiti -25%
  • Precisione d'attacco in movimento +15%
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
  • Precisione d'attacco in movimento +15%
3
  • Aumento del danno inflitto +15,5%
  • Precisione d'attacco in movimento +15%


Nota: Il Cannone anticarro pak da 50 mm pur essendo classificato come unità di fanteria esso beneficia di bonus come quelli in dotazione ai veicoli leggeri. Al veicolo Semicingolato SdKfz 251 se opportunamente aggiornato ai "Razzi Stuka zu fuss" il tempo di ricarica è cumulabile dunque alla massima esperienza esso risparmia circa 60 sec.

Carri armati[]

  • T1 Livello 1 - 100Icon Manpower Small 100; 30Icon Fuel Small 30
  • T2 Livello 2 - 300Icon Manpower Small 300; 50Icon Fuel Small 50
  • T3 Livello 3 - 300Icon Manpower Small 300; 70Icon Fuel Small 70


Aumenta permanentemente il grado di tutti i carri armati presenti e quelle future. I Carri Armati che beneficiano sono lo Geschutzwagen, lo StuG IV, l' Ostwind, il Panzer IV, il Panther, lo StuH 42 e il potente Tiger.


Tipologia di unità Livelli Bonus
Geschutzwagen
Geschutzwagen
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
  • Aggiunta della mitragliatrice pesante MG42 (??)*
3
  • Diminuzione del tempo di ricarica del 25%
Production Stug IV
StuG IV
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
  • Aggiunta della mitragliatrice pesante MG42 con mitragliere
3
  • Aggiunta delle gonne metalliche e aumento della resistenza contro le armi anticarro
Production Ostwind
Ostwind
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
3
  • Aumento della precisione d'attacco del 40%
Production Panzer IV
Panzer IV
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Aggiunta della mitragliatrice pesante MG42 con mitragliere
3
  • Aggiunta delle gonne metalliche e aumento della resistenza contro le armi anticarro
Production Panther
Panther
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Aggiunta della mitragliatrice pesante MG42 con mitragliere
3
  • Aggiunta delle gonne metalliche e aumento della resistenza contro le armi anticarro
Production StuH42
StuH 42
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Riduzione dei danni da penetrazione del 15%
  • Aggiunta della mitragliatrice pesante MG42 con mitragliere
3
  • Aggiunta delle gonne metalliche e aumento della resistenza contro le armi anticarro
Production Tiger
Tiger
1
  • Danni subiti -15%
2
  • Energia massima aumentata del +15%Icon Health Small +15%
3
  • Riduzione dei danni da penetrazione del 25%

Nota: Lo Geschutzwagen all'atto della creazione è già dotata di mitragliere e mitrigliatrice MG42, ma il passaggio di esperienza lo indica comunque nello script di gioco.

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