La Wehrmacht acquisisce anzianità attraverso il Centro Kampfkraft, con costi di risorse quali manodoperamanodopera e carburantecarburante da spendere in uno dei quattro gruppi di anzianità: fanteria, fanteria di supporto, veicoli leggeri e carri armati.
Una volta acquistati, i bonus di anzianità sono permanenti e interessano tutte le unità di quel gruppo esistenti e quelli futuri, fatta eccezione per il King Tiger e l'unità speciale Goliath che non ricevono alcun punto di anzianità.
I vari stadi di esperienza del Centro Kampfkraft sono: Veterane; Scelte; Elite. Il centro Kampfkraft permette di aumentare di grado le varie unità della Wehrmacht e serve solo a questo scopo: il costo è alto per ogni bonus, ma la ricompensa lo è altrettanto.
Lo status di fanteria d'elité è un bonus in dotazione all'unità così come è stata programmata in origine e modifica la precisione, il danno inflitto e subito così come anche la resistenza al fuoco di soppressione. Questo status d'elité per la Wehrmacht ovvero questa capacità di efficienza oscilla tra i 75% ed il 300% di "bonus" nell'utilizzo delle armi in dotazione. Per quanto complicato possa sembrare i soldati hanno delle singole capacità innate dettate ovviamente dallo script di programmazione dell'intelligenza artificiale del gioco.
Aumenta permanentemente il grado di tutte le unità di fanteria presenti e quelle future. Le Squadre di Fanteria che beneficiano sono i Volksgrenadier, i Granatieri, gli Assaltatori, i Cavalieri della Croce di ferro ed gli Ufficiali.
Aumenta permanentemente il grado di tutte le unità di fanteria presenti e quelle future. Le Squadre di Supporto che beneficiano sono i cecchini, le squadre mitragliatrici pesanti, le squadre mortai, artieri, gli Ufficiali e i Nebelwerfer.
Tipologia di unità
Livelli
Bonus
Artieri
1
Rigenerazione energia +10.56/min+10,56/min
2
La fanteria diviene di tipo Elité
3
Energia massima aumentata del +20%+20%
Aumento dell'abilità "Riparazione" (anche sotto il fuoco nemico)
Squadra mitragliatrice pesante MG 42
1
Rigenerazione energia +10.56/min+10,56/min
Diminuzione del tempo di ricarica del 25%
2
La fanteria diviene di tipo Elité
3
Energia massima aumentata del +20%+20%
Aumento visuale +10
Aumento raggio d'azione +10
Squadra mortai Granatewerfer 34 da 80 mm
1
Velocità di fuoco aumentata del +25%
Aumento resistenza del 25% (solo in un Riparo pesante )
2
La fanteria diviene di tipo Elité
3
Aumento del danno inflitto +50%
Batteria di razzi Nebelwerfer da 150 mm
1
Velocità di fuoco +35%
Velocità di ricarica -10 sec
2
Energia massima aumentata del +15%+15%
Velocità di ricarica -10 sec
3
Aumento del danno inflitto +15%
Velocità di ricarica -10 sec
Ufficiali
1
Rigenerazione energia +10.56/min+10,56/min
2
La fanteria diviene di tipo Elité
3
Energia massima aumentata del +20%+20%
Cecchino
1
Rigenerazione energia +10.56/min+10,56/min
2
Energia massima aumentata del +20%+20%
Possibiltà di status blocco da fuoco di soppressione -50%
3
Velocità di fuoco +40%
Nota: Il Cannone anticarro pak da 50 mm pur essendo classificato come unità di fanteria esso beneficia di bonus come quelli in dotazione ai veicoli leggeri.
Nei razzi Nebelwerfer il tempo di ricarica è cumulabile dunque alla massima esperienza esso risparmia circa 30 sec.
Veicoli Leggeri[]
Livello 1 - 100100; 2020
Livello 2 - 200200; 4040
Livello 3 - 250250; 5050
Aumenta permanentemente il grado di tutti i veicoli dalla blindatura leggera presenti e quelle future. I Veicoli Leggeri che beneficiano sono la motocicletta, il veicolo Schwimmwagen, l' Autoblindo SdKfz 234/1, cannone PaK 38, il veicolo Semicingolato SdKfz 251 e il cannone Flak 36.
Diminuzione del tempo di ricarica di 10 sec. (solo aggiornamento Stuka zu fuss)
2
Energia massima aumentata del +15%+15%
Aumento del danno inflitto +20%
Diminuzione del tempo di ricarica di 10 sec. (solo aggiornamento Stuka zu fuss)
3
Danno da fuoco di penetrazione -15%
Energia massima aumentata del +15%+15%
Diminuzione del tempo di ricarica di 10 sec. (solo aggiornamento Stuka zu fuss)
cannone PaK 38
1
Danni subiti -25%
Precisione d'attacco in movimento +15%
2
Energia massima aumentata del +15%+15%
Precisione d'attacco in movimento +15%
3
Aumento del danno inflitto +15,5%
Precisione d'attacco in movimento +15%
Nota: Il Cannone anticarro pak da 50 mm pur essendo classificato come unità di fanteria esso beneficia di bonus come quelli in dotazione ai veicoli leggeri.
Al veicolo Semicingolato SdKfz 251 se opportunamente aggiornato ai "Razzi Stuka zu fuss" il tempo di ricarica è cumulabile dunque alla massima esperienza esso risparmia circa 60 sec.
Carri armati[]
Livello 1 - 100100; 3030
Livello 2 - 300300; 5050
Livello 3 - 300300; 7070
Aumenta permanentemente il grado di tutti i carri armati presenti e quelle future. I Carri Armati che beneficiano sono lo Geschutzwagen, lo StuG IV, l' Ostwind, il Panzer IV, il Panther, lo StuH 42 e il potente Tiger.
Nota: Lo Geschutzwagen all'atto della creazione è già dotata di mitragliere e mitrigliatrice MG42, ma il passaggio di esperienza lo indica comunque nello script di gioco.