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StugIVvet0
StuG IV
StuGIV
Uno Sturmgeschütz IV
Esercito

Wehrmacht Asse

Ruolo
  • Carro medio anticarro
  • Supporto alla fanteria
Costo
  • 340Icon Manpower Small 340
  • 50Icon Fuel Small 50
  • 4Icon PopCap Small 4
Consumo al minuto -10.752Icon Manpower Small −10,752
Prerequisiti Nessuno
Prodotto Armeria Sturm
Armamento principale Un cannone StuK 40 L/48 da 75 mm
Armamento secondario x1 mitragliatrici MG42
Energia 400Icon Health Small 400
Blindatura Media
Velocità Max 6 m/s
Tasto di scelta rapida [ S ]


Lo StuG IV è un carro anticarro e di supporto fanteria a disposizione per la fazione della Wehrmacht in Company of Heroes.

Panoramica[]

Lo StuG IV, noto anche come Sturmgeschütz IV è un carro armato d'assalto su di uno scafo del Panzer IV. È stato sviluppato come progetto dalla Sturmartillerie tedesca (Artiglieria d'Assalto) e creata dalla Krupp nel 1943 con il compito di aiutare e supportare la fanteria e altri panzer sostituendo l'obsoleto StuG III per tale compito. Il suo ruolo iniziale era quello di fornire supporto ravvicinato alla sola fanteria, come distruggere bunker, guarnigioni varie in edifici, e casematte ma è stato successivamente impiegato come carro efficace multiruolo anche anticarro.

Lo Sturmgeschutz è stato dapprima sviluppato come carro di fortuna riutilizzando carri danneggiati come il Panzer IV e Panzer III che hanno subito un danno irreparabile alla torretta mentre il telaio è ancora funzionante, ma in fasi successive è stato prodotto in massa regolarmente viste le sue "nuove" e inattese capacità utilizzando direttamente il telaio dei carri sopracitati in quanto si dimostrò anche economico nella produzione. È stato dunque uno dei veicoli corazzati da combattimento di maggior successo impiegato dell'esercito tedesco in più di 10.000 carri d'assalto impiegati e prodotti nel tempo durante la seconda guerra mondiale.

Lo StuG IV è costruito sul telaio di un Panzer IV e armato di un cannone StuK 40L/48 da 75 millimetri ed è il primo veicolo corazzato che può essere costruito dall'Asse a disposizione dell'Armeria Sturm. Più affidabile e conveniente rispetto alla corazza leggera di un Puma, questo panzer occupa solo 4Icon PopCap Small 4 in termini di popolazione ed è uno dei carri più economici del gioco. Può essere impiegato sul campo di battaglia molto tempo prima che i giocatori della fazione alleata siano in grado di produrre i loro veicoli pesanti. Accompagna egregiamente la fanteria grazie al supporto del poderoso cannone StuK 40L/48 da 75mm efficace sia contro i carri armati, i veicoli corazzati, gli edifici, e le posizioni fortificate come i nidi di mitragliatrici. Benché il suo ruolo sia quello di accompagnare le truppe appiedate ha un basso rateo di fuoco il che significa che non è stato concepito come un veicolo anti-fanteria.

Il basso profilo e l'armature inclinata di questo carro garantiscono sorprendentemente una buona resistenza alle armi di fuoco anticarro nel gioco aumentando efficacemente la sua resistenza in maniera indiretta aggiungendo una potenzialità in più allo StuG IV. Grazie alla sua elevata economicità una strategia comune è quella di creare molti StuG IV in gran numero per sopraffare le posizioni nemiche come una massiccia formazione corazzata d'assalto rivelandosi altamente efficace contro i carri armati come gli Sherman M4, Cromwell e gli Sherman Firefly. È consigliabile supportarlo con Assaltatori o squadre di Granatieri perché è dotato di un bonus innato di programmazione (una abilità nascosta!) che permette un bonus offensivo a lui e le truppe di fanteria. Scegliere la Dottrina della Guerra Lampo può consentire a un giocatore dell'Asse di accedere ad una capacità d'assalto offensiva ulteriore che aumenta la sua efficacia anticarro e antifanteria... ed anche questa è una "abilità innata nascosta"!.

Armamento[]

Cannone StuK 40 L/48 da 75mm[]

L'arma principale dello StuG IV è il cannone StuK 40 L/48 da 75 millimetri. Ogni singolo colpo infligge fino a 87,5Attacco 87,5 all'energia nemica e si ricarica solo per 7 secondi. Ha un raggio d'azione standard di un massimo di 40 metri.

Penetrazione e precisione sono di poco inferiore alla portata massima ma questo effetto non è significativo alla sua efficacia anticarro.

I valori di penetrazione contro i carri armati medi alleati sono abbastanza buoni; contro i carri come i Cromwell, ogni colpo penetrerà la corazza senza problemi rispetto alla difficoltà vista da altri carri "dedicati". Contro gli Sherman M4 c'è una probabilità del 75% di penetrare la sua armatura per non parlare di circa il 50% di bonus di danno aggiuntivo grazie al suo basso profilo.

Tuttavia questo cannone manca di una buona penetrazione contro obiettivi più pesanti. Le possibilità di per penetrare un carro pesante come un Pershing, la più spessa armatura disponibile per gli alleati è solo del 55%. Contro i carri Churchill si aggirano sul 58%. La precisione contro la fanteria è solo del 40%, quindi non è indicata come arma anti-fanteria.

Mitragliatrice pesante Maschinengewehr 42 da 7,5mm[]

L'arma secondaria dello StuG IV è il Maschinengewehr 42. Questa arma è posta sulla parte superiore della casammatta. È senza equipaggio all'atto della creazione e diventa utilizzabile solo quando dal Centro Kampfkraft si sarà sbloccato il secondo livello di esperienza.

Ogni singolo colpo drena fino a 5Icon Health Small 5 di salute alla fanteria. I danni contro la maggior parte delle unità di fanteria è ridotta a causa dei loro bonus innati (status per esempio di elité). Quest'arma spara dai 15 ai 30 proiettili ricaricandosi in 6 secondi.

A 20 metri ogni colpo ha il 45% di probabilità di colpire il bersaglio, alla gittata massima di 35 metri solo il 20%. L'accuratezza risulta ridotta se l'obiettivo è in movimento, tuttavia, vale la pena notare, che la precisione aumenta stranamente quando il numero di soldati nemici aumenta.

Grazie alle proprietà del fuoco rapido di questa arma il danno è abbastanza elevato e qualche volta può anche fare del fuoco di soppressione efficacemente alle unità di fanteria.

Esperienza[]

Lo StuG IV ricevere anzianità attraverso la ricerca del Centro Kampfkraft selezionando i carri veterani. Ogni carro armato, che è già sul campo di battaglia, o sarà costruito riceverà questi aggiornamenti. La ricerca comporterà un incremento non solo delle capacità difensive ma anche quelle offensive e sono tutti cumulabili tra loro:

StugIVvet0
Nessuna Esperienza:
  • L'unità combatte allo standard dell'efficienza.
StugIVvet1
Livello 1:
  • L'unità riceve un danno di x0.85 (negli standard il pieno danno è x1) riduzione dunque del 15%.
StugIVvet2
Livello 2:
  • Mitragliere disponibile per la MG42
  • Aumento del +15% dei punti vitaIcon Health Small punti vita.
StugIVvet3
Livello 3:
  • Installazione delle armature metalliche ai lati diminuendo la penetrazione nemica.

Comparazioni[]

Geschutzwagen VS StuG IV[]

Lo StuG IV è un ottimo carro tuttofare antifanteria che da sfondamento anticarro ma il cannone StuK 40 in dotazione anche all'obsoleto ma efficientissimo Stug III Ausf. G non può essere paragonato al Pak 40 da 75 mm. Questa differenza è data dalla loro diversa penetrazione: uno Stug IV ha penetrazioni minori verso i carri alleati rispetto al Pak 40 (cannone anticarro distruttivo per antonomasia) ma lo rende migliore di uno Geschutzwagen grazie all'incredibile resistenza ai colpi dato dal suo basso profilo della carena nonché dall'importantissima installazione delle armature metalliche ("gonne") cosa che la variante dell'Hotchkiss non possiede. Lo Geschutzwagen ha energiaIcon Health Small energia inferiore rispetto allo StuG IV (375 contro i 400 ben difesi da bonus difensivi di penetrazione) e questo non aiuta di certo il suo ruolo da "sfondamento" e ausilio antifanteria anzi i due carri per le loro configurazioni hanno ruoli diversi. Lo Geschutzwagen ha un funzionamento non dissimile al Marder III e dunque deve essere necessariamente usato solo come anticarro cecchino dalla lunga e media distanza cosa che lo StuG IV non può e a volte non deve fare.

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