Panther | |||
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Carro medio Panther Pzkpfw V | |||
Esercito | |||
Ruolo | Cacciacarri | ||
Costo | |||
Prodotto | Divisioni panzer pesanti | ||
Armamento principale | Cannone cacciacarri 75 mm KwK 42 | ||
Armamento secondario |
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Energia | 800 | ||
Danno | 160 | ||
Blindatura | |||
Velocità Max | 30 km/h | ||
Tasto di scelta rapida | [ A ] | ||
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Il Panther PzKpwf V ritorna in campo nella serie con prestazioni elevate in attacco ma quasi debole in difesa contro gli ostici nemici di Company of Heroes 2 a disposizione per la fazione della Wehrmacht.
Panoramica[]
Il Panther panzer V di Company of Heroes 2 dell'attacco al Fronte Orientale è il modello Panther Panzer V Ausf. D, messo in produzione dall'agosto del 1943 al giugno del 1944. Il Panther fu un carro estremamente efficiente, ricalcando le caratteristiche vincenti del modello "Ausf. A", il quale introdusse il tamburo a cupola alla base del cannone per assorbire meglio il carico di rinculo dei suoi possenti attacchi. Il modello in dotazione nel primo gioco originale di Company of Heroes per i veicoli tedeschi è il Panther Panzer V Ausf. G, entrato in produzione dal marzo del 1944 sino alla fine della guerra e prodotto in massa in 2953 unità.
Il "Panther" è classificato come carro armato medio, ovvero è inteso per le sue caratteristiche di blindatura: è dotato infatti solo di una estrema corazza pesante sulla carena anteriore.
Nel gioco risulta essere molto agile ed estremamente possente, controbattendo la maggior parte dei carri Sovietici, e seppur estremamente costoso, è di gran lunga da preferire al carro Panzer IV Ausf F2 nell'avanzar del tempo. Per la sua mole teme le tempeste di ghiaccio, che ne rallentano la sua velocità, e teme soprattutto gli attraversamenti e i guadi sui fiumi ghiacciati, rischiando la frantumazione della superficie se il passaggio è lento, o la manovra di movimento è localizzata sempre nello stesso punto.
Il Panther possiede due abilità che ne migliorano ulteriormente le caratteristiche quali l'installazione della Mitragliatrice pesante MG42 con perno al costo di 30 di munizioni, che di fatto monta fisicamente sulla torretta e dispone di un ufficiale mitragliere (che può essere ucciso) dando difesa aggiuntiva contro la fanteria (specie quella anticarro Sovietica, la più temuta) e gli interventi dell'aviazione. Può altresì installare il Mirino da avvistamento, sempre al costo di 30, aumentando così la visuale di attacco di circa il 25%.
Armamento[]
L'armamento del Panther è costituito da un cannone da 75 mm e due mitragliatrici più una opzionale.
Cannone cacciacarri da 75 mm KwK 42[]
L'arma principale del Panther Panzer V Ausf. D è il cannone cacciacarri da 75 mm KwK 42, ed è uno dei più potenti cannoni che un carro armato abbia mai montato su di una torretta mobile. Risulta molto preciso, ma ha un piccolo raggio di deflagrazione dove solo le unità che hanno ottenuto un colpo ad esso diretto riceverà tutto il danno che ammonta a ~ 240 con bonus penetrazione incluso. Il cannone si ricarica ogni 6,45 secondi tra un colpo ed un altro. Il raggio d'azione aumenta se il Panther Panzer V Ausf. D monta i mirini di avvistamento.
Mitragliatrici MG34[]
Due mitragliatrici MG 34, predecessori del temuto mitra pesante Maschinengewehr 42, sono montate sulla carena anteriore coassialmente e di fianco al cannone sulla torretta. Il Maschinengewehr 34 da 7,92 millimetri è stato una delle prime armi più potenti della seconda guerra mondiale. Entrambe hanno un potere di attacco di 3,5 circa e le cartucciere si ricaricano ad un velocità di 6 secondi con tempi morti aggiuntivi di 3-4 secondi tra una raffica ed un'altra. La bassa velocità e l'imprecisione però ne fanno una scomoda arma di difesa contro la fanteria, specie se questa è specializzata con armi anticarro.
Maschinengewehr 42[]
L'arma opzionale del Panther è la mitragliatrice pesante Maschinengewehr 42. Il Maschinengewehr 42 da 7,92 millimetri è una delle più potenti mitragliatrici e spara una raffica di 1200 proiettili al minuto senza lasciar scampo alla fanteria nemica. Il costo per il montaggio è di 30 di munizioni e produrrà un danno aggiuntivo di 1,4 che si sommerà alle raffiche del Maschinengewehr 34 arrivando così ad un attacco totale antifanteria di 5 circa di danno inflitto.
Abilità[]
Il Panther ha in dotazione delle proprie abilità una volta creata ma a queste si possono aggiungerne altre in base alle opzioni di comando scelte prima del conflitto:
Tattiche di guerra lampo[]
- Tasto di scelta rapida: [ B ]
- I carri armati tramite l'esperienza della tattica della "Guerra Lampo" aumentano la loro velocità per sfuggire facilmente dai nemici.
- Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1
- Il carro aumenta la propria velocità di circa il 25% - 30%.
- Costo per l'attivazione: 30.
- Durata: 20 sec.
- Tempo di ricarica: 25 sec.
Il Panther attivando questa particolare abilità che si sblocca raggiungendo i +2620xp al livello Liv 1 di esperienza può muoversi per 20 sec. a 1,5 volte la velocità normale e senza che venga afflitto da quei bonus penalità quali le bufere di neve che per 1/3 riducono il normale movimento; ovviamente l’abilità richiede che non si in status di motore danneggiato.
Tattico Panzer[]
- Tasto di scelta rapida: [ T ]
- I veicoli tramite l'esperienza della "Tattica Panzer" si nascondono alla vista dei nemici sparando fumogeni.
- Richiede l'opzione di comando Dottrina delle Truppe d'Elite; Dottrina di Punta, Dottrina della Guerra Lampo, Dottrina Mezzi Corazzati, Dottrina Mezzi Corazzati Festung o Dottrina Difesa Mobile: Tattico Panzer (2 Punti Comando)
- Il carro aumenta la propria evasione ai colpi nemici di circa il 50%.
- Costo per l'attivazione: 15 / 20.
Ottima per coprire le fughe e le manovre evasive. L'abilità permette al Panther di lanciare in aria una granata fumogena, essa coprirà il carro e la zona circostante con una nebbia bianca di fumo, il carro non sarà soggetto ad attacchi nei primi secondi e i prossimi che riceverà avranno una precisione abbassata quasi del 50%. Il costo è di 15 o 20 (dipende dall’opzione di comando scelta) e richiede necessariamente la Dottrina delle Truppe d'Elite; Dottrina di Punta, Dottrina della Guerra Lampo, Dottrina Mezzi Corazzati, Dottrina Mezzi Corazzati Festung o Dottrina Difesa Mobile selezionando l'abilità del Tattico Panzer al costo di 2 Punti Comando.
Aggiornamenti[]
Lo Panther PzKpwf V ha in dotazione due aggiornamenti di cui uno opzionale:
Mitragliatrice pesante MG42 con perno[]
- Tasto di scelta rapida: [ M ]
- L'equipaggio del carro armato usa una MG 42 montata sul perno come difesa aggiuntiva contro la fanteria e l'aviazione.
- Costo: 30.
- Tempo per l'installazione: 12 sec.
L'arma opzionale del Panther PzKpwf V è la mitragliatrice pesante Maschinengewehr 42. Il Maschinengewehr 42 da 7,92 millimetri è una delle più potenti mitragliatrici e spara una raffica di 1200 proiettili al minuto senza lasciar scampo alla fanteria nemica. Il costo per il montaggio è di 30 di munizioni e produrrà un danno aggiuntivo di 1,4 antifanteria che si sommerà all'attacco dei due Maschinengewehr 34 da 7,92 millimetri ( vedi qui ).
Mirini di avvistamento[]
- Tasto di scelta rapida: [ P ]
- I comandanti dei veicoli applicano i mirini di avvistamento per migliorare le capacità di mira accrescendo la visuale.
- Richiede l'opzione di comando: Dottrina Meccanizzata Tedesca o Dottrina Mezzi Corazzati Jager: Mirino di avvistamento
- Il raggio di azione aumenta del 25% quando il veicolo è fermo.
- Costo: 30.
- Tempo per l'installazione: 20 sec.
L’ aggiornamento permette al Panther di accrescere la visuale di identificazione delle unità nascoste nella nebbia di guerra a circa 25% di distanza ma solo se il veicolo è stazionario e senza che compia alcunché includendo anche l’ingaggio con unità nemiche. Questa caratteristica rimarrà attiva per sempre una volta che si sia pagato il costo di 30 di munizioni. Inutile dire che è un’aggiunta obbligata per capire in anticipo il movimento delle unità nemiche. Oltre a dare maggiore visibilità sul campo permette una maggiore possibilità (circa 5% o 10% in più) di effettuare un colpo critico danneggiando irrimediabilmente qualche parte vitale delle unità meccanizzate nemiche. Disponibile solo se avremo scelto in precedenza l’opzione di comando Dottrina Meccanizzata Tedesca o Dottrina Mezzi Corazzati Jager: Mirino di avvistamento allo sblocco di 5 Punti Comando.
Esperienza[]
Il Panther PzKpwf V con il progredire delle battaglie riceve esperienza come tutte le altre unità e dunque aumenta di livello ricevendo nuove abilità o bonus.
Livelli[]
Punti Deboli[]
Uno dei principali punti deboli è la scarsa corazzatura nel retro e sui fianchi; le armi anticarro sovietiche possono abbatterlo senza problemi, proprio per questa debolezza. Vi è anche il problema del ghiaccio dove stazionare troppo sulle superfici ghiacciate il carro è a rischio di affondamento se questa viene bersagliata da colpi nemici o se la sua solidità sta per venire meno (è sufficiente vedere se la superficie presenta crepe).
Patch Ufficiali[]
- Dal 20 Agosto 2013 con la Patch 3.0.0.10242 la popolazione necessaria alla creazione passa da 11 a 16.
- Dal 12 Novembre 2013 con la Patch "Turning Point" viene rivisto il sistema delle esperienze e il bilanciamento generale in game del Panther PzKpwf V; vengono ora aggiunte nuovi bonus quali l'armatura; rotazione torretta; ricarica e accelerazione, opzioni che prima non erano attive al passaggio di esperienza; il tutto come segnalato qui.
Con la patch il costo necessario alla creazione passa da: 440 e 165 -----> 600 e 130. - Dal 25 Marzo 2014 il costo necessario alla creazione passa da: 600 e 130 -----> 520 e 145.
- Dal 24 Aprile 2014 la patch "Elbe Day Update" l'attacco da penetrazione (attacco dal valore di 160 + bonus) passa da 170 a 240, la difesa posteriore passa da 112.5 a 110, l'energia passa da 960 a 800. Il costo necessario alla creazione passa da: 520 e 145 -----> 490 e 175.
Al passaggio di livello 2 si segnala un incremento del 10% dell'armatura totale e un 160 dei punti vita. - Dal 24 Giugno 2014 l'armatura aumenta da 270 e 290