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Veterancy Engineer Squad 0

Squadra Genieri
Unit Engineer Squad
Una squadra composta da tre Genieri
Esercito di appartenenza

Usarmy 1 Alleati

Ruolo Riparazione di edifici e veicoli e costruzione di edifici di supporto fanteria
Plotone 3
Costo delle Unità
  • 140Icon Manpower Small 140
  • 3Icon PopCap Small 3
Consumo al minuto -3.12Icon Manpower Small −3,12 (per uomo)
Prerequisiti Nessuno
Prodotto Quartier Generale Americano
Costo per il rinforzo armato e/o logistico
  • 23Icon Manpower Small 23
  • 1Icon PopCap Small 1
Energia 55Icon Health Small 55
Tipologia Fanteria di Supporto
Arma di base M3 Fucile Mitragliatore x3 calibro .45
Spazio per l'equipaggiamento 2
Velocità max 3 m/s
Tasto di scelta rapida [ E ]
Produce (14)
Production Observation Post
Posto d'Osservazione
  • Fissa un punto strategico amichevole e aumenta la produzione di risorse in questo settore.
  • Costo: 200Icon Manpower Small 200
  • Tempo di creazione: 50 secondi


Production Barbed Wire
Filo Spinato
  • Ostacolo invalicabile per la fanteria
  • Costo: nessuno
  • Tempo di creazione: 2.5 secondi per modulo


Production Sand Bags
Sacchetti di Sabbia
  • Provvede a fornire un Cover Heavy  Riparo pesante per le unità di fanteria.
  • Costo: nessuno
  • Tempo di creazione: 6 secondi per modulo


Production Tank Traps
Trappole Anticarro
  • Ostacolo invalicabile per la maggior parte dei veicoli.
  • Costo: nessuno
  • Tempo di creazione: 6 secondi per modulo


Production Mines
Mine
  • Bombe sepolte sotto terra che esplodono quando le unità nemiche a piedi o in veicoli le calpestano.
  • Costo: 25Icon Munitions Small 25 per modulo di tre mine
  • Tempo di creazione: 5 secondi per modulo di tre mine


Production Medic Station
Centro Medico
  • Recupera la fanteria ferita e costruisce automaticamente delle nuove squadre Tiratori (costo squadra gratuito)
  • Costo: 150Icon Manpower Small 150
  • Tempo di creazione: 50 secondi.


Production Machine Gun Emplacement
Postazione di Mitragliatrice
  • Una potente postazione e presidio fisso anti-fanteria.
  • Costo: 200Icon Manpower Small 200, 15Icon Fuel Small 15
  • Tempo di creazione: 30 secondi


Production M2 105mm Howitzer
Obice M2 da 105 mm
  • Una postazione di artiglieria pesante con un attacco a lungo raggio.
  • Richiede l'opzione di comando della Compagnia di Fanteria: Obice M2 da 105 mm
  • Costo: 450Icon Manpower Small 450, 75Icon Fuel Small 75, 11Icon PopCap Small 11
  • Tempo di creazione: 60 secondi


Production Barracks
Caserma
  • Costruisce e aggiorna i Tiratori. Costruisce anche le Jeep.
  • Costo: 160Icon Manpower Small 160, 15Icon Fuel Small 15
  • Tempo di creazione: 70 secondi


Production Weapons Support Center
Centro Armi di Supporto
  • Costruisce squadre di fanterie di supporto.
  • Costo: 180Icon Manpower Small 180, 15Icon Fuel Small 15
  • Tempo di creazione: 70 secondi


Production Motor Pool
Officina
  • Costruisce veicoli di media blindatura e armi anticarro.
  • Prerequisito della Fureria.
  • Costo: 240Icon Manpower Small 240, 45Icon Fuel Small 45
  • Tempo di creazione: 112 secondi


Production Tank Depot
Deposito Carri
  • Costruisce carri armati e veicoli cacciarri.
  • Prerequisito della Fureria.
  • Costo: 350Icon Manpower Small 350, 90Icon Fuel Small 90
  • Tempo di creazione: 165 secondi


Production Supply Yard
Fureria
  • Migliora l'afflusso di ManodoperaIcon Manpower Small Manodopera e consente un bonus della produzione di unità.
  • Prerequisito della Caserma o del Centro Armi di Supporto
  • Costo: 100Icon Manpower Small 100, 50Icon Fuel Small 50
  • Tempo di creazione: 120 secondi


Production Triage Center
Centro Smistamento Feriti
  • Guarisce automaticamente tutte le unità di fanteria ferite che si trovano nel suo raggio di azione.
  • Costo 200Icon Manpower Small 200, 20Icon Fuel Small 20
  • Tempo di creazione: 55 secondi
Abilità (4)
Ability Repair
Riparazione [ E ]
  • Le riparazioni di un veicolo o di una costruzione sono recuperate del 100% di energia.
  • Consuma -5Icon Manpower Small −5 di manodopera al minuto quando l'abilità è attivata.
  • Costo: nessuno
  • Tempo di ricarica: nessuno


Ability Barbed Wire Cutters
Pinze tagliafili [ C ]
  • Distrugge un intero modulo (o unità) di Filo Spinato
  • Costo: nessuno
  • Tempo di ricarica: nessuno


Ability Demolition Charges
Piazza carica da demolizione [ D ]
  • Posiziona una potente carica esplosiva su un edificio bersaglio. Detonazione manuale.
  • Unità ingegneristiche nemiche possono disinnescare l'esplosivo una volta individuato e raggiunto.
  • Prerequisito del Quartier Generale Americano : Cariche da demolizione
  • Costo: 50Icon Munitions Small 50
  • Tempo di ricarica: 5 secondi


Ability Upgrade To Barracks
Crea Postazione
  • Trasforma un edificio neutrale in una caserma da campo in modo tale da creare un valido supporto di fanteria con il reclutamento di nuove unità.
  • Richiede che i Genieri siano all'interno dell'edificio scelto.
  • Richiede che la struttura sia in un territorio conquistato e connesso.
  • Costo: 260Icon Manpower Small 260
  • Tempo di creazione: 30 secondi
Aggiornamenti (2)
Upgrade M2 Flamethrower
Lanciafiamme M2 [ F ]
  • Dota la squadra con un Lanciafiamme M2, arma efficace contro fanteria (danno +2) anche se riparata in edifici (danno +3).
  • Costo: 50Icon Munitions Small 50
  • Tempo per l'equipaggiamento: 20 secondi


Upgrade Minesweeper
Cercamine [ M ]
  • Dota la squadra con uno strumento cercamine, dotando altresì un campo di rilevamento di 15 metri.
  • Costo: 35Icon Munitions Small 35
  • Tempo per l'equipaggiamento: 20 secondi


La squadra Genieri, sono la fanteria di base per la riparazione e la costruzione di unità per l'esercito americano in Company of Heroes. Anche se il plotone risulta di piccole dimensioni ed ad una prima occhiata mal equipaggiate per il combattimento, questi tre uomini risultano essenziali per tutte le operazioni logistiche americane - tra cui la manutenzione di unità ed edifici, nonché la costruzione di strutture difensive per proteggere le risorse americane. Questa squadra può coprire diversi ruoli di supporto aggiuntivo sul campo di battaglia, tra cui come squadra demolizioni o unità sminamine.

Panoramica[]

L'esercito americano si basa essenzialmente sulla fanteria nel combattimento basilare, o nel controllo del lavoro logistico. I Genieri prendono come compito quest'ultima responsabilità per l' esecuzione pratica dell'intera infrastruttura americana. Essi sono responsabili di quasi tutto ciò che concerne la costruzione di basi e per la riparazione dei veicoli.

Tutte le battaglie in Skirmish o Multiplayer iniziano con una squadra di tecnici ad immediata disposizione. Possono altresì essere costruiti al Quartier Generale Americano, al prezzo di 140Icon Manpower Small 140 di manodopera e 3Icon PopCap Small 3 per unità di popolazione. Questa è una squadra di tre soli uomini, armati con fucili mitragliatori M3 "Grease Gun" molto basilari. Ciò nonostante le loro capacità compensano la loro mancanza di abilità di combattimento offensivo.

In primo luogo, i Genieri sono una unità di riparazione. Ingegneri in grado di riparare veicoli e strutture danneggiate ad una velocità in media di consumo di 5Icon Health Small 5 al secondo. Essi sono l'unica unità di riparazione a disposizione dell' esercito americano, il che significa che molte squadre geniere di solito sono tenuti in stato di sorveglianza generale di tutto e tutti durante la fine della battaglia - specialmente se sono stati dispiegati in campo molti veicoli.

I Genieri curano l'aspetto della costruzione di tutta base di comando. Possono costruire non meno di 6 diversi edifici di base e hanno il compito di garantire che questi edifici rimanghino in buono stato.

Inoltre i Genieri sono responsabili della maggior parte delle costruzioni difensive. Essi possono costruire 7 differenti strutture difensive, tra cui la Postazione di Mitragliatrice ed un campo minato, al fine di proteggere il proprio territorio dal nemico. Saranno spesso dunque sempre occupati nel sostituire le strutture di difesa distrutte e riparare quelle danneggiate e quando non sono impegnato a riparare veicoli o altro, possono fornire una discreta assistenza negli assalti.

Le squadre dei Genieri possono essere aggiornati con uno dei due diversi upgrade di equipaggiamento a disposizione, ovvero specializzarsi in nell'individuazione di campi minati o attività di pura riparazione. Ciò comporta come scelta la perdita come caratteristica di non essere più una vera unità di combattimento, e perdondo così quella capacità di sopravvivenza e di potenza di fuoco per resistere a qualsiasi altra squadra di fanteria avversaria. Fortunatamente, dal momento che sono molto economiche nella loro creazione, la perdita di una squadra genieri è considerato solo un piccolo contrattempo.

Produzione[]

La squadra Genieri è responsabile di quasi tutti i lavori di costruzione necessari per l'esercito americano. Costruiscono sia strutture di base che quelle difensive.

Production Observation Post Posto d'Osservazione[]

  • Costo: 200Icon Manpower Small 200
  • Tempo di costruzione: 50 secondi

Le postazione d'osservazione sono costruite proprio sopra i punti strategici presenti nei territori. Una volta che la costruzione è completa, il Posto d'Osservazione fornisce sia un bonus in termini di risorse e sia in termini di sicurezza ostruendo la conquista del settore.

Prima di tutto, il bonus risorsa aumenta la produzione di un settore proporzionalmente al valore originale, maggiori sono le risorse di un settore di produzione, più bonus si ottengono per l'installazione di un Posto d'Osservazione dunque abbiamo questa pratica tabella che ne descriverà meglio questa caratteristica:

Tipologia di Risorsa Produttività Risorsa Valore Originale Bonus Totale
Punto Strategico -- 3Icon Manpower Small 3 +1Icon Manpower Small 1 4Icon Manpower Small 4
Punto di produzione Munizioni Basso 5Icon Munitions Small 5 +3Icon Munitions Small 3 8Icon Munitions Small 8
Medio 10Icon Munitions Small 10 +8Icon Munitions Small 8 18Icon Munitions Small 18
Alto 16Icon Munitions Small 16 +10Icon Munitions Small 10 26Icon Munitions Small 26
Punto di produzione Carburante Basso 5Icon Fuel Small 5 +3Icon Fuel Small 3 8Icon Fuel Small 8
Medio 10Icon Fuel Small 10 +8Icon Fuel Small 8 18Icon Fuel Small 18
Alto 16Icon Fuel Small 16 +10Icon Fuel Small 10 26Icon Fuel Small 26

Inoltre, poiché la postazione d'osservazione si erge in cima al punto strategico, le unità nemiche non possono catturare il settore fino a che non distruggono la postazione d'osservazione stessa. Questo aumenta il tempo necessario per le unità nemiche a sottrarre il territorio, e dona un segnale avvertimento che i vostri settori stanno sotto attacco, dunque acquistare il tempo sufficiente per mobilitare una azione difensiva.

E' consigliabile cercare di mettere un Posto d'Osservazione su ogni punto strategico controllato, e sostituire e/o riparare le postazioni distrutte al più presto possibile. Si noti, tuttavia, che non ha senso la costruzione di queste strutture su di un punto di produzione di ManodoperaIcon Manpower Small Manodopera e per lo più sul campo di battaglia il nemico tende con poca probabilità a conquistarli se non per spezzare i punti nevralgici sui territori.

Filo Spinato[]

Production Barbed Wire

  • Costo: nessuno
  • Tempo di creazione: 2,5 secondi per modulo

Il Filo Spinato è un ostacolo anti-fanteria. La fanteria non può passare attraverso un modulo di filo spinato se non distruggendolo.

Mettere del filo spinato lungo percorsi strategici è possibile incanalare la fanteria nemica verso zone di trappole, come ad esempio un'area coperta da mitragliatrici e/o mine. Questo assicura una strategia difensiva cosicché il nemico non può fiancheggiare le vostre posizioni ed è costretto a venire direttamente verso la vostra linea di fuoco.

Il Filo Spinato può essere travolto da quasi tutti i veicoli, senza una minima resistenza e lo si dovrebbe evitare di mettere in aree dove i veicoli (sia i tuoi che nemici) potrebbero transitare.

Inoltre, da ricordare che il nemico (Artieri) possono tagliare il filo spinato con le cesoie aprendo così dei varchi.

Trappole Anticarro[]

Production Tank Traps

  • Costo: nessuno
  • Tempo di creazione: 6 secondi

Le trappole anticarro sono ostacoli che bloccano i veicoli sul loro perocorso. I veicoli leggeri e medi non possono passare attraverso, e devono cercare un alta via per aggirare l'ostacolo, preferibilmente in una trappola precedentemente preparata a dovere... (come ad esempio cannoni anticarro e/o fanteria con bazooka pronti per una imboscata!).

I veicoli pesanti, come quelli in dotazione dell'Asse quali il Panther ed il Tiger possono distruggere le trappole anticarro con facilità e senza incontrare alcuna resistenza. Si noti inoltre che il proprio Sherman Crocodile aggiornato con l'abilità Bulldozer può schiacciare e distruggere accidentalmente le nostre trappole.

Dal momento che le trappole anticarro non bloccano il movimento della fanteria, è consuetudine dunque posizionare una linea fatta di Filo Spinato dietro le trappole anticarro. In questo modo, i veicoli non possono schiacciare il Filo Spinato (non potendo raggiungerlo), e dunque questa impostazione difensiva bloccherà tutto tranne i veicoli più grandi.

A differenza delle trappole anticarro della Wehrmacht e dei blocchi stradali della Panzer Elite, le trappole anticarro statunitensi non forniscono alcun tipo di copertura per le unità vicine.

Mine[]

Production Mines

  • Costo: 25Icon Munitions Small 25 per modulo
  • Tempo di creazione: 10 secondi

Le Mine sono potenti bombe che sono nascoste sotto terra. Ogni volta che un'unità nemica ha la sfortuna di passarci sopra essa esploderà con una forza incredibile, e di solito annienta o almeno danneggia fortemente le unità nemiche.

Questo specifico tipo di mina ha bersagli multipli, detona a prescindere dal tipo di unità nemica che vi ci passa sopra. Pertanto, sia la fanteria nemica che i veicoli attiveranno comunque le mine. Le proprie unità nonché i veicoli possono muoversi liberamente su qualsiasi set di mine occultate da forze amiche senza farla esplodere.

Le mine esplodono con un raggio di deflagrazione di 8 metri, e infliggono 100Icon Health Small 100 punti di danno. Il danno è distribuito quasi uniformemente su tutta l'intera zona dell'esplosione, il che significa che di solito uccide la maggior parte o la totalità di una squadra di fanteria nemica durante l'attivazione accidentale. Contro i veicoli, le mine di solito causano danni extra, e anche se non riescono a distruggere il veicolo, si ha la capacità di danneggiare o distruggere il suo motore (indicate con la colorazione gialla o rossa delle parti del veicolo), rallentandolo notevolmente.

Le mine devono essere impostate come misura difensiva preliminare contro i futuri attacchi nemici, mentre le postazioni difensive permanenti sono in fase di realizzazione, o come parte di una linea più complessa di difese globali. È possibile usare le trappole anticarro ed il filo spinato per incanalare i nemici in un campo minato preorganizzato.

Si noti che le mine possono esplodere se colpite con una forza sufficiente di deflagrazione ( per esempio bombardamenti di artiglieria ), per cui è possibile eliminare le mine nemiche con bombardamenti a distanza una volta identificate. Inoltre, le unità di ingegneria, con l'abilità di sminamento possono identificare e bonificare i campi minati, e in Company of Heroes ci sono diverse tipi di unità che possono rilevarle senza camminare su di esse.

Centro Medico[]

Production Medic Station

  • Costo: 150Icon Manpower Small 150
  • Tempo di costruzione: 50 secondi

Il Centro Medico è un piccolo edificio il cui unico scopo è quello di raccogliere le unità di fanteria ferita dal campo di battaglia .

Una volta che un Centro Medico è stato costruito, appariranno due medici non selezionabili. Queste unità speciali cercheranno automaticamente di recuperare ogni soldato che è caduto ferito in battaglia, quelli non uccisi nell'immediatezza (questo accade di tanto in tanto, soprattutto durante il combattimento fanteria contro fanteria). Essi lentamente trascinano questi uomini feriti sino al Centro Medico.

Una barra di stato sopra il centro medico mostrerà quanti uomini sono stati raccolti. Quando sei uomini vengono curati, una squadra completamente nuova di Tiratori verrà creata accanto al Centro Medico, in maniera del tutto gratuita!

Questo permette alla fazione americana di salvaguardare in parte le spese di produzione per non sostituire ex-novo squadre di fanteria perse. Tuttavia, a causa della natura automatica del lavoro di questa struttura, ci si potrebbe anche trovare con unità di fanteria non programmate strategicamente e che occupano il limite della popolazione...

Postazione di Mitragliatrice[]

Production Machine Gun Emplacement

  • Un potente mitragliarice da campo fissa nonchè rifugio per unità di fanteria.
  • Costo: 200Icon Manpower Small 200, Icon Fuel Small Carburante

La Postazione di Mitragliatrice o nido di mitragliatrice è una postazione fissa cinta di sacchetti di sabbia e formata da una tenda militare con all'interno una mitraglitrice Browning M1919A4 calibro .30. Questa mitragliatrice aprirà automaticamente il fuoco contro qualsiasi bersaglio all'interno della sua area di azione, però essa sarà rivolta solo in avanti in un ristretto raggio offensivo.

L'M1919 è un eccellente arma antifanteria. Essa è in grado di provocare del Fuoco di Soppressione all fanteria nemica molto rapidamente, e infliggere danni mortali ad uno per uno dei malcapitati. Si può cancellare una squadra di fanteria nemica entro una decina di secondi o giù di lì, ammesso che non riescano a trovare alcuna copertura dietro cui nascondersi.

Inoltre, è possibile presidiare fino a 6 uomini dentro questa postazione (stato di Cover Structural  Riparo in edificio ), per fornire ulteriori potenza di fuoco, soprattutto a difesa dei fianchi vulnerabili (ricordiamo che la mitragliatrice non può ruotare per attaccare i nemici alle spalle della struttura).

Le postazioni di mitragliatrice sono posti di blocco per proteggere un settore contro la fanteria nemica e i veicoli leggeri. L'utilizzo di linee di Filo Spinato e di Mine poste sul fronte o nei fianchi compreso il retro può aumentare in modo significativo il suo compito difensivo.

Da ricordare che le mitragliatrici hanno poco o nessun effetto contro i veicoli corazzati. Se si desidera creare una posizione che globalmente sia realmente difensiva, si consiglia di abbinare questa postazione con un cannone anticarro M1 o altre unità con il simile compito.

Equipaggiamento[]

Quando si crea una squadra di Genieri essa ha in dotazione standard un fucile mitragliatore M3 calibro .45. Queste armi pur essendo rapide sono alquanto inefficaci per la loro difesa personale ed è per questo che le unità dei Genieri possiedono un aggiornamento importantissimo per la loro sopravvivenza: il lanciafiamme.

L'aggiornamento al Lanciafiamme M2 doterà un solo uomo con quest'arma al loro inventario in sostituzione di un singolo fucile M3. Il lanciafiamme è una buona arma anti-fanteria ed è ancora più potente ed efficace contro gli edifici (e soprattutto contro la fanteria nascosta all'interno).

Mitraglietta M3 calibro .45[]

La Mitraglietta M3 calibro .45, chiamata anche "Grease-Gun", è un'arma automatica progettata per sostituire il più grande e più costoso M1A1 Thompson utilizzato durante il secondo conflitto mondiale.

La mitraglietta M3 è un'arma piuttosto scarsa in attacco. Spara 6 - 9 proiettili al minuto, e deve essere ricaricato dopo circa 8 secondi dopo questa serie di colpi sparati. Tuttavia, ogni raffica è piuttosto inefficace, a causa di precisione alquanto ridotta. Ad una distanza di 20 metri l'efficacia normale in assetto da combattimento per ogni proiettile è molto bassa ed ha solo una probabilità del 10% di colpire il suo bersaglio. in più il Geniere è in piedi completamente immobile allo scoperto, altrimenti in condizioni di pericolo (quando è a terra o striscia) la probabilità scende al 5% per ogni proiettile. A distanza ravvicinata di circa 5 metri dal bersaglio però la probabilità di danno sale al 30% per ogni proiettile. Dati che confrontati al Thompson M1A1 che possiede un 75% di possibilità di successo per proiettile a 8 metri durante l'ingaggio ci fa dunque pensare che il Geniere non è adatto alla battaglia vera e propria.

Anche se ogni colpo provoca 5Icon Health Small 5 punti di danno al bersaglio la scarsa precisione di cui è afflitto fa scendere le sue raffiche sparate durante uno scontro causerà in totale solo circa 5-10 punti di danno (il 20% scarso dei colpi totali a segno...), con conseguente scarso rendimento nel combattimento. Questo significa che i Genieri hanno bassissime opportunità di vincere qualsiasi combattimento 1 contro 1 con altri tipi di fanteria. Anche i fucili in dotazione ad altre unità dello stesso tipo (vedi gli efficientissimi Granatieri Panzer della Panzer Elite ) possono soverchiare la potenza del fucile mitragliatore M3 nella maggior parte dei casi. I Genieri hanno una maggiore possibilità di sconfiggere i loro avversari se riescono ad essere a distanza molto ravvicinata dal bersaglio, ma ancora una volta questo richiede loro di sopravvivere alla manovra iniziale di ingaggio.

Si noti inoltre che la portata massima di questa arma è di 20 metri. La maggior parte delle armi di fanteria hanno una portata di 35 metri. Questo significa che la maggior parte della fanteria nemica riinizierà a sparare nuove raffiche di colpi prima che i malcapitati ingegneri alleati possano anche rispondere al fuoco!

Lanciafiamme M2[]

Il 'Lanciafiamme M2' spara un flusso di carburante incendiario ad alta pressione con un innesco incendiario in modo tale che bruci i suoi obiettivi verso il basso. Una tale arma viene aggiunto all'inventario del Geniere di squadra quando si sblocca l'aggiornamento appropriato.

Il Lanciafiamme M2 aumenta il potenziale offensivo di combattimento dei Genieri in maniera notevole. Anche se ha solo un raggio d'azione di 20 metri (come la mitraglietta M3, descritta sopra), risulta molto più precisa. Ogni colpo di fiamma dura 4-6 secondi, e infliggerà dai 25Icon Health Small 25 ai 30Icon Health Small 30 punti di danno al bersaglio ogni secondo. Questo significa che può uccidere la fanteria ad una velocità impressionante senza lasciar scampo.

Il Lanciafiamme M2 effettivamente guadagnia in termini di accuratezza e potenziale offensivo contro obiettivi in un Cover Heavy  Riparo pesante e in stato di Cover Structural  Riparo in edificio . Questo lo rende estremamente letale per la fanteria nemica che si nasconde all'interno di edifici o dietro delle mura o quant'altro. In numeri esatti, guadagna una precisione del 50% come bonus di danni nei confronti di questi obiettivi!

Come risultato questa arma è molto efficace ad eliminare della fanteria rintanata in edifici o in stato di fuoco di soppressione dietro copertura. I Genieri però hanno ancora bisogno di sostegno in termini di potenza di fuoco per poter sfruttare correttamente quest'arma, dunque una volta arrivati ​​in prossimità dell'obiettivo possono distruggere rapidamente il bersaglio con facilità se accompagnate e scortate da unità alleate.

Il lanciafiamme fa anche più danno contro le unità di "elite", come ad esempio i Cavalieri della Croce di ferro o i Granatieri al massimo livello di esperienza.

Si noti, però, che le armi lanciafiamme non hanno alcun effetto sui veicoli pesanti (carri armati) e contro la maggior parte dei veicoli dalla blindatura media, infine l'aggiornamento con il lanciafiamme aumenta la velocità con cui essi vengono esposti al fuoco di soppressione nemico del 50% per questo è consigliabile di scortarli sempre.

Esperienza[]

Come tutte le unità americane, la squadra dei Genieri può guadagnare tre livelli di esperienza. Ogni livello offre i propri vantaggi specifici aumentando il potenziale di combattimento dell'unità e/o di sopravvivenza.

Livelli[]

La squadra Genieri ottiene punti esperienza uccidendo i nemici. Essa riceve il 100% del valore dell'esperienza di ciascuna unità che uccide. Una volta accumulato un numero sufficiente di punti esperienza si passa automaticamente al livello successivo, conquistando immediatamente i relativi bonus.

Le unità americane non condividono punti esperienza con altre e né ne ricevono per condivisione, dunque per guadagnare punti l'unità deve personalmente uccidere una unità nemica.

Ad ogni livello di esperienza, la squadra dei Genieri guadagna una varietà specifica di bonus come elencato di seguito. Questi bonus sono cumulabili tra loro.

Veterancy Engineer Squad 0 Nessuna Esperienza:
  • L'unità combatte allo standard dell'efficienza.
Veterancy Engineer Squad 1 Livello 1:
  • Aumento del 15% di precisione di tutte le armi in dotazione.
  • Aumento del 25% della resistenza ai colpi nemici.
Veterancy Engineer Squad 2 Livello 2:
  • Aumento del 33% delle durate delle raffiche sparate.
  • Aumento del 25% nella resistenza al fuoco di soppressione.
  • Aumento del 15% della resistenza ai colpi nemici.
Veterancy Engineer Squad 3 Livello 3 :
  • Aumento del 20% di precisione di tutte le armi in dotazione.
  • Aumento del 50% del danno inflitto alle unità nemiche con tutte le armi in dotazione.

Curiosità[]

  • Un esempio di squadra di Genieri che utilizzano un lanciafiamme M2 è presente nella pellicola cinematografica del "Salvate il soldato Ryan" di Steven Spielberg (1998) dove un gruppo di soldati, all'inizio del film, dopo lo sbarco in spiaggia utilizzano un lanciafiamme contro i tedeschi protetti in un bunker.
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