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La Wehrmacht presente in Company of Heroes 2 possiede cinque strutture per la produzione delle unità sia di fanteria che quelle meccanizzate. La base sarà l'unica struttura che avrà la possibilità di accedere a degli aggiornamenti. Non è presente alcun edificio complementare preposto a tale compito ( tipo il Centro Kampfkraft visto nel primo titolo ). Ogni veicolo avrà accesso ai propri upgrade e abilità tramite il loro menù di selezione.
La base della nostra fazione sarà presente sin dall'inizio e saranno solo disponibili due edifici produttivi.


Di seguito è riportata una pratica tabella di selezione che vi indirizzerà con facilità nell'esplorazione delle loro voci descrittive:

QG Fanteria Leichte Supporto Panzer
German HQ German T1 German T2 German T3 German T4


Questi edifici dovranno essere costruiti entro i confini della nostra base.
A seguire ancora ci sarà una lista sintetica delle loro caratteristiche degli edifici della Wehrmacht Heer a disposizione nel gioco per tale fazione

UnitàModifica


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* QG del Kampfgruppe : È la nostra base principale, senza di essa non si inizierebbe neanche il conflitto e men che meno perderla significa Game Over! Il Quartier Generale del Kampfgruppe è la struttura primaria di comando e da essa possiamo produrre gli Artieri, i nostri ingegneri preposti alla costruzione di strutture difensive primarie nonché le primissime unità da sguinzagliare alla conquista necessaria dei territori. Qui potremo passare le varie fasi di battaglia per avanzare negli stadi evolutivi delle unità da produrre.


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* Compagnia di fanteria : È la seconda struttura più importante da costruire, infatti essa permette la produzione dei ben più resistenti Granatieri per ingaggiare degnamente le unità nemiche. Cecchini e squadre di mortai o mitragliatrici pesanti verranno in vostro aiuto per dare una impronta più pesante sul campo di battaglia.

Necessaria se vogliamo mantenere efficacemente i nostri territori conquistati.


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* Leichte Kompanie meccanizzata : Terza struttura da costruire. Qui avremo la possibilità di produrre le prime unità meccanizzate come gli autoblindi utilissimi per garantire una copertura di fuoco antiuomo in scenari particolarmente caldi. Qui verrà costruito anche il Semicingolato da trasporto SdKfz 251 particolarmente utile per trasportare truppe per la mappa velocemente e difese, da ricordare però che dentro di essa non potranno sparare ma utilizzeranno la debole mitragliatrice montata anteriormente. Ultima unità necessaria contro i corazzati nemici e il fortissimo cannone anticarro Pak 40 da 75 mm da produrre immediatamente se avvistiamo qualche sfacciato carro avversario che osa disturbare le nostre conquiste. Richiede la fase di battaglia LV1.


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* Divisioni corazzate di supporto : Qui si inizia a ragionare seriamente. Questa struttura è obbligatoria se vogliamo impiegare mezzi corazzati degni del nome che portano. Qui la produzione del Panzer IV è un must da eseguire il prima possibile per rovesciare le sorti o dare i primi seri colpi di frusta al nemico. StuG III e Ostwind completeranno il quadro offensivo multiruolo del Panzer IV !!

Consigliata al 100% se vogliamo avere la vittoria, perciò iniziate a risparmiare sul carburanteIcon Fuel2 Small.png carburante e date il via alla produzione di questi panzer! Nostra con la fase di battaglia LV2 sbloccata al QG del Kampfgruppe.


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* Divisioni panzer pesanti : Ultima struttura sbloccata al livello 3 degli upgrade globali del nostro QG. È considerata forse un edificio accessorio vista l'efficienza della precedente divisione corazzata ma se il nemico sfoggerà veicoli pesantemente blindati e armati un piccolo Panzer IV non sarà più sufficiente! Qui verranno prod��$� i carri pesanti come il Panther e l'eccellente obice semovente Brummbar nonché il lanciarazzi Panzerwerfer 42 per decimare veicoli, strutture e fanteria. Queste unità consumano molte risorse e sono da costruire solo se necessarie.


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