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Sturm-morser-tiger
Un Obice semovente "Sturmtiger" distrutto a lato di una strada (1944). [1]

Nuovi potenti e letali unità meccanizzate e carri armati sono a disposizione per chi gioca con il DLC Company of Heroes 2: The Western Front Armies per la fazione della Oberkommando in Company of Heroes 2.

Nel 1944 dopo lo sbarco in Normandia la Oberkommando West già attiva per le invasioni programmate dell'Europa Occidentale si vide costretta a retrocedere entro i confini germanici per una disperata difesa delle porte di Berlino. Interi e pochissimi battaglioni meccanizzati superstiti, flagellati dalla superiorità aerea alleata, ebbero a disposizione gli ultimi prototipi di carri semoventi. Pur non avendo più quelle risorse di un tempo a causa delle varie sconfitte i tedeschi in qualche modo riuscirono a imporsi pesantemente nei vari conflitti a difesa dei confini del Reich.
Tra le varie unità interessanti presenti per la Oberkommando abbiamo i distruttivi Sturmtiger e i potenti ma lenti Tiger B Königstiger, afflitti per mancanza sempre di risorse di vario genere di quei accorgimenti tecnologici che il tempo, pur troppo scarso, richiedevano per portarli alla perfezione e perché no ad una vittoria a sorpresa contro la libertà Alleata.

In Company of Heroes 2: The Western Front Armies la divisione panzer è costituita da numerosi tipi di veicoli veloci, agili controccarro e antifanteria che nelle loro caratteristiche risultano estremamente efficaci nel loro compito.
Di seguito è riportata una pratica tabella di selezione che vi indirizzerà con facilità nell'esplorazione delle loro voci descrittive:

Kübelwgn leIG 18 Infrarosso Flak 251 Stuka Puma Panzer II Jagd IV
Kübelwagen Cannone di supporto per la fanteria leIG 18 Semicingolato con fari ad infrarossi Semicingolato Flak SdKfz 251/17 Semicingolato SdKfz 251 “Stuka a piedi” Autoblindo SdKfz 234 “Puma” Panzer II “Luchs” Jagdpanzer IV/70


Panther Panzer IV Ostwind Comando Sturmtiger Jagdtiger King Tiger Flamm sWS
Panther PzKpwf V Carro medio Panzer IV Ausf J Flakpanzer IV Ostwind Carro di comando Panther PzKpfw V Sturmtiger Jagdtiger King Tiger Flamm Semicingolato di rifornimento sWS


Alcune di queste possono essere prodotte sul campo, altre possono essere rese disponibili solo se una delle opzioni di comando è stata selezionata precedentemente.
A seguire ancora ci sarà una lista sintetica delle unità della Oberkommando a disposizione nel gioco per tale fazione.

Unità[]


Kubelwagen

* Kübelwagen : Il veicolo da ricognizione Kübelwagen svolge azioni di pattugliamento veloce e di avanscoperta nel caso dei nemici si occultassero nella nebbia di guerra. Il veicolo è in grado di aumentare l'area di visuale intorno a sé con il progredire dell'esperienza. Armata di una mitragliatrice leggera non è adatta a scontri a fuoco di lunga durata con unità di fanteria e l'ingaggio con i carri avversari è un probabile suicidio. Da utilizzare nelle prime fasi dello scontro come disturbo alle mire espansionistiche nemiche. Utilissima per conquistare rapidamente i territori sparsi sulla mappa vista la sua velocità di acquisizione.


7 5cm le IG 18 infantry Support Gun

* Cannone di supporto per la fanteria leIG 18 : Questo piccolo obice semovente da campo è in grado di affrontare in maniera egregia tutte le unità del gioco ma solo dalla media-lunga distanza. Ottimo per fare fuoco di sbarramento e procurare danni anche ai ben corazzati Sherman americani teme pur troppo la fanteria nel caso si avvicinasse troppo ad essa. L'obice è dotato di una buona agilità ma bisogna sempre difenderlo con unità di fanteria in ogni caso. Ottimo prima di schierare i carri armati meglio equipaggiati in quanto non consuma carburanteIcon Fuel2 Small carburante alla creazione.


Searchlight HT

* Semicingolato con fari ad infrarossi : Questo semicingolato da ricognizione riconvertito ha il compito di svelare i nemici nascosti nella nebbia di guerra nella nostra minimappa in basso a sinistra. Il veicolo "scansiona" producendo un cono radar ad infrarosso di colore verde nella minimappa in cerca di obiettivi ruotando dinanzi ad esso di 270°. Non ha difese e non aumenta esperienza, ha dunque una utilità circoscritta in quelle mappe con molti nemici nonché forte ausilio se abbiamo alleati della Wehrmacht con mortai e altre armi a lunga gittata nelle partite multigiocatore.


SdKfz 251 Flak

* Semicingolato Flak SdKfz 251/17 : Altro semicingolato 251 convertito a mezzo antiaereo. Come tutte le unità di questo genere nel mondo di Company of Heroes 2 oltre al suo ruolo primario di abbattere velivoli nemici è quello di decimare la fanteria appiedata. Ottima potenza di fuoco anche se con basso rateo di fuoco e aspetto da non sottovalutare è il tempo che intercorre tra la posizione mobile e quella stazionaria per fare fuoco. Da utilizzate immediatamente come falciatrice meccanica antiuomo per bloccare le conquiste altrui nelle prime fasi di gioco.


SdKfz251 Stuka

* Semicingolato SdKfz 251 “Stuka a piedi” : Ennesimo semicingolato 251 convertito questa volta come lanciarazzi improvvisato. È identico al semicingolato SdKfz 251 conosciuto nel primo titolo con l'aggiornamento dei razzi Wurfrahmen 40 preimpostato. È dunque l'arma a lunga gittata della Oberkommando, non proprio precisa ma utile per disturbo e creare scompiglio improvviso.




Sdkfz 234

* Autoblindo SdKfz 234 "Puma” : L'autoblindo 234 fu un veicolo utilissimo che gli stessi tedeschi non se ne accorsero subito fin quando non fu utilizzato nei scenari di guerra e di occupazione urbana. Un veloce autoblindo su ruote gommate che permette una rapida evasione ai colpi nonché una straordinaria agilità fa del suo cannone anticarro da 50mm un incubo per i veicoli dalla media e leggera blindatura per tutti gli alleati. Ottima prima dell'avvento dei carri pesanti come i Panther.


Panzer 2 ausf L 'luchs' Light Tank

* Panzer II “Luchs” : Il secondo carro evolutivo della linea Panzer soprannominato "Luchs" (lince) montava un cannone KwK 30 da 20 mm ormai insufficiente contro i blindati nemici fungendo così, poi, durante l'occupazione in territorio sovietico come carro antifanteria e da ricognizione. Nel gioco è disponibile in fase avanzata se vogliamo sostituirlo in maniera tale da avere più corazza con il semicingolato FlaK per pattugliamenti e "rastrellamenti" di unità appiedate fastidiose.




JAGDPA~1

* Jagdpanzer IV/70 : L'evoluzione dello Jagdpanzer 38(t) utilizzando lo scafo di un Panzer IV fa di questo cacciacarri un mostro sul campo di battaglia. Una insolita agilità ed una resistenza esagerata il tutto combinato con la bocca di fuoco di un cannone da 75 mm visto montato su i Panther fa di questo veicolo la nemesi di ogni giocatore che ha la sfortuna di imbattersi con lui in Company of Heroes 2. Pur avendo una bassa frequenza di fuoco fa molto male e in termini penetrativi di resistenza ci vogliono parecchi colpi per abbatterlo. Un must per chi sceglie la fazione della Oberkommando. Teme la fanteria anticarro ma se ben supportato combina grossi guai...


Panther

* Panther : Micidiale e preciso. Un mix che fa del Panther una vera macchina da guerra; può difendersi egregiamente contro unità di fanteria piazzando un mitragliere sulla torretta e il suo potente cannone da 75 mm fa il suo compito di contro carro in maniera più che adeguata. In generale ha le medesime caratteristiche di tutti i Panther visti nel gioco della serie Company of Heroes. È disponibile solo nelle ultime fasi di evoluzione del nostro veicolo sWs di rifornimento.


Panzer IV

* Panzer IV : Il carro Panzer IV Ausf J è ora disponibile per la Oberkommando in caso di necessità come nuova unità stabile. La peculiarità del Panzer IV è quella di donare in campo un vero carro armato multiruolo, pur troppo da segnalare che ha gonne metalliche di bassa resistenza (a rete metallica e non a piastre ma visivamente assenti!) già installate e la torretta non più servoassistita elettricamente ha velocità di rotazione molto basse. Difetti questi non più compensati con l'esperienza data precedentemente ai carristi tramite opzione di comando. Sostituisce il carro pesante Sturmtiger, ormai non più disponibile gratuitamente presso l'ultima versione avanzata dell'autocarro rifornimento sWs: Quartier generale Schwerer Panzer.


Ostwind

*Ostwind : Un carro antiaereo Flakpazer IV Ostwind verrà requisito e chiamato sul campo di battaglia in nostro aiuto come mezzo per eccellenza antiuomo. L'Ostwind come il suo omologo della Wehrmacht dispone di un cannone antiaereo da 3,7 cm in grado di spazzare via con una rapida raffica i velivoli nemici nonché a fare piazza pulita di ogni fanteria che gli capiti a tiro. Un raro e ottimo cannone che teme i carri pesanti avversi. Disponibile solo con l'opzione di comando Dottrina del recupero rifornimenti del DLC Steam©.


Panther PzKpfw V Command Tank

* Carro di comando Panther PzKpfw V : Questo Panther modificato con un equipaggiamento radio ed un ufficiale aumenta la visuale di tutti carri nelle zone conquistate in nostro possesso. Funziona similmente al Panzer IV di comando della Wehrmacht e può coordinare gli attacchi degli altri carri in zona intorno a lui su un obiettivo. Più potente e resistente del normale Panzer IV Ausf. F1 è una preziosa unità in grado anche di attaccare gli avversari grazie al suo potente KwK 42 da 75mm. L'aura di leadership però non viene applicata per potenziare se stesso. Disponibile solo con l'opzione di comando Dottrina operazioni speciali del DLC Steam©.


Sturmtigerr

* Sturmtiger : Devastante. Unica parola per definire questo carro distruttore. Un obice navale da 380 mm montato su di un telaio di un potente carro Tiger fa di questa lenta unità un ottima bomba mobile per spazzare via ogni cosa sul campo di battaglia sia esso blindato o in carne... Lo Sturmtiger funziona in maniera identica all'obice semovente Brummbar dalla quale deriva l'idea di progettazione, risulta essere lentissimo per ovvie ragioni di carico che grava su di sé ed è estremamente resistente. L'unica pecca è che tra un colpo ed un altro deve ricaricarsi e questo evento lo espone al rischio di essere distrutto o meglio rubato dall'avversario, infatti due carristi escono per azionare la gru ricarica munizioni esponendoli al fuoco nemico ed avere così una alta probabilità di essere uccisi. Non più disponibile con l'ultima versione avanzata dell'autocarro rifornimento sWs: Quartier generale Schwerer Panzer in quanto ora richiamabile solo tramite comandante. Disponibile solo con l'opzione di comando Dottrina dei corazzati d'élite del DLC Steam©.


Jagdtiger Panzerjager Tiger Ausf B

*Jagdtiger : Lo Jagdtiger risulta essere il cacciacarri più potente di tutta la serie di Company of Heroes. Un potente carro armato che seppur lento nel movimento monta il cannone più forte in termini penetrativi: un KwK 44 da 128mm! Questo cannone è talmente letale che distrugge letteralmente un carro di media blindatura e quando accadrà non ve ne accorgerete nemmeno chi o cosa ve lo ha spazzato via. Unica grave pecca di questo enorme e lentissimo gigante è che ci vogliono tantissimi Punti Comando (appartiene ad una dottrina!) e una volta sbloccato sicuramente non avremo la popolazione o le risorse necessarie perché ne richiede moltissime rispetto alle altre unità che si avvicinano al suo calibro nel gioco. Disponibile solo con l'opzione di comando Dottrina di sfondamento incluso nel gioco Company of Heroes 2: The Western Front Armies.


Königstiger

* Königstiger : Il Konigstiger ritorna in CoH2:WFA per la fazione della Oberkommando west. Il modello differisce da quello visto nel primo titolo essendo quello che viene definito di "produzione" ovvero un Tiger II Henschel. Anche se con torretta diversa è un carro che monta lo stesso letale e distruttivo cannone dell' Elefant un PaK 43 da 88mm dal ruolo prettamente controcarro. Come tutti i carri del suo genere risulta essere costruito nelle ultime fasi del gioco tramite l'ultima evoluzione dell'autocarro di rifornimento sWs. Il carro è tremendamente debole contro le unità di fanteria anche se monta delle discrete mitragliatrici. In generale ottimo per penetrare le difese avversarie.


Flammhetzer

* Flammpanzer 38t Hetzer : Il Flammpanzer 38t Hetzer è la nuova aggiunta in CoH2:WFA per la fazione della Oberkommando west tramite DLC. Questo piccolo Hetzer ha dentro di sé stivato un serbatoio di materiale liquido infiammabile utile per il suo cannone lanciafiamme. Inutile dire che questo particolare carro va utilizzato solo contro la fanteria ed ha bonus di attacco per quei soldati che sono nascosti dentro edifici o trincee. La particolare sagoma fa si che resista agli attacchi degli altri carri e lo salvi dalle fughe. Disponibile solo con l'opzione di comando Dottrina Feuersturm del DLC Steam©.


SWs Supply Half-track

* Semicingolato di rifornimento sWS : Un Semicingolato di rifornimento sWS è disponibile sin dall'inizio formando la nostra base già sviluppato per produrre unità ed è non amovibile come quello inglese del primo titolo. Successivamente si possono costruire fino a tre semicingolati di rifornimento che si potranno convertire in postazioni anch'esse fisse per la produzione di carri e soldati. Estremamente debole contro tutto e tutti e bisogna scegliere accuratamente dove posizionarli nei nostri territori per evitare che vengano tagliati fuori dalle risorse o distrutti facilmente una volta individuati.

Riferimenti[]

  1. (Fonte losentry.com)
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