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Company of Heroes

Veterancy Panther PE 0
Panther
Panther 1
Esercito

Wehrmacht 1 Asse

Ruolo Cacciacarri
Costo
  • 600Icon Manpower Small.png 600
  • 12Icon PopCap Small.png 12
  • 110Icon Fuel Small.png 110
Consumo al minuto 18.816Icon Manpower Small.png 18,816
Armamento principale Cannone cacciacarri 75 mm KwK 42
Armamento secondario Mitragliatrice leggera x2 7.92mm MG42
Energia 740Icon Health Small.png 740
Danno 137.5Attacco.png 137,5
Blindatura Pesante
Velocità Max 20 - 30 km/h

Il Panther è un veicolo utilizzato dall'Asse presente in Company of Heroes e Company of Heroes: Opposing Fronts.

PanoramicaModifica

Cenni storiciModifica

Probabilmente il Panther, o Panzerkampfwagen V, è stato il miglior carro armato della seconda guerra mondiale. Questo carro armato è stato originariamente progettato in risposta ai carri armati T-34 dell'Unione Sovietica impiegati sul fronte orientale; è stato anche protagonista nei combattimenti durante il D-Day, ovvero lo Sbarco in Normandia. L'unità montava un cannone da 75 millimetri KwK 42 in grado di distruggere la maggior parte dei carri alleati durante uno scontro. Ma il vero punto di forza di questa macchina da guerra fu l'armatura frontale, spessa 100 millimetri, con una pendenza di 55 gradi e munita di torretta coperta da una mantellina metallica pressofusa dallo spessore di 120 millimetri, garantendo così una ragionevole protezione contro la maggior parte dei carri nemici e dal fuoco di armi anticarro.

Il Panther si dimostrò abbastanza valido in tutti i teatri di guerra in cui fu impiegato, dimostrandosi un valido avversario di tutti i carri alleati. Fino a che non entrò in guerra l'M26 Pershing o il cacciacarri M36 Jackson, il Panther era superiore a qualsiasi veicolo britannico o americano, tuttavia essendo molto costoso da produrre, fu schierato in quantità assai limitate, tant'è che molti equipaggi di carri gli preferirono il Panzer VI, il quale era meno potente ma anche più accessibile in termini di costi.

Va infine ricordato che l'utilizzo di questo carro, accoppiato con il suo alto tasso di successo in battaglia, fissò delle grandi difficoltà su scala globale durante la seconda guerra mondiale, guadagnandosi così la reputazione di migliore carro armato durante tutto il corso del conflitto.

DescrizioneModifica

Il Panther si tratta di un superbo carro armato che viene bilanciato in termini di potenza di fuoco, con una buona mobilità e un'ottima protezione. Il cannone da 75 mm KwK 42 può mettere fuori gioco parecchi veicoli nemici e infliggere danni ai veicoli pesantemente corazzati alleati con il minimo sforzo: ad esempio, può penetrare la corazza di un M26 Pershing. La pantera è anche armata con una mitragliatrice leggera MG42 da 7.92 mm per poter ingaggiare la fanteria e veicoli leggeri. Un supporto di fanteria come la i granatieri del popolo, gli assaltatori o i grantieri, sono necessari per un buon utilizzo del Panther in maniera da garantire la massima efficacia. L'accesso alla dottrina della guerra lampo con l'abilità assalto e l'abilità proiettili perforanti consentirà al Panther di aumentare le prestazioni di combattimento al suo massimo.

È anche abbastanza pesante per schiacciare le trappole anticarro nemiche come descritte nelle strutture difensive. Il Panther è utilizzato sia dalla Wehrmacht che dalla Panzer Elite, ma di quest'ultimo ne parleremo in un altro articolo].

Va inoltre osservato che, sebbene il Panther è principalmente un carro cacciacarri, il suo accurato cannone permette di impegnare la fanteria ad un livello simile a quello del Panzer IV. Seppur manchi di potenza esplosiva, il Panther è estremamente preciso e può attaccare la fanteria abbastanza bene: in tal modo, esso è un'opzione presa spesso in considerazione rispetto a qualsiasi altra produzione di carri dell'Asse.

Il Panther si dimostra un veicolo temibile, superiore persino allo Sherman e agli M10 Wolverine, con i quali però deve faticare maggiormente, rispetto agli Sherman. Almeno due o tre Panther sono in grado di sostituire pienamente un Tiger; i Panther, però, non sono molto veloci, e persino i cannoni anticarro da 57 mm possono perforarlo, soprattutto se questi utilizzano i proiettili perforanti. Il Panther è poi inutile contro il M26 Pershing, con il quale non può assolutamente sperare di uscirne vivo, anche se può comunque penetrarne la corazza. Tuttavia, se i Panther sono almeno tre o più, forse riescono a sopraffarlo; il problema, però, sta nel costo: un singolo Panther costa molto più di un Panzer IV e di uno Sherman, per non parlare della popolazioneIcon PopCap Small.png popolazione.

In definitiva, il Panther è un eccellente mezzo, il quale però non può essere lasciato da solo: come ogni carro potente, deve essere sempre scortato dalla fanteria, o veicoli più piccoli. Infatti, una squadra di Ranger americani può benissimo distruggerlo con i loro Bazooka M9, specie poi se queste squadre siano due o più.

ArmamentoModifica

Cannone cacciacarri da 75 mm KwK 42Modifica

L'arma principale del Panther è il cannone cacciacarri da 75 mm KwK 42, ed è uno dei più potenti armamenti che un carro armato abbia mai montato in una torretta rotante durante la seconda guerra mondiale; ogni singolo colpo infligge fino dai 130Attacco.png 130 ai 150Attacco.png 150 punti danno, se ha anche bonus di penetrazioni.

Il tempo di ricarica è di circa 8 secondi: questo è un punto debole, poiché il Pershing impiega due secondi meno, analogamente ad altri carri alleati.

Il KwK 42 è molto preciso, ma ha un piccolo raggio di deflagrazione, dove solo le unità che hanno ottenuto un colpo ad esso diretto riceverà tutto il danno.

Mitragliatrice leggera MG42 da 7.92 mmModifica

L'arma secondaria del Panther è il successore della temuta Maschinengewehr 34. La Maschinengewehr 42 da 7,92 millimetri è una delle più potenti mitragliatrici della seconda guerra mondiale. Ogni singolo colpo infligge un danno fino a 6Attacco.png 6 di energia e si ricarica per circa 3-4 secondi. Spara una raffica di 15-25 proiettili prima della nuova ricarica.

EsperienzaModifica

Il carro riceve esperienza tramite l'aggiornamento di anzianità dei carri richiedibile dal Centro Kampfkraft. Sia che il veicolo è già sul campo, sia dev'essere ancora prodotto, riceverà l'anzianità.

PantherNoVeterancy
Livello 0
  • L'unità è al normale stadio di combattimento.
PantherVeterancy1
Livello 1
  • L'unità incassa il 15% in meno di danni.
PantherVeterancy2
Livello 2
  • La MG42 è ora disponibile.
PantherVeterancy3
Livello 3
  • Il veicolo riceve le gonne corazzate.

ComparazioniModifica

Panther vs M26 PershingModifica

In uno scontro uno-contro-uno, ne uscirebbe vincitore il carro pesante americano. Seppur sia vero che il cannone del carro tedesco può penetrare la corazza del carro nemico, il cannone M3 di quest'ultimo risulta di gran lunga più potente, disponendo quindi di una potenza di fuoco superiore, alla quale il Panther non riuscirebbe a resistere.

Panther vs ChurchillModifica

Sebbene il primo abbia una potenza di fuoco superiore, il carro britannico dispone però di una corazzatura superiore e spessa anche nei fianchi e sul retro, risultando quindi difficile da distruggere. In uno scontro, risulterebbe vincitore, forse, il primo, anche se è vero che il Churchill potrebbe sfruttare la debole corazza posteriore per far valere il suo cannone da 57 mm.

Panther vs Sherman FireflyModifica

Chiaramente vincerebbe il secondo; la ragione è la medesima del Pershing: disponendo di un cannone altamente più potente, il Firefly può infliggere un danno enorme in un range di tiro estremamente superiore. Il 17 libbre del carro inglese ha difatti un range di tiro superiore, sebbene però il tempo di ricarica sia di 8,5 secondi (meno se il colpisce un carro al di fuori del suo raggio visivo). Se poi il Firefly ha vicino a sé un carro di comando Cromwell, avrebbe un tempo di ricarica infinitamente minore.

Panther vs CromwellModifica

Meno potente il secondo, ma anche più agile, il Cromwell non può sostenere un confronto diretto contro la pantera, in quanto quest'ultimo è più corazzato e dispone di un cannone più potente.

Panther vs Sherman M4Modifica

Stesso discorso del Cromwell: lo Sherman, anche se aggiornato con il cannone da 76 mm M1A1C, non vincerebbe in uno scontro uno-contro-uno.

Panther vs M18 HellcatModifica

Essendo meno agile e veloce dell'M10, l'M18 non può pensare di vincere, poiché dispone di un cannone avente meno penetrazione e di una corazza meno spessa.

Panther vs Cacciacarri M10Modifica

Disponente di un cannone potente e di un'agilità superiore, l'M10 potrebbe abbattere il Panther se e solo se colpirebbe questo nel retro; tuttavia, l'M10 può colpire in movimento il Panther, evitando quindi di incassare colpi da questo (ricordare che i carri alleati hanno maggiore precisione di quelli tedeschi nello sparare in movimento). Tenere presente che l'M10 ha una corazza molto sottile e, quindi, evitare che il Wolverine sia colpito è estremamente consigliato.

Punti deboliModifica

Anche se potente, il Panther è un'unità costosa da implementare ed è quindi prezioso per chi lo comanda. Chi gioca con gli alleati e deve affrontare la Wehrmacht, di solito non vede il Panther se non fino alla fine del gioco (sia in campagna che in schermaglia): ciò perché molti giocatori dell'Asse preferiscono costruire il più economico e affidabile Panzer IV e lo StuG IV.

I Panther sono di solito utilizzati con molta cautela, poiché la perdita di questo carro comporta un grande dispendio di risorse e, pertanto, ciò può risultare spesso uno shock, specie se si è a buon punto nel conflitto. Nonostante la sua temibile reputazione, il Panther è un carro dalla media blindatura e, come tale, contro le grandi quantità di fuoco dei cacciacarri come il Wolverine M10 e lo Sherman Firefly possono metterlo fuori gioco. La fanteria equipaggiata con armi anti-carro come i PIAT, le bombe adesive e i terribili Bazooka possono essere efficaci contro questi carri armati. in quanto non ricevono un grosso danno da deflagrazione del cannone, lasciando così il veicolo privo di difesa anti-fanteria.

Dal momento che i carri Panther sono pesantemente corazzati (frontalmente parlando), gli Alleati non possono ingaggiarlo in una battaglia faccia a faccia, mentre invece, sui fianchi e sul retro, è possibile attaccarli in maniera efficace, in modo tale da paralizzare la bestia e sfruttare come tallone d'Achille la corazza più sottile in quei punti. Per l'Asse, il sostegno di altri Panzer e di fanteria è necessaria per consentire al Panther di svolgere la sua funzione al meglio sul campo di battaglia, prevenendo così gli attacchi alleati nello sfruttare il loro lato più debole e la scarsa corazza posteriore. Sostenere dunque il Panther con un Bergetiger o una squadra di artieri per le riparazioni è consigliabile. Usufruendo poi di squadre assaltatrici aggiornate con i fucili d'assalto StG 44, difendere il carro dalle unità di fanteria anticarro sarà ancor più facile.

VariantiModifica

Il Panther funge anche da telaio base del carro armato anticarro Jagdpanther, quest'ultimo armato con il più potente cannone mai visto da 88 millimetri a scapito di una torretta non mobile.

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