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Pivcommand.png
Panzer IV di comando
Panzerivcomando.png
Panzer IV di comando sul campo innevato
Esercito

Asse Asse

Ruolo Carro armato di supporto
Costo
  • 360Icon Manpower2 Small.png 360
  • 12Icon PopCap2 Small.png 12
  • 125Icon Fuel2 Small.png 125
Prerequisiti

Opzione di comando:

Prodotto Nessuno, richiamato sul campo.
Armamento principale
  • Cannone KwK 37 L/24 da 75mm mod. Ausf F1
Armamento secondario
  • x2 Mitragliatrici MG42 coassiale alla carena anteriore e alla torretta
Energia 640Icon Health Small.png 640
Danno 80Attacco.png 80
Blindatura
  • Media
  • 180Scudo.png 180
Velocità Max 30 km/h
Tasto di scelta rapida [ C ]
Abilità (2)
Blitzkrieg.png
Tattiche di guerra lampo [ B ]
  • I carri armati tramite l'esperienza della tattica della "Guerra Lampo" aumentano la loro velocità per sfuggire facilmente dai nemici.
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1
  • Il carro aumenta la propria velocità di circa il 25% - 30%.
  • Costo per l'attivazione: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Durata: 20 sec.
  • Tempo di ricarica: 25 sec.


Fumogeni.png
Tattico Panzer [ T ]
Aggiornamenti (1)
Ability icon sight.png
Mirini di avvistamento [ P ]
  • I comandanti dei veicoli applicano i mirini di avvistamento per migliorare le capacità di mira accrescendo la visuale.
  • Richiede l'opzione di comando: Dottrina Meccanizzata Tedesca: Mirino di avvistamento
  • Il raggio di azione aumenta del 25% quando il veicolo è fermo.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 20 sec.


Il Panzer IV di comando è una unità meccanizzata di supporto presente in Company of Heroes 2. È un Panzer IV Ausf F1 con il KwK 37 L/24 dal cannone corto (oppure potrebbe essere un modello di Panzer IV Ausf E non dissimile - non è chiaro il modello visto che monta un pezzo da 75mm).
È disponibile solo con le seguenti opzioni di comando: Dottrina Mezzi Corazzati Festung, Dottrina Meccanizzata Tedesca, Dottrina Mezzi Corazzati, Dottrina della Guerra Lampo e Dottrina Difesa Mobile.
Esistono altresì delle varianti del Panzer IV in Company of Heroes2.

(vedere le varianti)

PanoramicaModifica

Il Panzerkampfwagen IV (Pz.Kpfw. IV), comunemente conosciuto come il Panzer IV, era un carro dalla blinidatura media tedesco sviluppato alla fine del 1930 e ampiamente utilizzato durante la Seconda Guerra Mondiale. La sua designazione ufficiale era Sd.Kfz. 161. Il carro di comando Panzer IV è stato una rarità durante la guerra mondiale, di solito erano impiegati carri più affidabili come il Carro di comando Panther o i più agili Panzer I e Panzer III fuori produzione e riconvertiti.

È progettato come un carro armato di supporto per veicoli e fanteria nel suo raggio di azione, il Panzer IV di comando è provvisto di ufficiale carrista che affacciandosi dalla torretta con un binocolo coordina le unità nei territori da noi conquistati donando bonus difensivi e offensivi. Il carro dispone di un attacco di 80Attacco.png 80, simile all’originale Panzer IV nel primo sviluppo del gioco privo di patch ed ha lo stesso potere offensivo del Carro Panzer IV Ausf F1 presente nel Teatro di Guerra . È un carro che funge solo come mezzo di supporto e in queste caratteristiche è simile un pò al Carro di Comando Cromwell presente in Company of Heroes: Opposing Fronts.

Il carro-comando coordina le altre unità donando i bonus difensivi mediante la segnalazione su di se e alle altre unità sia meccanizzate che di fanteria con uno simbolo giallo con uno scudo. Nell'HUD della mini mappa in basso a sinistra dello schermo del menù di gioco se esso sarà presente in un nostro territorio conquistato la zona dove risiederà il Panzer IV di comando si colorerà di verde per tutta la sua estensione. (vedere le Abilità).

Metallicpanzeivcom.png
Il Panzer IV di comando con "gonne metalliche" montate.

Come per il carro Panzer IV Ausf F2 dispone di tre livelli di esperienza, ricordando che il carro di comando al LV 2 Veterancy2 CoH2.png monterà visibilmente le gonne metalliche difensive e può altresì installare il "Mirino da avvistamento" al costo di 30Icon Munitions2 Small.png 30, aumentando così la visuale di attacco di circa il 25% quando è fermo ma solo se abbiamo scelto precedentemente nelle opzioni di gioco la Dottrina Meccanizzata Tedesca raggiungendo i 5 Punti Comando.

ArmamentoModifica

Cannone KwK 37 L/24 da 75mmModifica

Il Panzer IV di comando monta un cannone KwK 37 L/24 da 75 mm, ottimo per difendersi dalle unità leggere meccanizzate e dalla fanteria. Lo scarso potere d’attacco però non può farlo competere con la variante da combattimento, il Panzer IV, per via del suo peculiare compito di supporto e non di prima linea. Il cannone ha un piccolo raggio di deflagrazione dove solo le unità che hanno ottenuto un colpo ad esso diretto riceverà tutto il danno che ammonta a ~ 80Attacco.png 80. Il cannone si ricarica ogni 3,9 secondi tra un colpo ed un altro. Il raggio d'azione aumenta se il Panzer IV di comando monta i mirini di avvistamento.

Maschinengewehr 42Modifica

Il Maschinengewehr 42 da 7,92 millimetri è una delle più potenti mitragliatrici e spara una raffica di 1200 proiettili al minuto senza lasciar scampo alla fanteria nemica e sono montate sullo scafo anteriore e alla torretta di fianco al cannone principale coassialmente e produrranno 4Attacco.png 4 circa di danno inflitto entrambe ricaricandosi in 1,75 secondi.

AbilitàModifica

Il Panzer IV di comando ha in dotazione delle proprie abilità una volta creata ma a queste si possono aggiungerne altre in base alle opzioni di comando scelte prima del conflitto:

BonusModifica

  • Abilità innata dalla programmazione
Commandpnziv.png

Il Panzer IV di comando dona bonus difensivi e offensivi alle unità presenti nel territorio dove risiede marcato nell’HUD della mini-mappa di verde e linee bianche ai confini nel campo di battaglia. Compare un simbolo sopra tutte le unità interessate dall’aura del Panzer IV di comando. L’abilità consiste nel donare a tutte le unità un aumento di velocità pari a 1,5 volte e una resistenza maggiore con il danno ricevuto pari all’incirca l’80% del totale inflitto dalle unità nemiche.


Blitzkrieg.png Tattiche di guerra lampoModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ B ]
  • I carri armati tramite l'esperienza della tattica della "Guerra Lampo" aumentano la loro velocità per sfuggire facilmente dai nemici.
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1 Veterancy1 CoH2.png
  • Il carro aumenta la propria velocità di circa il 25% - 30%.
  • Costo per l'attivazione: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Durata: 20 sec.
  • Tempo di ricarica: 25 sec.

Il Panzer IV di comando attivando questa particolare abilità che si sblocca raggiungendo i 2520+2520xp al livello Liv 1 Veterancy1 CoH2.png di esperienza può muoversi per 20 sec. a 1,5 volte la velocità normale e senza che venga afflitto da quei bonus penalità quali le bufere di neve che per 1/3 riducono il normale movimento; ovviamente l’abilità richiede che non si in status di motore danneggiato. Enginedamage.png

Fumogeni.png Tattico PanzerModifica

Ottima per coprire le fughe e le manovre evasive. L'abilità permette al Panzer IV di comando di lanciare in aria una granata fumogena, essa coprira il carro e la zona circostante con una nebbia bianca di fumo, il carro non sarà soggetto ad attacchi nei primi secondi e i prossimi che riceverà avranno una precisione abbassata quasi del 50%. Il costo è di 15Icon Munitions2 Small.png 15 o 20Icon Munitions2 Small.png 20 (dipende dall’opzione di comando scelta) e richiede necessariamente la Dottrina delle Truppe d'Elite; Dottrina Mezzi Corazzati Festung o Dottrina Difesa Mobile selezionando l'abilità del Tattico Panzer al costo di 2 Punti Comando.

AggiornamentiModifica

Il Panzer IV di comando ha in dotazione un solo aggiornamento opzionale:

Ability icon sight.png Mirini di avvistamentoModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ P ]
  • I comandanti dei veicoli applicano i mirini di avvistamento per migliorare le capacità di mira accrescendo la visuale.
  • Richiede l'opzione di comando: Dottrina Meccanizzata Tedesca : Mirino di avvistamento
  • Il raggio di azione aumenta del 25% quando il veicolo è fermo.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 20 sec.

L’ aggiornamento permette al Panzer IV di comando di accrescere la visuale di identificazione delle unità nascoste nella nebbia di guerra a circa 25% di distanza ma solo se il veicolo è stazionario e senza che compia alcunché includendo anche l’ingaggio con unità nemiche. Questa caratteristica rimarrà attiva per sempre una volta che si sia pagato il costo di 30Icon Munitions2 Small.png 30 di munizioni. Inutile dire che è un’aggiunta obbligata per capire in anticipo il movimento delle unità nemiche. Oltre a dare maggiore visibilità sul campo permette una maggiore possibilità (circa 5% o 10% in più) di effettuare un colpo critico danneggiando irrimediabilmente qualche parte vitale delle unità meccanizzate nemiche. Disponibile solo se avremo scelto in precedenza l’opzione di comando Dottrina Meccanizzata Tedesca: Mirino di avvistamento allo sblocco di 5 Punti Comando.

EsperienzaModifica

Il Panzer IV di comando con il progredire delle battaglie riceve esperienza come tutte le altre unità e dunque aumenta di livello ricevendo nuove abilità o bonus.

LivelliModifica

Veterancy1 CoH2.png Livello 1:
  • Necessari 2520+2520xp
  • Sblocco abilità "Tattiche di guerra lampo"
Veterancy2 CoH2.png Livello 2:
  • Necessari 5040+5040xp
  • Moltiplicatore +0,30 aumento dell'armatura;
  • Moltiplicatore +0,40 velocità della rotazione torretta.
  • Moltiplicatore +0,45 danno del cannone principale
  • Installazione delle armature metalliche (gonne metalliche).
Veterancy3 CoH2.png Livello 3:
  • Necessari 10800+10800xp
  • Moltiplicatore -0,30 sul tempo di ricarica del cannone;
  • Moltiplicatore +0,20 rotazione del veicolo;
  • Moltiplicatore +0,10 accelerazione del veicolo
  • Danno +1,75 volte del cannone principale.

VariantiModifica

Carro di comando Panther Modifica

Il Carro di comando Panther è un Panther rielaborato con radar e antenne per le comunicazioni ed è un carro armato di comando simile nelle sue caratteristiche al carro di comando britannico apparso in Company of Heroes: Opposing Fronts. Il Panther di comando è presente in Company of Heroes 2: The Western Front Armies per la fazione della Oberkommando con la Dottrina Operazioni Speciali al costo di 10 Punti Comando. Esso è equipaggiato con una radio ed un ufficiale di carro che permette un migliore coordinamento e controllo delle forze militari nelle vicinanze donando bonus difensivi. È efficace anche e sopratutto nel potenziare le unità nelle sue vicinanze solo ed esclusivamente in territorio amico delineando il suo potere bonus con un aura colorata che prende la totalità del territorio in nostro possesso, visibile sopratutto nel'HUD della minimappa.

Patch UfficialiModifica

  • Dal 13 Giugno 2013 la popolazione necessaria alla creazione passa da 14Icon PopCap2 Small.png 14 a 9Icon PopCap2 Small.png 9 con costo per la creazione di 360Icon Manpower2 Small.png 360 e 125Icon Fuel2 Small.png 125; il danno d'attacco passa da 60Attacco.png 60 a 80Attacco.png 80.
  • Dal 20 Agosto 2013 con la Patch 3.0.0.10242 la popolazione necessaria alla creazione torna ad essere da 9Icon PopCap2 Small.png 9 a 12Icon PopCap2 Small.png 12.
  • Dal 12 Novembre 2013 con la Patch "Turning Point" viene rivisto il sistema delle esperienze e il bilanciamento generale in game del Panzer IV di comando; vengono ora aggiunte nuovi bonus quali l'armatura; rotazione torretta; ricarica e accelerazione, opzioni che prima non erano attive al passaggio di esperienza; il tutto come segnalato qui.

Collegamenti esterniModifica

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