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Veterancy Ranger Squad 0.png

U.S. Army Ranger
Squadra Ranger.png
Una squadra di Ranger
Esercito di appartenenza

Usarmy 1.jpg Alleati

Ruolo Fanteria d'élite
Plotone 6 uomini
Costo delle Unità

400Icon Manpower Small.png 400

6Icon PopCap Small.png 6
Consumo al minuto

-2.88Icon Manpower Small.png -2,88 (per uomo)

-17.28Icon Manpower Small.png -17,28 (intera squadra)
Prerequisiti Compagnia di Fanteria: Rangers
Prodotto Nessuno, chiamati direttamente sul campo
Costo per il rinforzo armato e/o logistico

45Icon Manpower Small.png 45

1Icon PopCap Small.png 1
Energia 65Icon Health Small.png 65
Tipologia Élite
Arma di base

M9 Bazooka x2
Fucile M1 Garand x3

Carbina M1 x1
Spazio per l'equipaggiamento 4
Velocità max 3 m/s
Abilità (3)
Ability Throw Grenade.png
Lancia granata MK2
  • Lancia una piccola carica esplosiva ma con un modesto raggio d'azione di deflagrazione.
  • Prerequisito in Caserma: Granate Mk2.
  • Costo: 25Icon Munitions Small.png 25.
  • Tempo di ricarica: 15 secondi.


Ability Fire Up.png
Motiva
  • La squadra è immune a qualsiasi fuoco di soppressione e correrà alla massima velocità consentita indipendentemente della morfologia del terreno e anche in situazione di fuoco nemico.
  • Costo: nessuno.
  • Durata: 15 secondi.
  • Tempo di ricarica: 60 secondi.


Ability Upgrade To Barracks.png
Crea Postazione
  • Trasforma un edificio neutrale in una caserma da campo in modo tale da creare un valido supporto di fanteria con il reclutamento di nuove unità.
  • Richiede che la Squadra Ranger sia all'interno dell'edificio scelto.
  • Richiede che la struttura sia in un territorio conquistato e connesso.
  • Costo: 260Icon Manpower Small.png 260.
  • Tempo di creazione: 30 secondi.
Aggiornamenti (1)
Upgrade Thompson SMG.png
M1 Thompson SMG
  • Equipaggia il plotone con quattro mitragliatrici M1 Thompson, incrementando significativamente il danno in situazione d'attacco ravvicinato.
  • Costo: 100Icon Munitions Small.png 100.
  • Tempo per l'equipaggiamento: 30 secondi.


I Ranger, detti anche squadra Ranger, è un'unità di fanteria pesante dell'esercito degli Stati Uniti d'America; richiamabile solamente dall'opzione di comando Compagnia di Fanteria, il suo equipaggiamento comprende il Bazooka M9, la Carabina M1 e il fucile M1 Garand, ma la squadra può essere potenziata con delle mitragliette Thompson, che aumentano l'efficacia della squadra contro la fanteria. La squadra comprende sei soldati e tra le abilità vi sono la Granata MK2, il "motiva" e la possibilità di costruire una caserma.

PanoramicaModifica

L'unità costa 400Icon Manpower Small.png 400 e 6Icon PopCap Small.png 6, facendone l'unità americana più costosa. Ad ogni modo, questa unità ha il suo punto di forza nell'equipaggiamento. Entrando sul campo di battaglia, si può notare che dispone di due Bazooka M9 di default, pertanto non è richiesto alcun aggiornamento, dimostrando come l'unità sia primariamente dedicata all'attività anticarro.

Una volta sul campo, è possibile equipaggiare i Ranger con le mitragliette Thompson M1, dando quindi all'unità maggiore potenza nel close quarter combat (combattimento ravvicinato) contro le unità di fanteria nemiche. Grazie alle Thompson e ai Bazooka, i Ranger sono una delle più versatili e potenti unità mai viste in Company of Heroes.

L'unità dispone inoltre di un cospicuo bonus difensivo, divenendo quindi molto difficile da abbattere senza utilizzare artiglieria o lanciafiamme (ai quali invece sono molto vulnerabili).

Le abilità a disposizione dei Ranger aumentano la loro versatilità: le granate ad ananas possono sbaragliare un gruppetto, anche folto, di fanti nemici in un raggio sufficientemente ampio, mentre l'abilità "motiva" evita ai nemici di sopprimere la squadra.

Nei file di gioco, i Ranger vengono classificati come "tiratori di fanteria d'élite": traducendo, ciò significa che essi sono molto complicati da abbattere con molte delle armi a disposizione dell'Asse; aggiungendo a ciò il fatto che ogni uomo ha 65Icon Health Small.png 65 (Template:10 più dei tiratori), ogni squadra di Ranger risulta davvero ardua da uccidere, persino sotto fuoco pesante.

I Ranger possono catturare le varie risorse presenti sul campo di battaglia il 25% più veloce di una normale unità di fanteria: questa cifra non raggiunge quella dei tiratori, tuttavia è accettabile, specie se in comparazione con quasi tutte le squadre di fanteria.

Altro problema logistico da tener presente con i Ranger è il rimpiazzo: ogni uomo caduto, per essere rimpiazzato, bisogna spendere ben 45Icon Manpower Small.png 45, facendone quindi una delle più costose unità. Tuttavia, usando una strategia appropriata, si può evitare di rimpiazzare ogni volta i caduti.

Grazie alla loro versatilità e autonomia quasi completa, i Ranger dimostrano di essere un'unità molto valida. A maggior ragione, se utilizzeremo due o più squadre Ranger, essi saranno inarrestabili e diverranno più utili persino di un M26 Pershing supportato da altri carri. In massa, possono abbattere facilmente persino un King Tiger (provare per credere).

ArmiModifica

Fucile Garand M1 e Carabina M1Modifica

Inizialmente, i Ranger saranno equipaggiati con tre Garand M1 e una Carabina M1 (oltre a due Bazooka M9); le prime due armi non sono efficaci contro le unità di fanteria, e spesso ci si ritrova in uno scontro a fuoco prolungato con i nemici; perciò, è sempre meglio equipaggiarli con le mitragliette Thompson M1, le quali, benché siano armi a medio-corto raggio, sono più efficaci dei fucili normali, dotate di alto rateo di fuoco e calibro .45 ACP. Ciò ci può garantire uno scontro a fuoco dai tempi ben più rapidi, e quasi sempre con la vittoria dei Ranger.

Sicuramente non sono le armi più adatte per degli scontri, specie poi per i Ranger, i quali possiedono solo quattro di queste armi (le altre due sono i lanciarazzi), mentre i tiratori ne possiedono sei, e già qui la cosa cambia. Perciò, i Ranger devono essere supportati da altre unità contro la fanteria nemica, onde evitare che vengano annientati. Anche un mezzo blindato, come l'Autoblindo T17 (che ha un cannone da 37 mm ad alto rateo di fuoco) può andare bene.

Mitraglietta Thompson M1Modifica

Queste armi, applicabili alla squadra tramite un aggiornamento che costa 100Icon Munitions Small.png 100 (non certo economico), sono molto potenti nel corto raggio, ed anche medio (ma con meno precisione), e sono l'ingrediente giusto per fare dei Ranger un'unità multiruolo, ossia anche il ruolo anti-fanteria, aggiunto a quello anticarro.

Le Thompson M1 sono peraltro calibro .45 ACP; questo calibro permette solo a pochissime unità tedesche di sopravvivere in un close-quarter-combat con i Ranger. Qualora i Ranger siano in due o più squadre, allora le unità saranno completamente annientate in brevissimo tempo.

Bazooka M9Modifica

Il Bazooka M9 è l'arma anticarro standard dei Ranger. Essi la usano per contrastare i veicoli nemici (a differenza dei Tiratori, che usano delle granate anticarro), ma ha anche dei difetti: esso non è preciso dalle lunghe distanze, e spesso bisogna far avvicinare i Ranger ai mezzi nemici il più possibile, aumentando peraltro le probabilità di morte. Tuttavia, il Bazooka è abbastanza potente da distruggere un Panzer IV in due-quattro colpi, solo se però questi razzi vanno a finire nei fianchi o nel retro; ciononostante, se vi sono più squadre Ranger, questi lanciarazzi possono essere in grado persino di distruggere un Tiger con estrema facilità, il che la dice lunga sull'uso di questa potente unità di fanteria alleata.

AbilitàModifica

I Ranger possiedono tre abilità.

Ability Throw Grenade.png
Lancia granata MK2
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  • Lancia una piccola carica esplosiva ma con un modesto raggio d'azione di deflagrazione.
  • Prerequisito in Caserma: Granate Mk2.
  • Costo: 25Icon Munitions Small.png 25.
  • Tempo di ricarica: 15 secondi.

I Ranger possono lanciare una "granata ad ananas" contro un piccolo gruppo di nemici; qualora questo sia ben compatto, la granata lo eliminerà completamente. La MK2 ha però un raggio letale troppo corto, il che induce il giocatore ad usarla contro gruppi molto compatti, perchè in quelli larghi la MK2 non sarà così letale, anche se può comunque ferire molti soldati.

Ability Fire Up.png
Motiva
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  • La squadra è immune a qualsiasi fuoco di soppressione e correrà alla massima velocità consentita indipendentemente della morfologia del terreno e anche in situazione di fuoco nemico.
  • Costo: nessuno.
  • Durata: 15 secondi.
  • Tempo di ricarica: 60 secondi.

Con il "motiva", i Ranger possono correre senza badare al fuoco nemico; in tale modo, sono più vulnerabili, ma possono togliersi dalla soppressione molto facilmente. Ad esempio, se una mitragliatrice li blocca, i Ranger possono usare questa abilità per "sottrarsi" al fuoco di soppressione e lanciare una MK2 contro la mitragliatrice, in tal modo da sbarazzarsene.

Ability Upgrade To Barracks.png
Crea postazione
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  • Trasforma un edificio neutrale in una caserma da campo in modo tale da creare un valido supporto di fanteria con il reclutamento di nuove unità.
  • Richiede che la Squadra Ranger sia all'interno dell'edificio scelto.
  • Richiede che la struttura sia in un territorio conquistato e connesso.
  • Costo: 260Icon Manpower Small.png 260.
  • Tempo di creazione: 30 secondi.

In tale modo i Ranger possono rinforzare le proprie squadre, qualora manchi un uomo (o perchè ferito o perchè ucciso), oppure può fornire rinforzi ad altre truppe di fanteria. Utile per rinforzare squadre molto avanzate, qualora esse non abbiano un semicingolato M3 nelle vicinanze. Questa "caserma avanzata" può anche creare truppe.

AggiornamentiModifica

I Ranger hanno accesso ad un solo aggiornamento, il quale sono le SMG Thompson M1.

Upgrade Thompson SMG.png
Thompson M1
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  • Equipaggia il plotone con quattro mitragliatrici M1 Thompson, incrementando significativamente il danno in situazione d'attacco ravvicinato.
  • Costo: 100Icon Munitions Small.png 100.
  • Tempo per l'equipaggiamento: 30 secondi.

Con le M1, i Ranger possono finalmente abbattere qualsiasi unità di fanteria tedesca nel close-quarter-combat. Dotate di caricatori da 20 o 30 colpi, le M1 possono essere letali per tutte le fanterie nemiche.

EsperienzaModifica

Come ogni unità americana, i Ranger ricevono il 100% dell'esperienza ogni qualvolta uccidono/distruggono un'unità/veicolo nemico. Appena si hanno sufficienti punti, i Ranger avanzeranno di grado.

BonusModifica

Veterancy Ranger Squad 0.png Livello 0
  • L'unità non ha alcun bonus.
Veterancy Ranger Squad 1.png Livello 1
  • La precisione delle armi è aumentata del 15%.
  • 15% in più della riduzione del danno proveniente da tutte le armi.
Veterancy Ranger Squad 2.png Livello 2
  • Rateo di fuoco aumentato del 33% per tutte le armi.
  • Resistenza alla soppressione aumentata del 25%.
  • L'unità è più difficile da colpire del 10%
Veterancy Ranger Squad 3.png Livello 3
  • Tutte le armi subiscono un ulteriore aumento della precisione del 20%.
  • Tutte le armi infliggono danni per il 50% in più.

TatticheModifica

Tattiche anticarroModifica

I Ranger sono ottime unità anticarro. I due Bazooka M9 a loro disposizione sono molto potenti, anche se imprecisi; tuttavia, peccano in fatto di penetrazione, pertanto è necessario colpire i carri tedeschi nei fianchi o nel retro, dove sono maggiormente vulnerabili.

Essendo ottime unità anticarro, i Ranger sono eccellenti nel fornire supporto ai carri pesanti o medi; e come se ciò non bastasse, utilizzare due o più squadre Ranger renderà facile la vita ai carri alleati (ricordiamoci che quest'ultimi sono meno potenti di quelli utilizzati dall'Asse), dato che in massa i Ranger possono sbaragliare qualsiasi carro tedesco.

Per facilitare gli aggiramenti, è utile usare un semicingolato M3 per trasportare i Ranger in posizioni migliori, oppure anche per rinforzarli.

Tattiche anti-fanteriaModifica

I Ranger sono ottimi nel lungo raggio se non sono stati ancora aggiornati con le mitragliette Thompson; tuttavia, quest'ultime si rivelano molto più efficaci delle carabine M1 e dei Garand, dando quindi ai Ranger maggior potenza di fuoco. Sebbene le Thompson M1 siano imprecise nel lungo raggio, nel corto e medio sono però devastanti, grazie al loro alto rateo di fuoco e al calibro .45 ACP.

Utilizzando poi i Ranger in combinazione con i tiratori equipaggiati dei fucili automatici Browning M1918, ogni unità di fanteria sarà facile da abbattere, anche perché i BAR dei tiratori possono sopprimere la fanteria.

Ricordarsi inoltre che i Ranger hanno a disposizione le granate Mk2 per sbaragliare un gruppetto relativamente compatto di nemici.

Plotoni di RangerModifica

Utilizzare più squadre di Ranger (più squadre formano i "plotoni") è un'eccellente tattica, poiché nessuna unità può resistere all'assalto di un plotone di Ranger (né carri armati, né unità di fanteria); tuttavia, è necessario che ogni squadra di Ranger abbia un diverso obiettivo, ma basta che rimanga abbastanza vicino alle altre per dare eventuale supporto. Ciò renderà più facile eliminare i nemici.

Non dimenticarsi inoltre che mine e colpi d'artiglieria possono annientare un'intero plotone senza problemi. Per questo, è necessario tenere le squadre sufficientemente lontane l'una dall'altra.

Punti deboliModifica

Il punto debole principale dei Ranger è la soppressione: benché dispongano dell'abilità "motiva", i file di gioco rivelano che i Ranger sono più suscettibili alla soppressione, richiedendo l'attivazione dell'abilità già citata molto spesso.

Sfortunatamente, artiglieria, mortai, mine e lanciafiamme, nonché anche i cecchini, sono una grave minaccia per le squadre di Ranger. Solamente i cannoni, sia dei carri che quelli anticarro, non sono una minaccia, poiché non sono così precisi per uccidere un Ranger qualsiasi sia il loro rateo di fuoco.

A causa dell'alto costo richiesto per rinforzare una squadra di Ranger (ben 45Icon Manpower Small.png 45), è consigliabile di non prolungare uno scontro, al fine di evitare perdite inutili (che poi sarebbero enormi in termini di logistica).

GalleriaModifica

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