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Veterancy Sherman Calliope 0
Sherman "Calliope"
Unit Sherman Calliope
Uno Sherman Calliope in posizione d'attacco.
Esercito

Usarmy 1 Alleati

Ruolo Carro medio lanciamissili mobile
Costo
  • 650Icon Manpower Small.png 650
  • 10Icon PopCap Small.png 10
Consumo al minuto -13.82Icon Manpower Small.png -13,82
Prerequisiti Compagnia Corazzata : Lanciarazzi Calliope
Prodotto Nessuno. Invio diretto sul campo di battaglia.
Armamento principale
  • x30 razzi da 4,5 pollici(*)
Armamento secondario
  • x2 mitragliatrici leggere "M1919A4"
Energia 600Icon Health Small.png 600
Blindatura Media
Velocità Max ~ 20 km/h
Abilità (2)
Ability Calliope Barrage
Fuoco di sbarramento con il Calliope [ B ]
  • Lancia una raffica di 30 missili su una zona bersaglio.
  • Costo: nessuno (*)
  • Tempo di ricarica: 80 secondi.


Cortina fumogena
Spara fumogeni [ S ]
  • Circonda il carro con dei fumogeni; i nemici hanno più probabilità di non colpire il carro
  • Prerequisito del Deposito Carri : Cortina di fumo di difesa
  • Costo: 50Icon Munitions Small.png 50
  • Durata: 28 secondi
  • Tempo di ricarica: 45 secondi

Lo Sherman "Calliope" modello T34, o comunemente chiamato Calliope, è un carro lanciarazzi mobile corazzato schierato sul campo di battaglia dall'opzione di comando della Compagnia Corazzata; parte della fazione americana, compare nel primo capitolo di Company of Heroes e nelle sue espansioni. Questo veicolo è un carro armato Sherman M4 dotato di circa 60 bocche cilindriche lanciarazzi montate su un telaio a zattera, posizionato sopra la torretta; capace dunque di fare fuoco in rapida successione su qualsiasi bersaglio fino ai 150 metri di distanza, la devastazione che ne risulta è abbastanza pesante, rendendo questa unità un potente mezzo di artiglieria semovente. La sua armatura è del tutto simile allo Sherman standard offrendo così una protezione significativa dagli attacchi nemici.

Solo due Sherman Calliope possono essere richiamati sul campo di battaglia.

PanoramicaModifica

Cenni storiciModifica

L'esercito americano si rese conto abbastanza presto che il suo migliore modello di carro da combattimento, ovvero lo Sherman M4, era in grado di prestarsi a varie utilità dimostrando un'ottima versatilità sul campo di battaglia. Anche prima dell'invasione della Normandia, diverse varianti di questo carro armato furono create supportando così un'ampia varietà di diverse armi a disposizione per le battaglie con veicoli. Uno di questi fu dunque lo Sherman Calliope, un predecessore, insieme al lanciarazzi Katyusha sovietico, di molte delle unità di artiglieria da lancio di missili a lunga e media gittata utilizzati dagli eserciti moderni.

DescrizioneModifica

Per richiamare uno Sherman Calliope, è necessario prima sbloccare l'abilità del Lanciarazzi Calliope tramite gli aggiornamenti dell'opzione di comando della Compagnia Corazzata. Questo dunque crea un'abilità chiamata "Rinforzo Sherman Calliope", dal costo di 650Icon Manpower Small.png 650 di manodopera e 10Icon PopCap Small.png 10 di popolazione occupata; una volta attivata comparirà un unico Sherman Calliope sul terreno di gioco.

Lo Sherman Calliope è identico ad un carro Sherman M4 tranne per glie ovvi e vistosi tubi montati sopra la torretta. Questi tubi sono in realtà lanciarazzi da 4,5 pollici in grado di sparare in rapida successione quando essi vengono attivati. 30 razzi vengono sparati entro un periodo di circa 7,5 secondi, rendendo questo un attacco molto devastante.

Questi razzi hanno una gittata di circa 150 metri; forse potrebbe risultare abbastanza breve per una unità di artiglieria. Tuttavia la mobilità e l'armatura difensiva in dotazione al carro significa che può permettersi di arrivare abbastanza vicino al suo obiettivo. Lo Sherman Calliope spesso è usato come mezzo strategico dove è al seguito di un gruppo tattico di carri armati, scagliando così poi i suoi pericolosi razzi su una postazione nemica appena prima di un assalto frontale.

In alternativa, i razzi possono essere usati come arma offensiva diretta grazie ad una velocità di ricarica abbastanza rapida unita ad una buona precisione a distanza ravvicinata. Un unico sbarramento può colpire un Panzer IV abbastanza facilmente, causando seri danni anche sul frontale dello scafo ben corazzato, a circa una normale distanza di ingaggio (circa 35 metri). Anche i veicoli più pesanti come il Tiger o il Panther non sono immuni a queste raffiche, e veicoli più leggeri (per non parlare della fanteria) difficilmente sfuggono alla loro distruzione.

Prima della patch 1.5, lo Sherman Calliope era identico allo Sherman M4 in quanto conservava il cannone principale da 75 millimetri, il che donava al Calliope una potenza di fuoco enorme in quanto praticamente serviva come un carro armato ad ampio raggio con una forza assai distruttiva (se usato in mani sapienti risultava anche più efficiente di un Pershing). Tuttavia il suo attacco di sbarramento razzi costava un bell'ammnontare di Icon Munitions Small Munizioni (precisamente 150Icon Munitions Small.png 150). La patch 1.5 ha cambiato questa sua peculiarità, sostituendo l'arma principale del carro con un cannone incapace di fare fuoco e rendendo la capacità di fare fuoco di sbarramento con i razzi gratuita. (*)

Questa unità di artiglieria rappresenta un grave pericolo per il nemico data dall'improvvisa potenza devastante dei suoi attacchi. Il nemico si troverà costretto, probabilmente, a tenterà di scovare qualsiasi Calliope nascosto al fine di mettere a tacere questo mezzo "scomodo". Come unità mobile lo Sherman Calliope ha spesso bisogno di essere constantemente in movimento per evitare ritorsioni. Si possono anche utilizzare schermi difensivi come le cortine fumoggene in dotazione ( come per un normale Sherman ), per ridurre i danni da attacchi nemici di fuoco diretti in arrivo, ipotizzando però che si sia avuto il corretto aggiornamento acquisito al deposito carri.

Si possono avere solo due Calliope sul ​​campo di battaglia in qualsiasi momento. La capacità di richiamare un Calliope si disabilita se due unità coesistono già e si riattiva solo se uno dei due viene distrutto. Questo limite è stato introdotto come blocco nella patch 1,5, prima di essa si poteva disporre a scelta di un maggior numero di Sherman Calliope tanti quanto le risorse lo permettevano.

ArmamentoModifica

Il Calliope dispone di tre armi: i razzi e due mitragliatrici M1919A4.

Razzi ad alto potenziale da 4,5 polliciModifica

L'armamento primario del carro è costituito da 60 razzi ad alto potenziale da 4,5 pollici. Nella realtà, il carro avrebbe sparato tutti e sessanta i razzi, ma per ragioni di equilibrio, nel gioco ne spara solo la metà. La ricarica è di 7,5 secondi circa ogni scarica.

La potenza di questi razzi è davvero significativa: basti pensare che può penetrare la corazza frontale di qualsiasi carro dell'Asse, come il Jagdpanther della Panzer Elite o il Tiger della Wehrmacht; tuttavia, i razzi non dispongono di una precisione abbastanza alta, tanto da colpire in un'area piuttosto ampia: pertanto, è consigliabile utilizzare i razzi per colpire più unità in un raggio anche vasto, anziché una singola, perché sarà evidente fin dalla prima scarica che essi non hanno una precisione significativa.

I razzi sono anche una delle poche armi ad infliggere il 100% di danno alle strutture: un fuoco concentrato e ravvicinato può, infatti, distruggere senza problemi qualsiasi edificio.

Ricordare che il raggio minimo di quest'arma è di 36 metri, cioè poco oltre la sua visuale; ciò significa che deve arretrare per colpire i bersagli entro tale minima.

Mitragliatrici M1919A4Modifica

Tali armi fanno parte dell'armamento secondario del carro. Non possono sopprimere la fanteria e, come se ciò non bastasse, infligge 4 punti per dannoAttacco.png 4 punti per danno, ossia un punteggio abbastanza basso (e ricordarsi che molte unità hanno una riduzione del danno, per cui è ancor peggio).

AbilitàModifica

L'attacco principale dello Sherman Calliope richiede l'attivazione di una sua caratteristica capacità di combattimento chiamata Fuoco di sbarramento con il Calliope, che permette il lancio di 30 razzi su qualsiasi bersaglio a terra. Il carro armato non attacca automaticamente i nemici nel suo raggio di tiro, quindi la sua modalità d'attacco è vincolata all'attivazione manuale.

Inoltre, dal Deposito Carri, è possibile usufruire di un'abilità supplementare chiamata cortina fumogena di difesa; questo è un aggiornamento globale dei carri Sherman, il quale permette così di sparare dei razzi fumogeni difensivi e nascondersi alla vista del nemico. Questa particolarità aiuta il Calliope a prevenire degli inutili danni dati dal fuoco nemico diretto se questi lo riesce a individuarlo.

Ability Calliope Barrage Fuoco di sbarramento con il CalliopeModifica

  • Costo nessuno ( * ).
  • Attivazione : Manuale, dato dal giocatore.
  • Tempo di ricarica: 80 secondi.

Quando si attiva il cuoco di sbarramento con il Calliope, si potrà selezionare qualsiasi bersaglio al suolo sulla mappa almeno di circa 36 metri di distanza dal veicolo stesso. Lo Sherman Calliope si sposterà a circa 150 metri dal bersaglio e scatenerà una raffica di 30 razzi da 4,5 pollici altamente distruttivi.

Lo sbarramento richiede circa 7,5 secondi. Prima di fare fuoco trascorrono un paio di secondi per far si che si alzi il "set di lanciarazzi" del Calliope, creando così un angolo adeguato per favorire la gittata.

Il raggio impatto dei razzi è molto piccolo quando vengono sparati a distanza minima (circa 40 metri o giù di lì); tutti i razzi colpiscono a circa 10 metri dal punto del bersaglio designato. Questo permette allo Sherman Calliope di attaccare un unico obiettivo o un gruppo di bersagli più piccoli ad una distanza adeguata di sicurezza di combattimento, e può inoltre distruggere persino qualche carro armato nemico. In alternativa, una modalità di tiro a lungo raggio è in grado di devastare un'area molto più grande (30 metri di raggio), anche se il modo di diffusione dei razzi riduce la possibilità di distruggere qualsiasi obiettivo particolare (come la fanteria).

Questa capacità è l'unico modo di combattere quando si utilizza il lanciarazzi dello Sherman Calliope.

Ricordarsi di cambiare posizione dopo un fuoco di sbarramento, per evitare una reazione di contro-batteria dell'artiglieria nemica.

Nota: prima della Patch 1.5, questa abilità aveva un costo in termini di Icon Munitions Small Munizioni il che richiedeva di pagare un costo ogni qual volta si sparavano i razzi. Questo costo è stato rimosso nella patch assieme all'uso del cannone principale da 75 millimetri del veicolo.

Cortina fumogena Spara fumogeniModifica

  • Prerequisito del Deposito Carri: Cortina di fumo di difesa
  • Costo: 50Icon Munitions Small.png 50.
  • Attivazione : immediata.
  • Durata: 28 secondi.
  • Tempo di ricarica : 45 secondi.

Quando si attiva questa capacità , lo Sherman Calliope fa immediatamente fuoco lanciando una granata fumogena in aria direttamente su di sé. La granata esplode sopra il carro, creando una grande nuvola di fumo che coprirà il veicolo.

Questa cortina di fumo funziona come un particolare tipo di copertura, rendendo qualsiasi unità dentro o in prossimità molto più difficile da colpire. La maggior parte delle armi, in particolare le armi anticarro con una lenta ricarica, troveranno estremamente difficile da colpire lo Sherman Calliope mentre è nascosto dal fumo.

La nube è di per sé una sfera di circa 8 metri di raggio in tutte le direzioni dalla posizione in cui il carro lo ha sparato. Dura 28 secondi dal momento in cui viene premuto il pulsante di questa abilità.

La cortina fumogena può essere utilizzata in vari modi, principalmente per proteggere il carro che batte in ritira dal combattimento. Ciò è particolarmente importante per lo Sherman Calliope prima che la patch 1.5 rendesse inutilizzabile il cannone principale, difatti quando veniva spesso utilizzato come carro da combattimento in prima linea esso era una abilità molto utile per attacchi mordi e fuggi. Dopo questa patch la cortina fumogena viene utilizzata principalmente a scopo difensivo, specie se è scoperto e attaccato da unità nemiche.

EsperienzaModifica

Come tutte le unità americane, lo Sherman Calliope può guadagnare tre livelli di anzianità. Ogni livello porta i dei vantaggi specifici, aumentando il potenziale di combattimento dell'unità e/o di sopravvivenza. Una volta accumulato un numero sufficiente di punti anzianità, si passerà automaticamente al livello successivo, conquistando immediatamente i relativi bonus. Le unità americane non condividono punti esperienza con altre, e per ricevere punti, l'unità deve uccidere e/o distruggere personalmente un'unità nemica.

Bonus EsperienzaModifica

Veterancy Sherman Calliope 0 Esperienza livello 0:
  • L'unità combatte normalmente e non beneficia di alcun bonus.
Veterancy Sherman Calliope 1 Esperienza livello 1:
  • La velocità massima è incrementata del 25% (ora il suo massimo è 5 m/s)
  • La velocità di ricarica è di -5 secondi (da 80 sec. a 75 sec.)
Veterancy Sherman Calliope 2 Esperienza livello 2:
  • La penetrazione del cannone è aumentata del 50%
  • La velocità di ricarica è di -5 secondi (da 75 sec. a 70 sec.)
Veterancy Sherman Calliope 3 Esperienza livello 3:
  • Il danno delle armi è aumentato del 25%
  • La velocità di ricarica è di -5 secondi (da 70 sec. a 65 sec.)

Si noti che il bonus di penetrazione al livello 2 è purtroppo inutile, perché i razzi dello Sherman Calliope hanno di suo il 100 % di possibilità di penetrazione (la massima) inoltre le sue mitragliatrici leggere difficilmente possono penetrare qualsiasi corazza con o senza questo bonus, questo è dovuto al fatto che prima della patch 1.5 il carro lanciamissili era dotato di un cannone funzionante dalle medesime caratteristiche tecniche dello Sherman M4.

Punti deboliModifica

Il Calliope è più un semovente d'artiglieria che un carro vero e proprio, soprattutto da quando è stata tolta la possibilità al cannone di aprire il fuoco; avendo inoltre la normale corazza di uno Sherman M4, ciò implica che non può resistere a troppi proiettili anti-carro, pertanto questa è un'unità da "seconda linea".

Ricordarsi inoltre che, una volta aver sparato con i razzi, è fortemente consigliabile spostarsi, perché il nemico potrebbe rispondere con un tiro preciso di artiglieria; ciò avviene poiché spesso sarà quasi impossibile inviare un'unità a distruggere il carro (visto che può sparare da 150 metri), pertanto si opterà quasi sempre per un attacco di artiglieria.

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