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Veterancy Sherman M4 0.png
Sherman M4
ShermanM4.jpg
Uno Sherman M4 armato con una M2HB
Esercito

Usarmy 1.jpg Alleati

Ruolo

Carro medio

  • Supporto anticarro
  • Supporto antifanteria
Costo
  • 420Icon Manpower Small.png 420
  • 90Icon Fuel Small.png 90
  • 8Icon PopCap Small.png 8
Consumo al minuto -13,82Icon Manpower Small.png -13 82
Prerequisiti Nessuno
Prodotto Deposito Carri
Armamento principale
  • Cannone M3 L/40 da 75 mm
  • Cannone M1A1C da 76 mm (aggiornamento opzionale)
Armamento secondario
  • x2 mitragliatrici "M1919A4"
  • x1 mitragliatrice "M2HB" (opzionale)
Energia 600Icon Health Small.png 600
Blindatura Media
Velocità Max 5,5 m/s
Tasto di scelta rapida [ A ]
Abilità (2)
Spazzamine giù.png
Crab su.jpg
Attiva / disattiva il cercamine [ M ]
  • Permette al carro di far brillare le mine nemiche
  • Il CRAB può uccidere la fanteria nemica davanti al carro
  • Quando attivato, la velocità si riduce del 50%
  • Richiede l'aggiornamento del Dispositivo antimina Crab
  • Costo: nessuno
  • Durata: permanente finché l'abilità non viene disattivata
  • Tempo di ricarica: 15 secondi (attivazione), 5 secondi (disattivazione)


Cortina fumogena.png
Spara fumogeni [ S ]
  • Circonda il carro con dei fumogeni; i nemici hanno più probabilità di non colpire il carro
  • Prerequisito del Deposito Carri : Cortina di fumo di difesa
  • Costo: 50Icon Munitions Small.png 50
  • Durata: 28 secondi
  • Tempo di ricarica: 45 secondi
Aggiornamenti (2)
Mitragliatrice M2HB.png
Mitragliatrice M2HB calibro .50 [ U ]
  • Aggiunge un cannoniere al carro; la M2HB può fornire un supporto antifanteria extra
  • Costo: 75Icon Munitions Small.png 75
  • Tempo per l'equipaggiamento: 20 secondi


Potenziamento CRAB.png
Dispositivo antimina Crab [ C ]
  • Installa un set di catene in acciaio rotanti davanti al carro, che possono far brillare le mine nemiche e falciare letteralmente la fanteria.
  • Costo: 75Icon Munitions Small.png 75
  • Tempo per l'equipaggiamento: 30 secondi

Lo Sherman M4 (o noto anche come carro medio M4) fu il carro armato più prodotto della Seconda Guerra Mondiale; compare in CoH per la prima volta nella quarta missione (Difesa di Carentan), quando la Compagnia Able entrò in città per dare supporto ai paracadutisti della Compagnia Fox. Lo Sherman M4 (o "Carro Sherman") è il carro armato nevralgico delle forze corazzate statunitensi in Company of Heroes. Armato di un discreto cannone e rivestito di spessi strati di armatura, questo carro può portare efficacemente l'offensiva corazzata americana e coinvolgere quasi qualsiasi unità nemica in combattimento. L'M4 spesso opera in grandi gruppi, con o senza supporto di altre veicoli americani ed è anche provvisto di mitragliatrici per difendersi contro la fanteria nemica. Nota curiosa è che può montare sullo scafo anteriore un meccanismo per lo sminamento (CRAB) in modo da far brillare in sicurezza le mine che incontra sul suo percorso.

Cenni StoriciModifica

La storia del carro partì a guerra pressoché iniziata, esattamente nel 1940, quando fu creato il carro leggero M3 Lee, un carro insoddisfacente per la scarsa potenza di fuoco (a quell'epoca l' US Army aveva due soli carri, in numeri limitati e scarsamente potenti); perciò si cercò un altro progetto, che fu quello dello Sherman M4.

Lo Sherman M4 aveva un cannone M3 da 75 mm e una buona corazzatura, nonchè un'ottima mobilità; ciò soddisfò gli ufficiali americani, che decisero di dare inizio alla produzione. Lo Sherman fu più che altro conosciuto per il suo esteso utilizzo nello Sbarco in Normandia e nella conseguente battaglia, dove però trovò i suoi limiti: il cannone da 75 mm non era abbastanza potente contro i Panther (con i Panzer IV faticava), per non parlare dei Tiger. Nel corso della battaglia in Normandia, furono iniziati a produrre degli Sherman armati con il pezzo da 76 mm, denominato M1A1C, il quale aveva una penetrazione di gran lunga superiore all'M3: ciò gli consentì di resistere ai Panzer, ma non ai Panther, i quali, avendo un cannone più potente, erano una minaccia più che costante; perciò, per quanto riguarda i Panther, lo Sherman dovette lasciare il passo ai Wolverine e agli Hellcat, i quali, benchè armati con lo stesso M1A1C, erano però stati creati specificatamente come "cacciacarri": gli Sherman, invece, restavano dei corazzati "multiruolo".

Durante la guerra, gli Sherman conobbero diverse varianti, anche con dei lanciarazzi T34 (noti come "Calliope"); la Gran Bretagna fece uso degli Sherman modificandoli nella variante "Firefly": questo Sherman era armato con un 17 pollici (76,2 mm) che permetteva un range di tiro più che doppio e una potenza quasi superiore.

In definitiva, lo Sherman era un ottimo mezzo corazzato, la cui versatilità lo limitava però ai corazzati medi; gli americani progetteranno poi il M26 Pershing, un carro pesante, che andrà a sostituire gli Sherman nel combattere Panther e Tiger.

PanoramicaModifica

Lo Sherman M4 è uno dei veicoli più rappresentativi della seconda guerra mondiale, e per una buona ragione: è stato creato in quantità massicce da parte delle industrie belliche americane e ha visto l'azione in quasi ogni conflitto nella guerra. Esso è servito come base per molte varianti differenti, ma il progetto di base dello Sherman M4 ne fa risultare come uno dei più efficaci carri armati di base del gioco, rivaleggiando (e superando forse) il Panzer IV della Wehrmacht.

Lo Sherman è prodotto nel Deposito Carri, per il costo di 420Icon Manpower Small.png 420 e 90Icon Fuel Small.png 90. Occupa 8Icon PopCap Small.png 8 di popolazione, e questo dato limita il suo impiego obbligando la creazione di solo pochi esemplari messi poi in campo in ogni battaglia. Tuttavia, alcuni di questi carri se raggruppati insieme possono causare gravi danni a qualsiasi gruppo nemico o postazione difensiva.

Può ricevere diversi aggiornamenti importanti, se acquisiti singolarmente a disposizione nella schermata del carro stesso o presso il Deposito Carri e validi anche per tutti i carri armati Sherman esistenti e di futura produzione . Questi aggiornamenti aumentano sia la sua capacità di sopravvivenza che la potenza di fuoco, il che lo rende un' unità molto più pericolosa. Ciò nonostante, lo Sherman M4 si basa più su una buona tattica di movimento (rapide incursioni) durante la battaglia che sulla potenza di fuoco diretto come per i carri armati pesanti dell' Asse.

Tra i suoi aggiornamenti, il carro armato Sherman può essere equipaggiato con un cannone dal calibro più grande (il che lo rende migliore nel combattere un carro nemico su di uno scontro uno contro uno), un dispositivo di lancio per creare una cortina di fumo difensiva ( per nasconderlo facilitando così le manovre o eventuali fughe), e un dispositivo per uno sminamento sommario di mine (il CRAB).

In Company of Heroes, lo Sherman è un carro medio versatile, ottimo contro la fanteria se lo si dota della mitragliatrice M2HB. Con il cannone M3, lo Sherman è limitato nel ruolo anticarro, in quanto se incontra un Panzer IV, dovrà faticare per abbatterlo.

Lo Sherman è anche però un mezzo costoso: costa persino più di un Panzer IV (anche se di poco), ma ciò può essere ripagato quando lo doterete del temibile cannone da 76 mm M1A1C: con una penetrazione più che doppia, può controbattere ampiamente un Panzer IV, mentre farà fatica contro un Panther, poichè il suo cannone è troppo potente per la sua corazza (anche se il M1A1C può provocare gravi danni al carro tedesco). In ogni caso, lo Sherman M4 è un ottimo mezzo, che non può mai mancare in una task force. Talvolta è consigliabile usarlo al posto dei cacciacarri M10, in quanto questi, sebbene siano meno costosi, hanno una corazza molto più debole (ma anche un cannone al pari dell'M1A1C).

Lo Sherman può anche essere un perfetto mezzo di scorta per un Pershing (se sceglierete la Compagnia Corazzata): dato che questo potente carro pesante è quasi inutile da solo, è opportuno scortarlo, e talvolta la scelta ricadrà su uno o più Sherman. Infatti, mentre il Pershing penserà ai carri più potenti (contro i quali gli M4 sono davvero inutili), gli Sherman penseranno ai corazzati più deboli e alla fanteria.

ArmamentoModifica

L'armamento del carro Sherman è composto da due parti: l'arma primaria, costituita dal cannone M3 da 75 mm (l'M1A1C come aggiornamento), e l'arma secondaria, costituita dalle due mitragliatrici medie Browning M1919A4 (e dalla mitragliatrice M2HB come aggiornamento).

Cannone M3 da 75 mmModifica

Il cannone M3 è un cannone multiruolo: mediamente potente contro corazzati ed edifici, non può però ampiamente controbattere un carro tedesco, come lo StuG IV sulla corazza frontale. L'M3 è limitato per il ruolo anticarro, perciò è meglio dotare il carro del più potente M1A1C.

Cannone M1A1C da 76 mmModifica

Con una penetrazione più che doppia, il M1A1C si avvicina di molto alla potenza del 76,2 mm del Cacciacarri M10; con questo cannone, lo Sherman può battere facilmente uno Stug IV ed anche un Panzer IV, arrivando persino ad arrecare danni ad un Panther.

Mitragliatrice M1919A4Modifica

Sono due mitragliatrici: una montata sullo scafo frontale, una sulla torretta ed è coassiale al cannone. Utili contro la fanteria, ma sono limitate: perciò è utile aggiornare il carro con la M2HB.

Mitragliatrice M2 Browning HB (Heavy Barrel)Modifica

Aggiornamento anti-fanteria, la sigla HB sta per "Heavy Barrel" (canna pesante); questa mitragliatrice aumenta l'utilità del carro contro la fanteria. Avente un raggio di 35 metri, la M2 ha un alto rateo di fuoco.

AbilitàModifica

Spazzamine giù.png Crab su.jpg Attiva / disattiva il cercamineModifica

  • Tasto di scelta rapida : [ M ]
  • Permette al carro di far brillare le mine nemiche
  • Il CRAB può uccidere la fanteria nemica davanti al carro
  • Quando attivato, la velocità si riduce del 50%
  • Richiede il potenziamento CRAB
  • Nessun costo
  • Durata: permanente finchè non viene disattivata l'abilità
  • Tempo di ricarica: 15 secondi (attivazione), 5 secondi (disattivazione)

Con il dispositivo CRAB giù le catene vengono attivate, permettendo di far brillare le mine, senza conseguenze per il carro. Tuttavia, mentre l'abilità è attiva, la velocità del carro è minore.

Cortina fumogena.png Spara fumogeniModifica

  • Tasto di scelta rapida : [ S ]
  • Circonda il carro con dei fumogeni; i nemici hanno più probabilità di non colpire il carro
  • Richiede il potenziamento Cortina fumogena, sbloccabile nel Deposito Carri
  • Costa 50Icon Munitions Small.png 50
  • Durata: 28 secondi
  • Tempo di ricarica: 45 secondi

Con la cortina fumogena possiamo far diminuire la visuale dei nemici sul carro; in questo modo, qualora sia danneggiato gravemente, può ritirarsi.

AggiornamentiModifica

I due aggiornamenti disponibili per il carro armato Sherman M4 sono la Mitragliatrice M2HB calibro .50 e il Dispositivo antimina Crab. Entrambe queste abilità migliorano le prestazioni di combattimento del carro armato in modi diversi. È possibile acquistare entrambi gli aggiornamenti senza prerequisiti.

Mitragliatrice M2HB.png Mitragliatrice M2HB calibro .50Modifica

  • Costo: 75Icon Munitions Small.png 75
  • Tempo per l'equipaggiamento: 20 secondi

Nonostante il titolo, questo aggiornamento in realtà non aggiungere un fisicamente una mitragliatrice al carro, difatti esso ha già una tale arma chiaramente visibile nella parte superiore della sua torretta. Questo aggiornamento in realtà aggiunge un nuovo membro dell'equipaggio: un ufficiale artigliere che aziona l'arma summenzionata.

La M2HB Browning è una buona mitragliatrice per uccidere le unità di fanteria nemiche. Si può girare indipendentemente dal cannone principale del carro, e quindi può attaccare unità in varie direzioni a richiesta.

Il mitragliere del M2 Browning può essere ucciso se il carro subisce un particolare tipo di danno critico. Per il suo rimpiazzo non è necessario un nuovo aggiornamento e dunque in questo caso l'artigliere sarà di nuovo al suo posto quando il carro riceverà le riparazioni sufficienti da una unità di riparazioni preposta e disponibile.

Nota bene: Questo aggiornamento altera il modello 3D del veicolo aggiungendo uno strato di sacchi di sabbia fissate alla parte anteriore dello scafo. È stato ipotizzato in passato che tali difese aumentassero le capacità difensive del carro in qualche modo. Sfortunatamente, da un attento esame dei file di gioco da parte di alcuni appassionati ha rivelato che questo è solo un effetto visivo; il carro non riceve alcuna protezione da danni o bonus difensivi dell'armatura. La ricerca suggerisce che i sacchi di sabbia sono stati aggiunti alla corazza frontale del carro per diminuire la possibilità di morte dell'artigliere, tuttavia esso può essere ucciso solo se il veicolo ha un grave danneggiamento da carri nemici o artiglieria piuttosto che dal danno dirette delle unità di fanteria (come un colpo secco di un cecchino); dunque esso dona solo un effetto "puramente visivo" e artistico.

Potenziamento CRAB.png Dispositivo antimina CrabModifica

  • Costo: 75Icon Munitions Small.png 75
  • Tempo per l'equipaggiamento: 30 secondi

Questo aggiornamento consente di installare un dispositivo antimina 'CRAB' nella parte anteriore dello scafo dello Sherman M4. Il Dispositivo antimina Crab è costituito da una coppia di bracci metallici che si estendono in avanti dal lato del veicolo, con un grande cilindro rotante in avanti. Una serie di lunghe catene sono attaccate al cilindro in vari punti.

Inizialmente, il dispositivo antimina Crab risulta essere, una volta installato, in una posizione "disattivata", con le braccia tenute con una certa angolazione verso l'alto e le catene sospese (o appese) fuori del cilindro fermo.

Con lo sblocco dell'abilità cercamine (vedi sopra), che viene aggiunto al menu azione del carro con l'acquisto di questo aggiornamento, sarà quella di attivare e disattivare il flagello a propria libera scelta. Quando attivato, le braccia dell' aggeggio cambiano il loro angolo, abbassando il cilindro in prossimità del suolo. A questo punto il cilindro inizia a ruotare ad alta velocità, "agitando" le sue catene e rapidamente frustano sul terreno davanti al carro mentre si muove.

Questo ha l'effetto "anomalo" di detonare qualsiasi mina, senza alcun danneggiamento del carro stesso. Può anche arrecare gravi danni alla fanteria nemica nel caso che malauguratamente si trovasse dinanzi al dispositivo (azione questa che può anche portare alla decimazione totale del plotone).

EsperienzaModifica

Come ogni veicolo americano, lo Sherman acquisisce esperienza distruggendo carri o annientando unità nemiche. Quando il carro ha accumulato sufficienti punti esperienza, il carro avanza di livello.

Bonus EsperienzaModifica

Veterancy Sherman M4 0.png Esperienza livello 0:
  • L'unità combatte normalmente e non beneficia di alcun bonus.
Veterancy Sherman M4 1.png Esperienza livello 1:
  • La velocità massima è incrementata del 25% (ora il suo massimo è 6,2 m/s)
Veterancy Sherman M4 2.png Esperienza livello 2:
Veterancy Sherman M4 3.png Esperienza livello 3:
  • Il danno delle armi è aumentato del 25%

ConfrontoModifica

Sherman M4 vs Panzer IVModifica

Comparando il carro con un Panzer IV, tutto è favore di quest'ultimo: è meno costoso (anche se di pochissimo), è più potente, anche se la corazza ha uno spessore quasi uguale. Il cannone M3 dello Sherman non è in grado di penetrare sufficientemente il Panzer, cosicchè lo Sherman si ritrovi in inferiorità di potenza di fuoco.

Qualora però l'M4 sia armato con il pezzo da 76 mm M1A1C, lo scontro si riequilibria (o quasi): questo nuovo cannone ha una penetrazione più che doppia, e se lo Sherman è armato con questo, il Panzer può scordarsi di sopravvivere. In campo aperto, quasi semre avrebbe la meglio lo Sherman, in quanto il M1A1C è leggermente più potente del 75 mm L/48 tedesco.

Sherman M4 vs PantherModifica

L'M4, sebbene possa essere riequipaggiato con il M1A1C, non può pensare di sopravvivere contro un Panther, la cui potenza di fuoco è più che doppia. Lo Sherman può forse sperare di cavarsela se lo aggira e lo colpisce sul retro o nei fianchi, mantenendo però la corazza frontale rivolta verso il carro tedesco. In ogni caso, se lo Sherman è scortato adeguatamente da fanteria anticarro o corazzati del tipo Wolverine o Hellcat (per non parlare del Pershing), forse ha qualche probabilità si superare il nemico tedesco.

Sherman M4 vs TigerModifica

Lo Sherman non è assolutamente in grado di competere con il Tiger; tuttavia, qualora scorti un Pershing o sia scortato da due o più squadre Ranger, lo Sherman può sperare di cavarsela, in quanto, se colpissero i fianchi o il retro, il Tiger sarebbe distrutto in breve tempo, e non avrebbe il tempo di reagire all'attacco multiplo.

Sherman M4 vs M26 PershingModifica

A comparazione con il Pershing, lo Sherman sembra un giocattolo. In realtà, lo Sherman è molto più agile e veloce, ma il Pershing è di gran lunga più potente: armato con un pezzo da 90 mm, esso è un ottimo cacciacarri. Tuttavia, deve fare affidamento a carri come gli Sherman per sopravvivere a gruppi di nemici ben armati.

Sherman M4 vs Cacciacarri M10Modifica

Lo Sherman è meno potente, meno agile e più costos, ma ha più corazza; se è armato anche con il M1A1C, la sua potenza di fuoco può eguagliare quella dell'M10.

Sherman M4 vs Sherman FireflyModifica

Benchè il secondo sia solo una variante britannica del primo, hanno però diverse differenze. Il Firefly è più potente, in quanto l'M3 è sostituito da un 17 libbre(76,2 mm) in grado anche di penetrare un Tiger sui fianchi; inoltre, il Firefly può attaccare bersagli più distanti, ma il 17 libbre non è veloce: per ricaricare, servono almeno otto secondi e mezzo, mentre per l'M3 ne servono solo sei. La potenza di un normale M4 può avvicinarsi a quella di un Firefly solo se è riarmato con il pezzo da 76 mm: infatti, benchè non possa raggiungere la potenza del 17 libbre, ha però un fattore determinante, ossia il tempo di ricarica; esso è infatti inferiore al 17 libbre di un secondo e mezzo solo, che in un battaglia infuriata è un'enormità. Per quanto riguarda la corazza, essa è la solita su entrambe le versioni.

Punti deboliModifica

Il carro è molto versatile di per sé; sicuramente ha più vantaggi dell'M10, il quale è limitato al compito di supporto anticarro (per questo costa meno dell'M4). In ogni caso, lo Sherman è vulnerabile ai colpi del Panther (anche se la sua corazza resiste maggiormente rispetto al Wolverine), ma se è armato con l'M1A1C può "rispedire al mittente" i colpi subiti.

Facendo una rapida panoramica, lo Sherman non ha particolari punti deboli: è un carro medio e, in quanto tale, ha il compito di supportare corazzati più pesanti e la fanteria, ma non può svolgere il ruolo di un cacciacarri come il Wolverine o il Pershing.

VariantiModifica

Lo Sherman, nella realtà, ha numerose varianti. In Company of Heroes, ne compaiono solo tre: due sono varianti britanniche, una è americana. Eccovi un elenco semplice:

  • Sherman Calliope: variante americana, questa variante non ha il cannone da 75 mm che spara; al contrario, possiede una batteria di razzi a lungo raggio da 4,5 pollici, i quali possono danneggiare e/o distruggere blindati e carri armati medi in un'ampia area.
  • Sherman Firefly: è una variante britannica, usata come cacciacarri; il cannone da 75 mm è stato rimpiazzato da un 17 libbre, molto più efficace dell'M3 standard; con questo cannone, le forze inglesi possono controbattere i carri tedeschi più potenti, come i Panther, ma anche i Tiger e perfino i King Tiger.
  • Priest M7: è una variante britannica, atta a colpire bersagli da lunghe distanze. Infatti, esso un semovente armato con un pezzo da 105 mm, costruito sullo scafo dello Sherman.

GalleriaModifica

CuriositàModifica

  • Lo Sherman M4 è protagonista di moltissime pellicole cinematografiche americane uscite dagli anni '50 ad oggi. Compare inoltre in tre pellicole cinematografiche:
    • La vita è bella di Roberto Benigni (1997);
    • Il paziente inglese (1996);
    • Malena di Giuseppe Tornatore (2000).
  • È il carro armato più amato dagli americani ed è stato il veicolo più prodotto fino agli anni '60, con molte varianti quali:
    • lo Sherman Calliope, detto il "carro lanciarazzi";
    • lo Sherman Crocodile, detto il "carro lanciafiamme";
    • lo Sherman Jumbo, carro dalla corazza molto spessa e di notevoli dimensioni;
    • lo Sherman Firefly, variante inglese con cannone da 17 libbre molto potente;
    • lo Sherman M105, con torretta calibro 105 mm;
    • lo Sherman M4A5, variante canadese;
    • lo Sherman DD, carro anfibio, lo Sherman M4A3E8 (Easy Eighth) o M4A3(76) W HVS; quest'ultimi carri utilizzavano molloni ad ammortizzatori tecnologicamente avanzati e furono usati fino alla guerra di Corea.
  • Sherman è il nome del protagonista de Il professore matto (1996), interpretato da Eddie Murphy, atto a sottolineare la mole e il peso pari a quello del carro statunitense.
  • A Piana delle Orme (Roma) è presente il più grande museo della seconda guerra mondiale, avente alcuni esemplari dello Sherman ancora funzionanti e concessi in prestito per manifestazioni e film importanti.

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