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Allies Flag
Foto storica di propaganda Alleata di alcuni Marines che innalzarono la bandiera nella battaglia di Iwo Jima.

Gli Stati Uniti d'America (o intesi come uno degli Alleati) è una delle due fazioni originali presenti in Company of Heroes. Durante il secondo conflitto mondiale fu la protagonista indiscussa che condusse l'invasione dell'Europa occupata dai nazisti durante il D-Day, al fianco dell'esercito Britannico. Gli americani sono una fazione molto equilibrata, si eguagliano sia in difesa che nelle fasi offensive, ma non eccellono in nessuno dei due campi. Sono l'unica fazione ad avere una propria campagna per giocatore singolo in Company of Heroes. Storicamente, gli Stati Uniti entrarono in guerra in ritardo, ma furono poi decisivi per la vittoria finale del conflitto.

PanoramicaModifica

Gli Stati Uniti sono una delle due fazioni principali in Company of Heroes. Il combustibile della loro macchina bellica per la liberazione dell'Europa occupata dai nazisti è nel portare con sé sufficienti risorse umane ed una buona potenza di fuoco per poter sminuire le "gloriose" conquiste del passato della Wehrmacht.

L'esercito Americano entrò in guerra molto dopo, il 7 dicembre 1941, due anni e più dopo l'invasione tedesca in Polonia (1° settembre 1939, data ufficiale del secondo conflitto mondiale). Di conseguenza è molto ben attrezzata, e ha un gran numero di reclute fresche per respingere in guerra uno stremato (ma tenace) esercito tedesco. I soldati Alleati non possono essere subito veterani, ma in compenso sono molto motivati ​​e sono più numerosi della loro controparte, nonchè godono di una fornitura pressoché infinita di attrezzature, armi e di quei beni che vengono trasportati dagli enormi convogli che viaggiarono tutti i giorni attraverso l'Oceano Atlantico.

Gli Americani, sul campo di battaglia, hanno una varietà piuttosto limitata di unità, ma comunque possiedono almeno un soldato per ogni ruolo. Grazie al loro grande numero di reclute, le unità di Fanteria americana sono estremamente economiche e facili da rimpiazzare, in modo da formare il punto di riferimento per il loro intero esercito. I veicoli Alleati, anche se costosi, mantengono un ottimo equilibrio tra potenza di fuoco offensiva, mobilità e protezione.

Composizione dell'esercitoModifica

Usarmy 1
Unità di Fanteria
Fanteria di supporto
Veicoli leggeri
Blindati
Carri armati
Strutture difensive passive
Strutture difensive attive
Altre Strutture
Unità delle opzioni di supporto

Compagnia di Fanteria:

Compagnia Aviotrasportata:

Compagnia Corazzata:

Come già detto, gli Stati Uniti possiedono un'esercito equilibrato, il quale risiede la sua forza nella mobilità e velocità dei suoi carri armati e nella numerosità della sua fanteria; possiede infatti 12 tipi di unità, tra le quali 2 sono unità di fanteria di prima linea, 4 sono unità di fanteria di supporto, 3 sono veicoli blindati e 3 sono carri armati corazzati. I genieri hanno peraltro la facoltà di costruire delle strutture difensive leggere, al contrario dei guastatori britannici che costruiscono difese pesanti. Tuttavia, le unità americane sono molto più economiche di quelle inglesi, il che dà la possibilità agli USA di costruire molte unità. Del resto, nella Seconda Guerra Mondiale accadde questo: al tempo del D-Day, i britannici schieravano poche unità con molta esperienza, mentre gli americani schieravano molte unità con poca esperienza. E in effetti così era: gli inglesi erano in guerra dal '40, mentre l'US Army entrò in guerra solo tre anni dopo, con l'Operazione Torch (sbarco in Marocco), dato che nel Pacifico vi erano i Marine.

Unità di fanteriaModifica

Come la Wehrmacht, gli Stati Uniti dispiegano ben quattro tipi di unità di fanteria; tuttavia, solo due sono producibili dalle strutture, mentre i tedeschi ne hanno tre. Inoltre, gli americani peccano in fatto di esperienza, che possono acquisire solo con il proseguimento della battaglia. Al contrario, i tedeschi possiedono la fanteria già veterana, anche se organizzata in squadre con meno membri, e possono ulteriormente avanzarla con appositi aggiornamenti, i quali però costano.

  • Genieri: sono l'unità primaria, e sono i responsabili della costruzione degli edifici Alleati e delle difese. Assieme ai tiratori sono le uniche due unità di fanteria producibili dagli edifici.
  • Tiratori: sono l'altra unità di fanteria di prima linea schierabile dagli Stati Uniti; sono organizzati in squadre da sei, e ciò dà una supremazia in termine di numero rispetto alle squadre di Volksgrenadier. Con gli aggiornamenti eseguibili nella Caserma, i tiratori possono essere potenziati.

Unità di fanteria di supportoModifica

Gli americani dispiegano ben quattro unità di supporto, al contrario della Wehrmacht che ne dispiega complessivamente 6. Queste unità hanno uno specifico compito, che vi illustreremo qui di seguito:

  • Squadra mitragliatrice pesante M1917: squadra composta da tre uomini, possiedono due carabine M1 e una mitragliatrice pesante M1917, con la quale presidiare edifici o zone da fanteria e blindati nemici.
  • Squadra mortai: squadra di tre uomini, uno possiede un carabina M1, gli altri due maneggiano un mortaio da 60 mm, con la quale fornire fuoco di artiglieria leggera da lunghe distanze.
  • Cecchino: un unico uomo, dotato di un fucile Springfield M1905 con ottica, è in grado di annientare intere squadre da lunghe distanze.
  • Cannone anticarro M1 da 57 mm: è un'unità di tre uomini, atta a fornire potenza di fuoco aggiuntiva a mezzi corazzati e fanteria; è l'unica arma controcarro a disposizione degli Stati Uniti per difense aree estese, in quanto è un'unità utilissima in compiti di difesa contro carri armati medi e pesanti.

Veicoli leggeriModifica

Un solo veicolo leggero è a disposizione degli americani: la Jeep; è un'unità non dotata di nessuna corazza, agile e veloce, che può scovare cecchini fastidiosi.

BlindatiModifica

A questa categoria appartengono tre unità (se consideriamo anche il sostituto dell'M8); queste unità sono veloci e blindate, e possono fornire fuoco di supporto alla fanteria contro blindati leggeri e fanteria.

  • Semicingolato M3: è un veicoli blindati, in grado di trasportare e rinforzare le truppe; può essere aggiornato con un affusto Quad Maxson, che può annientare la fanteria nemica.
  • Autoblindo M8: veicolo leggero, veloce e blindato, può fornire supporto contro blindati leggeri e fanteria. Può essere aggiornato con una mitragliatrice M2HB e ulteriori protezioni.
  • Autoblindo T17: in Company of Heroes: Tales of Valor sostituisce l'M8. A differenza del precedente, questo blindato possiede un cannone da 37 mm a tiro rapido, e ciò garantisce più efficacia nel controbattere la fanteria nemica; peraltro, questo cannone è anche più preciso, tuttavia il mezzo non possiede la M2HB né ulteriori protezioni. Perciò, questo mezzo è prevalentemente antifanteria, in quanto è meno efficace dell'M8 contro i blindati leggeri nemici.

Carri armatiModifica

I carri armati statunitensi sono quattro (se si considera anche l'M18 Hellcat, che sostituisce, in Tales of Valor, l'M10); a differenza dei carri della Wehrmacht, questi sono meno corazzati e meno potenti, ma più agili e veloci. Lo Sherman M4 è la punta di diamante di questi carri, che può divenire devastante con l'esperienza e opportuni aggiornamenti.

  • Sherman M4: è il carro medio principale degli Stati Uniti. Veloce e mediamente corazzato, è utile in gruppi numerosi o supportato da mezzi più pesanti e potenti; se aggiornato con il cannone M1A1C, può aumentare la sua efficacia anticarro, mentre se potenziato della M2HB può aumentare la sua efficacia nel supporto antifanteria.
  • Sherman Crocodile: è una variante dell'M4 armata con un lanciafiamme, che aumenta la sua efficacia contro la fanteria, anche trincerata negli edifici neutrali.
  • Cacciacarri M10: è un eccellente cacciacarri; utile contro i Panther (contro i uqli gli Sherman devono soccombere), ha però una corazza molto più debole di quella degli Sherman; perciò, questo costringe a utilizzare i due mezzi assieme. Inoltre, esso non possiede mitragliatrici.
  • Hellcat M18: è il sostituto dell'M10; più veloce, più corazzato ma meno potente, può essere armato con una M2HB, che aggiunge una minima difesa contro la fanteria.

Unità specialiModifica

Queste unità non sono costruibili dagli edifici, ma sono richiamabili se si sceglie una delle Opzioni di Comando. I Ranger, i Paracadutisti, il Pershing e il Calliope sono le quattro unità "speciali" degli americani.

  • Ranger: sono la fanteria pesante degli americani; dotati di due Bazooka M9, sono efficaci contro i carri nemici, e possono essere molto efficaci contro la fanteria nemica se aggiornati delle mitragliette Thompson. Disponibili con la Compagnia di Fanteria.
  • Paracadutisti: sono la fanteria "aerea" degli USA; paracadutabili in qualsiasi zona libera dalla nebbia di guerra, sono efficaci contro la fanteria nemica, sebbene non siano armati con SMG (ma armati con le carabine M1A1), possono essere aggiornati con due lanciarazzi M18 da 57 mm, che li fanno diventare utili contro i corazzati nemici. Disponibili con la Compagnia Aviotrasportata.
  • Sherman Calliope: variante dell'M4, questa variante è armata con un lanciarazzi T34 Calliope; utile come supporto di artiglieria per "spazzare" ampie zone, in quanto i razzi non sono molto precisi. Disponibile con la Compagnia Corazzata.
  • M26 Pershing: è il carro armato pesante degli Stati Uniti; paragonabile al Tiger, è il carro più potente del gioco, escluso il King Tiger e il Jagdpanther; utile come supporto pesante per la fanteria e i mezzi corazzati più leggeri. Mai lasciarlo solo, perché è vulnerabile ad accerchiamenti e, qualora le unità nemiche siano numerose, possono sopraffarlo. Disponibile con la Compagnia Corazzata.

Strutture difensiveModifica

I genieri hanno la facoltà di costruire tutte le difese disponibili per gli americani. Anche i tiratori possono costruire le difese, qualora scegliessimo la compagnia di Fanteria come opzione di comando; in tal caso, ai tiratori sarà solo consentito costruire difese passive, alias Sacchetti di Sabbia, Filo Spinato, Mine, Trappole Anticarro e avamposti d'osservazione. I genieri, in più, possono costruire i nidi di mitragliatrice, per una efficace difesa antifanteria. Peraltro, essi possono anche costruire un'Obice M1 da 105 mm, qualora si scelga la Compagnia di Fanteria.

Le difese costruibili da genieri sono uno dei punti di forza della versatilità di questa fazione: le mitragliatrici, infatti, possono arrestare qualsiasi unità di fanteria e i veicoli leggeri blindati e non, ma non possono resistere ai corazzati. Al contrario degli inglesi, i quali hanno due unità (fanteria e guastatori) che costruiscono entrambe difese (la prima costruisce difese leggere, la seconda pesanti), gli americani possiedono solo un'unità dedita alla costruzione di difese, peraltro tutte leggere. I guastatori inglesi, infatti, possono costruire anche una postazione anticarro, al contrario gli Stati Uniti no. L'unica unità che può fornire fuoco di supporto contro i corazzati è il cannone anticarro M1 da 57 mm che, come già detto, è eccellente in fase difensiva.

Debolezze & tatticheModifica

Gli americani sono versatili, ma non sono eccelsi né in attacco né in difesa. Benché quando si sceglie l'opzione di comando, diventiamo degli specialisti (la Compagnia Corazzata, ad esempio, conta sui mezzi e sulla loro mobilità ed autosufficienza), i tre Comandi però non ci fanno eccellere, in quanto ci danno una marcia in più per sviluppare una efficace tattica. Ad esempio, la Compagnia Aviotrasportata ci permetterà di effettuare raid oltre le linee nemiche, permettendoci quindi un assalto efficace, comprimendo le forze nemiche in un "sandwich". La Compagnia di Fanteria è ottima per una battaglia sulla difensiva, anche se i Ranger possono essere ottime unità di attacco, mentre l'artiglieria da fuori area e gli obici da 105 mm possono fornire fuoco di supporto. Tuttavia, mentre i britannici possono costruire solide linee difensive, gli americani possono solo sviluppare tattiche efficaci, compensando la loro inferiore potenza di fuoco (la Wehrmacht, al contrario, possiede unità meno numerose ma più potenti) con l'intelligenza tattica e la superiorità numerica delle sue unità, che peraltro sono molto economiche.

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