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Stug III Ausf E
Stugiiie
Uno Stug III nella neve
Esercito

Wehrmacht 1 Asse

Ruolo Carro armato antifanteria
Costo
  • 200Icon Manpower2 Small.png 200
  • 8Icon PopCap2 Small.png 8
  • 75Icon Fuel2 Small.png 75
Prerequisiti

Opzione di comando:

Prodotto Nessuno, richiamato sul campo.
Armamento principale
  • Cannone StuK 37 L/24 da 75mm mod. Ausf E
Armamento secondario nessuna
Energia 400Icon Health Small.png 400
Danno 120Attacco.png 120
Blindatura
  • Media
  • 140Scudo.png 140
Velocità Max 30 km/h
Tasto di scelta rapida [ E ]
Abilità (1)

Weakshot
Mira ai punti deboli [ W ]
  • La mira del veicolo si concentra sui punti deboli dei carri nemici. I carri si "stordiscono" perdendo velocità e cura nella mira. Possibili danni ai motori o ai cingoli.
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1
  • Costo per l'attivazione: 45Icon Munitions2 Small.png 45.


Il carro di supporto fanteria StuG III modello Ausf E è una unità presente solo tramite richiamo di un comandante a scelta tra le nostre opzioni di comando in Company of Heroes 2 a disposizione della Werhmacht selezionando Dottrina d'Assalto Meccanizzata disponibile come DLC offerto a pagamento sulla piattaforma Steam©. È presente gratuitamente in una delle missioni nel Teatro di Guerra.

PanoramicaModifica

Lo Sturmgeschütz III modello E fu uno degli ultimi modelli di questo carro a montare un cannone corto StuK 37/L24 su di un telaio modificato in casamatta di un Panzer III. Prodotto con il numero Sd.Kfz 142 dal settembre 1941 al febbraio 1942 in 284 esemplari circa e portavano con sé una innovazione quale uno spazio aggiuntivo per le apparecchiature radio. Lo StuG III di questa serie ha in dotazione dei nuovissimi modelli "periscopi a forbice stereoscopici" per una migliore visuale del campo di battaglia.

In Company of Heroes 2 lo StuG III Ausf E è presente originariamente nel Teatro di Guerra e visto le successive richieste dei fan è stato reso disponibile in un DLC presente su Steam© tramite la nuova opzione di comando della Dottrina d'Assalto Meccanizzata.

È effettivamente un carro armato particolare e si distingue dal suo parente più prossimo quale lo StuG III Ausf.G non solo dal calibro del cannone ma anche dal fatto che non monta nessuna mitragliatrice opzionale come supporto ulteriore antiuomo. Risulta comunque un carro notevolmente utile ed economico si dalle prime fasi vista anche l'aggressività dotata dal suo Comandante di appartenenza. Al costo di 6 Punti Comando selezionando il "Cannone d'Assalto StuG III Ausf. E" diverrà presente immediatamente al costo di 200Icon Manpower2 Small.png 200 e 75Icon Fuel2 Small.png 75 consumando 8Icon PopCap2 Small.png 8 tramite selezione sul comando. Una curiosità sul costo originario di produzione emerso dagli script di gioco nel caso fosse prodotto in qualche fabbrica adibita ai veicoli è di 320Icon Manpower2 Small.png 320 e 25Icon Fuel2 Small.png 25.

Ottimo come supporto per il carro Tiger che si sblocca più in la nelle fasi avanzate di gioco. Tenace ed estremamente efficace è superbo a far fuori qualsiasi unità antifanteria anche quella con armi anticarro. Pur troppo è molto debole contro le unità corazzate e dai cannoni controcarro. Come difesa aggiuntiva si segnala che al livello 1 Veterancy1 CoH2 impara Mira ai Punti Deboli cosicché lo StuG III Ausf. E è in grado di difendersi meglio contro i carri blindati nemici; da ricordare però che è pur sempre e solo un carro di supporto e non un carro armato multiruolo con cui ingaggiare "risse" solitarie contro altri corazzati nemici.

ArmamentoModifica

Il cannone corto StuK 34/L24 è studiato come per la versione F1 del Panzer IV per colpire solo le unità di fanteria. Ottimo e devastante in condizioni in cui la fanteria avversa è ammassata, risente della mancanza di aiuto aggiuntivo di una mitragliatrice ruotabile superiormente. Il cannone è "incassato" nel telaio ribassato a pezzo unico di metallo di un Panzer III modificato per avere una resa penetrativa molto bassa da parte di cannoneggiamenti nemici. Pur troppo per tutti i carri con cannoni in casamatta risultano poco efficaci e lo StuG III ausf E è tra questi a causa della lentezza nel ruotare. L'attacco è di 120Attacco.png 120 con una penetrazione su armature metalliche molto basse con una ricarica di circa 4,75 secondi tra un colpo ed un altro.

AbilitàModifica

Come l'unità meccanizzata StuG III Ausf. G ha l'abilità Mira ai punti deboli, unica e utile come difesa contro i carri nemici:

Weakshot Mira ai punti deboliModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ W ]
  • La mira del veicolo si concentra sui punti deboli dei carri nemici. I carri si "stordiscono" perdendo velocità e cura nella mira. Possibili danni ai motori o ai cingoli.
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1 Veterancy1 CoH2
  • Costo per l'attivazione: 45Icon Munitions2 Small.png 45.

Abilità utile per le basse potenzialità penetrative del cannone corto d'assalto StuK 34/L24, questo bonus abilità dona al colpo andato a segno circa il doppio del danno associando la distruzione di una componente meccanica che verrà segnalata nel mini menù dell'unità avversaria, di solito rottura del motore o danni allo scafo. Oltre al bonus di primo attacco viene anche associato un blocco di movimento momentaneo del carro nemico a causa dello shock ricevuto. Il costo per l'attivazione risulta essere di 45Icon Munitions2 Small.png 45 e l'abilità potrà essere disponibile solo se il grado di esperienza è di Liv 1 Veterancy1 CoH2.

EsperienzaModifica

Questa unità nelle vecchie versioni di gioco non progrediva e ne beneficiava di bonus esperienza ma con l'introduzione della patch del 12 Novembre 2013 "Turning Point" essa diventa a tutti gli effetti come gli altri veicoli corazzati presenti:

LivelliModifica

Veterancy1 CoH2 Livello 1:
  • Necessari 640+640xp
  • Sblocco abilità "Mira ai punti deboli"
Veterancy2 CoH2 Livello 2:
  • Necessari 1280+1280xp
  • Armature laterali e alla torretta montate (gonne metalliche)
  • Moltiplicatore +0,45 nella riduzione dei danni ricevuti.
Veterancy3 CoH2 Livello 3:
  • Necessari 2560+2560xp
  • Moltiplicatore +1,78 aumento dei danni inflitti dal cannone.

Teatro di GuerraModifica

Lo StuG III Ausf E. nel Teatro di Guerra ha performance diverse da quello disponibile in single/multi player con la Dottrina d'Assalto Meccanizzata. Visivamente è lo stesso modello ma è nei passaggi di esperienza che cambia:

Livelli di EsperienzaModifica

Veterancy1 CoH2 Livello 1:
  • Necessari 640+640xp
  • Sblocco abilità "Mira ai punti deboli"
Veterancy2 CoH2 Livello 2:
  • Necessari 1280+1280xp
  • Armature laterali e alla torretta montate (gonne metalliche)
  • Moltiplicatore +1,3 aumento dell'armatura;
  • Moltiplicatore +0,9 diminuzione della ricarica del cannone;
Veterancy3 CoH2 Livello 3:
  • Necessari 2560+2560xp
  • Moltiplicatore +1,2 aumento della velocità di rotazione del carro;
  • Moltiplicatore +1,2 aumento della velocità;
  • Moltiplicatore 0,7 diminuzione della ricarica del cannone;
  • Moltiplicatore +1,2 aumento dell'accelerazione e riduzione della penalità dettata dalle condizioni del terreno (neve, fango..etc).

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