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Brummbaricon
Sturmpanzer IV “Brummbar”
Brummbar1
Un Brummbar pronto al combattimento
Esercito

Wehrmacht 1 Asse

Ruolo Carro armato d’assalto
Costo
  • 420Icon Manpower2 Small.png 420
  • 15Icon PopCap2 Small.png 15
  • 150Icon Fuel2 Small.png 150
Prodotto Divisioni panzer pesanti
Armamento principale
  • Obice StuH 43/1 cal. 150mm
Armamento secondario
  • Mitragliatrice pesante da 7.92 mm MG42 con perno (opzionale)
Energia 1000Icon Health Small.png 1 000
Danno 180Attacco.png 180
Blindatura
  • Pesante
  • 225Scudo.png 225
Velocità Max 30 km/h
Tasto di scelta rapida [ B ]
Abilità (3)
Bunkerbusterbarrage
Fuoco di sbarramento per irruzione nel bunker [ B ]
  • Il carro si doterà di cariche da 150mm HE ad alto potenziale esplosivo antifanteria
  • Costo per l'attivazione: nessuno.
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1
  • Tempo di ricarica : 120 sec


Fumogeni
Tattico Panzer [ T ]


Ability hold fire elefant
Non sparare a vista / Fuoco a volontà [ H ]
  • Impedisce che l'unità faccia fuoco automaticamente agli obiettivi che visualizza. Essa si limita ad attaccare obiettivi solo se selezionati manualmente.
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.

Aggiornamenti (2)
Icon ability MG42
Mitragliatrice pesante MG42 con perno
[ M ]
  • L'equipaggio del carro armato usa una MG 42 montata sul perno come difesa aggiuntiva contro la fanteria e l'aviazione.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 12 sec.


Ability icon sight
Mirini di avvistamento [ P ]
  • I comandanti dei veicoli applicano i mirini di avvistamento per migliorare le capacità di mira accrescendo la visuale.
  • Richiede l'opzione di comando Dottrina Meccanizzata Tedesca o Dottrina Mezzi Corazzati Jager: Mirino di avvistamento
  • Il raggio di azione aumenta del 25% quando il veicolo è fermo.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 20 sec.


Lo Sturmpanzer IV “Brummbar” è una unità meccanizzata d’assalto presente in Company of Heroes 2 per la fazione della Wehrmacht. È un carro basato sullo scafo del Panzer IV armato di un obice da 150 mm in una casamatta fusa al telaio atto alle operazioni di antifanteria e distruzione di strutture non disdegnando anche obiettivi meccanizzati dalla blindatura leggera. Esiste una variante più devastante del Brummbar ovvero lo Sturmtiger presente in Company of Heroes 2: The Western Front Armies per la fazione della Oberkommando armato di un obice navale da 380 mm.

PanoramicaModifica

Il Brummbär, nomignolo dato allo Sturmpanzer IV Sd.Kfz 166 che significa in tedesco orso grizzly fu introdotto a partire della seconda metà del II° conflitto mondiale dall’esercito dell’Asse per sostituire i carri-obici d’assalto meno efficienti quali gli StuH 42 creati a partire dal telaio dello Stug III e StuG IV. Monta un pezzo d’artiglieria semovente da 150 mm con cariche da 40 kg molto devastanti specie in ambiente urbano. Il Brummbar è prodotto dalla struttura della Wehrmacht la divisioni panzer pesanti al costo di 420Icon Manpower2 Small.png 420, 150Icon Fuel2 Small.png 150 consumando 15Icon PopCap2 Small.png 15 di popolazione ovviamente solo se la struttura è sbloccata passando alla fase di battaglia LV3.
È progettato come un carro armato di supporto per fanteria contro altra fanteria, infatti risulta più utile di un economico Ostwind Flakpanzer IV nel decimare interi reparti di plotoni nemici. Può essere affiancato con carri come il Panther PzKpwf V per creare una devastante coppia d’attacco multiruolo. Il carro dispone di un obice simile per funzionamento allo StuH 42 visto in Company of Heroes; difatti il suo impiego è solo per contrastare la fanteria e qualche volta veicoli leggeri, ma contro altri carri armati pesantemente armati non può competere anche se possiede una massiccia corazza difensiva. Il suo attacco ammonta a 180Attacco.png 180 (bonus penetrativi esclusi); il che lo rende un mezzo molto pericoloso sul campo di battaglia e come per tutti i carri in CoH2 dispone di tre livelli di esperienza e può altresì installare al secondo livello Veterancy2 CoH2 le ‘’armature metalliche’’ protettive ai lati dei cingoli per aumentare ancora di più la difesa. Per essere ancora più efficace nel ruolo antifanteria possiede un aggiornamento opzionale quale l'installazione della mitragliatrice pesante “MG42” con perno al costo di 30Icon Munitions2 Small.png 30 di munizioni, che di fatto monta fisicamente sull’obice e dispone di un ufficiale mitragliere (che può essere ucciso) dando difesa aggiuntiva e il "Mirino da avvistamento" al costo sempre di 30Icon Munitions2 Small.png 30 aumentando così la visuale di attacco di circa il 25% quando è fermo ma solo se abbiamo scelto precedentemente nelle opzioni di gioco la Dottrina Meccanizzata Tedesca o la Dottrina Mezzi Corazzati Jager raggiungendo i 5 Punti Comando.

ArmamentoModifica

Obice StuH 43/1 da 150 mmModifica

Lo Sturmpanzer IV “Brummbar” monta un obice StuH 43/1 da 150 mm, ottimo per distruggere strutture, gruppi di fanteria e unità leggere meccanizzate. Ha un ottimo raggio di deflagrazione d’attacco (oltre 2 metri) che conferisce un potere d’attacco devastante su gruppi di uomini ammassati ma di contro fa perdere tutto il grado penetrativo utile contro le armature dei veicoli corazzati perché disperso. L’attacco base ammonta a 180Attacco.png 180 e si ricarica si ricarica ogni ~ 8,25 secondi tra un colpo ed un altro risultando lento esponendolo ai vari rischi di aggressione nemica. Il raggio d'azione aumenta se il Brummbar monta i mirini di avvistamento.

Maschinengewehr 42Modifica

Il Maschinengewehr 42 da 7,92 millimetri (opzionale) è una delle più potenti mitragliatrici e spara una raffica di 1200 proiettili al minuto senza lasciar scampo alla fanteria nemica ed è montata superiormente in corrispondenza della botola del mitragliere alla casamatta blindata. Produce 1.4Attacco.png 1,4 circa di danno inflitto ricaricandosi in 1,75 secondi.

AbilitàModifica

Lo Sturmpanzer IV “Brummbar” ha in dotazione delle proprie abilità una volta creata ma a queste si possono aggiungerne altre in base alle opzioni di comando scelte prima del conflitto:

Bunkerbusterbarrage Fuoco di sbarramento per irruzione nel bunkerModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ B ]
  • Il carro farà fuoco con tre cariche altamente esplosive da 150mm HE dal potenziale esplosivo maggiorato adatto per fanteria anche riparata in edifici
  • Costo per l'attivazione: nessuno
  • Richiede che il carro abbia ricevuto il grado di Anzianità Liv 1 Veterancy1 CoH2
  • Tempo di ricarica: 120 sec.

Abilità che sostituisce Mira ai punti deboli che lo rendeva estremamente devastante raddoppiando il suo attacco sbilanciando così il gioco tra le fazioni. L'abilità innesca nel carro l'uso di cariche HE ad alto esplosivo moltiplicando il danno del cannone di circa x1.5 contro fanteria e edifici. Il Brummbar sparerà una raffica di tre colpi molto precisi e in rapida successione ma l'area interessata sarà piccola ma tremendamente efficace nel devastare fanteria anche in riparo pesante, i colpi dovranno essere sparati selezionando un'area visibile e non nascosta dalla nebbia di guerra. Il costo per l'attivazione risulta essere gratuito e la ricarica è abbastanza lunga (120sec); l'abilità potrà essere disponibile solo se il grado di esperienza è di Liv 1 Veterancy1 CoH2.

Ability hold fire elefant Non sparare a vista / Fuoco a volontàModifica

  • Impedisce che l'unità faccia fuoco automaticamente agli obiettivi che visualizza. Essa si limita ad attaccare obiettivi solo se selezionati manualmente.
  • Costo: nessuno.
  • Permanente fino a che non si disabilita.
  • Tempo di ricarica: Nessuno.

Permette al carro una di non attaccare in automatico gli obiettivi nemici. E' possibile sfruttare tale abilità se vogliamo spostarlo incurante di nemici non necessari o per effettuare imboscate. Il carro rimarrà con l'obice inattivo fin quando non disabiliteremo l'opzione "non sparare a vista". La mitragliatrice opzionale non è interessata da tale abilità, sparerà a prescindere.

Fumogeni Tattico PanzerModifica

Ottima per coprire le fughe e le manovre evasive. L'abilità permette allo Sturmpanzer IV di lanciare in aria una granata fumogena, essa coprira il carro e la zona circostante con una nebbia bianca di fumo, il carro non sarà soggetto ad attacchi nei primi secondi e i prossimi che riceverà avranno una precisione abbassata quasi del 50%. Il costo è di 15Icon Munitions2 Small.png 15 o 20Icon Munitions2 Small.png 20 (dipende dall’opzione di comando scelta) e richiede necessariamente la Dottrina delle Truppe d'Elite; Dottrina di Punta, Dottrina della Guerra Lampo, Dottrina Mezzi Corazzati, Dottrina Mezzi Corazzati Festung o Dottrina Difesa Mobile selezionando l'abilità del Tattico Panzer al costo di 2 Punti Comando.

AggiornamentiModifica

Lo Sturmpanzer IV “Brummbar” ha in dotazione due aggiornamenti di cui uno opzionale:

Icon ability MG42 Mitragliatrice pesante MG42 con pernoModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ M ]
  • L'equipaggio del carro armato usa una MG 42 montata sul perno come difesa aggiuntiva contro la fanteria e l'aviazione.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 12 sec.

L'arma opzionale dello Sturmpanzer IV “Brummbar” è la mitragliatrice pesante Maschinengewehr 42. Il Maschinengewehr 42 da 7,92 millimetri è una delle più potenti mitragliatrici e spara una raffica di 1200 proiettili al minuto senza lasciar scampo alla fanteria nemica. Il costo per il montaggio è di 30Icon Munitions2 Small.png 30 di munizioni e produrrà un danno aggiuntivo di 1.4Attacco.png 1,4 antifanteria.

Ability icon sight Mirini di avvistamentoModifica

  • Tasto di scelta rapida: [ P ]
  • I comandanti dei veicoli applicano i mirini di avvistamento per migliorare le capacità di mira accrescendo la visuale.
  • Richiede l'opzione di comando: Dottrina Meccanizzata Tedesca : Mirino di avvistamento
  • Il raggio di azione aumenta del 25% quando il veicolo è fermo.
  • Costo: 30Icon Munitions2 Small.png 30.
  • Tempo per l'installazione: 20 sec.

L’ aggiornamento permette al Brummbar di accrescere la visuale di identificazione delle unità nascoste nella nebbia di guerra a circa 25% di distanza ma solo se il veicolo è stazionario e senza che compia alcunché includendo anche l’ingaggio con unità nemiche. Questa caratteristica rimarrà attiva per sempre una volta che si sia pagato il costo di 30Icon Munitions2 Small.png 30 di munizioni. Inutile dire che è un’aggiunta obbligata per capire in anticipo il movimento delle unità nemiche. Oltre a dare maggiore visibilità sul campo permette una maggiore possibilità (circa 5% o 10% in più) di effettuare un colpo critico danneggiando irrimediabilmente qualche parte vitale delle unità meccanizzate nemiche. Disponibile solo se avremo scelto in precedenza l’opzione di comando Dottrina Meccanizzata Tedesca o Dottrina Mezzi Corazzati Jager: Mirino di avvistamento allo sblocco di 5 Punti Comando.

EsperienzaModifica

Lo Sturmpanzer IV Brummbar con il progredire delle battaglie riceve esperienza come tutte le altre unità e dunque aumenta di livello ricevendo nuove abilità o bonus.

LivelliModifica

Veterancy1 CoH2 Livello 1:
  • Necessari 2040+2040xp
  • Sblocco abilità "Fuoco di sbarramento esplosivo"
Veterancy2 CoH2 Livello 2:
  • Necessari 4080+4080xp
  • Moltiplicatore +0,40 aumento dell'armatura;
  • Moltiplicatore -0,25 sul tempo di ricarica del cannone;
  • Installazione delle armature metalliche (gonne metalliche) ai cingoli laterali.
Veterancy3 CoH2 Livello 3:
  • Necessari 8160+8160xp
  • Moltiplicatore +0,40 precisione dell’obice;
  • Moltiplicatore +0,25 aumento del raggio d’azione d’attacco.


Patch UfficialiModifica

  • Dal 13 Giugno 2013 i punti vita passano da 1280Icon Health Small.png 1 280 a 800Icon Health Small.png 800 con costo per la creazione di 520Icon Manpower2 Small.png 520 e 270Icon Fuel2 Small.png 270, il raggio d’azione passa da 6m a 5m;
  • Dal 20 Agosto 2013 con la Patch 3.0.0.10242 la popolazione necessaria alla creazione da 13Icon PopCap2 Small.png 13 a 16Icon PopCap2 Small.png 16; il danno passa da 80Attacco.png 80 a 160Attacco.png 160
  • Dal 10 Settembre 2013 il costo per la creazione è di 680Icon Manpower2 Small.png 680 e 140Icon Fuel2 Small.png 140;
  • Dal 12 Novembre 2013 con la Patch "Turning Point" viene rivisto il sistema delle esperienze e il bilanciamento generale in game del Panzer IV di comando; vengono ora aggiunte nuovi bonus quali l'armatura; rotazione torretta; ricarica e accelerazione, opzioni che prima non erano attive al passaggio di esperienza; il tutto come segnalato qui;
  • Dal 24 Aprile 2014 il costo per la creazione è di 470Icon Manpower2 Small.png 470 e 160Icon Fuel2 Small.png 160, l’armatura passa da 200Scudo.png 200 a 210Scudo.png 210, il tempo di creazione è di 55 sec non più di 60 sec.
  • Dal 24 Giugno 2014 la popolazione necessaria passa da 16Icon PopCap2 Small.png 16 a 14Icon PopCap2 Small.png 14;
  • Dal 9 Settembre 2014 la difesa passa da 210Scudo.png 210 a 260Scudo.png 260, il Brummbar perde l'abilità "Mira ai punti deboli" rimpiazzata dal "Fuoco di sbarramento esplosivo";
  • Dal 21 Giugno 2016 il carro diviene "pesante", distruggendo così ogni ostacolo anticarro, la manodopera e il carburante scende a 420Icon Manpower2 Small.png 420 e 150Icon Fuel2 Small.png 150, altresì si dota di un'abilità aggiuntiva. Il passaggio di esperienza necessaria diminuisce di circa del 5% in meno rispetto a prima.


Collegamenti esterniModifica

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