FANDOM


Commander Luftwaffe Tactics
Tattica della Luftwaffe.

L'opzione di comando Luftwaffe è una delle tre scelte in dotazione alla Panzer Elite. Questa è una delle opzioni che risulta essere estremamente versatile difatti permette di chiamare due diverse unità di fanteria e un carro contraereo, permette la costruzione di strutture difensive potenti in attacco ma fondamentalmente fragili, concede la possibilità di paracadutare mine anti-fanteria dal cielo, e consente di richiamare un attacco aereo da parte di aerei della Luftwaffe su di un'ampia superficie di terreno. Anche se spesso può essere vista come una tattica difensiva più di tutte le altre opzioni di comando della Panzer Elite, essa sa farsi strada con molte interessanti opportunità per eseguire attacchi non convenzionali in territorio nemico.

PanoramicaModifica

La Luftwaffe significa letteralmente "arma dell'aria". Era il nome del ramo militare tedesco dedicato alla'aviazione militare. Formatasi nel 1935, divenne presto nota per la sua superiorità tecnologica rispetto alle altre forze aeree occidentali, dotata di uomini con forte esperienza e assai spietata nell'uso delle sue tattiche.

Luftwaffe
Simbolo storico della Luftwaffe durante la seconda guerra mondiale.

Comandata dal Feldmaresciallo Hermann Göring, fu una forza determinante nel garantire le grandi vittorie tedesche al momento dell'inizio della seconda guerra mondiale, e ha continuato a fornire una difesa solida e determinata per il Terzo Reich fino alle ultime fasi della guerra.

Anche se principalmente è responsabile di tutto l'apparato dell'aviazione militare, la Luftwaffe fornisce anche altre attività belliche che si esulano dai soli attacchi aerei, e che sono ora a disposizione dell'opzione di comando della Panzer Elite sul campo di battaglia.

La fanteria della Luftwaffe, dotata di ingegneri esperti nella costruzione e riparazione di difese antiaeree, può essere dispiegata in campo per un costo economico. Oltretutto si può costruire sia il rapido Wirbelwind Flakpanzer come postazione semovente che il temibile cannone antiaereo Flak 36, quest'ultima efficientissima nell'eseguire al meglio attacchi devastanti, tanto da far saltare in aria i carri armati nemici più di quanto non faccia nell'abbattere aerei. Entrambe le postazioni possono essere utilizzate per difendere il territorio appartenente alla Panzer Elite; tuttavia, il Flak da 88 millimetri 36 è anche un'importante arma offensiva con una vasta gamma di attacchi massicci.

Evoluzione dell'opzione di comandoModifica

Commander Luftwaffe Tactics Banner
Tattica della Luftwaffe
Forze Aeree Assalto
CommandAbility Fallschirmjager Infiltration 3 CommandAbility Luftwaffe Ground Force 1
Infiltrazione della Fallschirmjäger Forze di terra della Luftwaffe
Permette di chiamare una squadra di Fallschirmjäger al costo di 420Icon Manpower Small.png 420 di manodopera e 4Icon PopCap Small.png 4 di popolazione ciascuno. La squadra può essere implementata a (quasi) tutti gli edificio neutri sulla mappa, anche all'interno del territorio nemico. Potenti truppe d'elite con molte capacità possono essere equipaggiati epotenziati con fucili d'assalto. Permette di chiamare in campo la fanteria della Luftwaffe al costo di 260Icon Manpower Small.png 260 di manodopera e 5Icon PopCap Small.png 5 di popolazione ciascuno. Si tratta di ingegneri esperti che possono costruire buone difese, tra cui il Vierlingsflak, e sono in grado di riparare le strutture e veicoli con una discreta velocità.
CommandTree Succession Arrow CommandTree Succession Arrow
CommandAbility Butterfly Bombs 1 CommandAbility Wirbelwind Flakpanzer 3
Bombe "Butterfly" Wirbelwind Flakpanzer
Al costo di 100Icon Munitions Small.png 100 delle munizioni totali a disposizione, garantisce la capacità di paracadutare un insieme di 11 mine anti-uomo in qualsiasi punto visibile sul campo di battaglia. Benché ogni mina è relativamente debole, può dare il colpo di grazia ad una fanteria provata e può anche causare danni ai veicoli. Permette di chiamare in campo un Wirbelwind Flakpanzer: arma anti-aerea simile al cannone Vierlingsflak, ma montato su un telaio di un carro blindato. Superiore contro fanteria e veicoli leggeri, è in grado di fornire una forte difesa mobile per il proprio territorio al costo di 480Icon Manpower Small.png 480 e 8Icon PopCap Small.png 8.
CommandTree Succession Arrow CommandTree Succession Arrow
CommandAbility Henschel Combat Air Patrol 3 CommandAbility Flak 36 88mm Cannon 2
Pattuglia aerea da combattimento Henschel Cannone antiaereo da 88mm Flak 36
Per sorvolare un'area della mappa per l'osservazione richiama un gruppo di pattugliamento Henschel per 200Icon Munitions Small.png 200. Esso è in grado di eseguire anche un attacco al suolo. Questi aerei planeranno in picchiata per attaccare qualsiasi veicolo nemico in movimento attraverso la loro area prestabilita, utilizzando i loro rapidi proiettili ad alta penetrazione anticarro da 40 mm. Consente ai genieri della Luftwaffe di costruire il potente Flak 36, uno dei migliori cannoni anticarro a disposizione delle varie strutture difensive disponibili nel gioco.

Aggiornamenti dell'opzione di comandoModifica

Il costo totale dei punti comando per la Tattica della Luftwaffe è di 13 punti.

L'opzione di comando della Tattica della Luftwaffe è divisa in due campi di azione: Forze Aeree e Assalto. Ognuno ha tre aggiornamenti di comando, che devono essere acquistati in un ordine specifico.

Forze AereeModifica

Il ramo delle Forze Aeree consente l'accesso alle attività più offensive della Luftwaffe. In primo luogo permette di creare le Fallschirmjäger, una speciale squadra di infiltrazione elitaria che esegue i propri attacchi in modo speciale aldilà delle linee nemiche. Sblocca la possibilità di creare dei campi minati anti-uomo paracadutando dal cielo le speciali bombe "Butterfly", anche all'interno del territorio nemico. Infine, questo ramo ci concede un raid aereo potente di un aereo da combattimento Henschel che permette il mantenimento e il controllo di una zona assediata da veicoli nemici.

CommandAbility Fallschirmjager Infiltration Infiltrazione della Fallschirmjäger

  • Costo : 3 punti comando
Questo aggiornamento dell'opzione di comando consente di creare una squadra speciale di infiltrazione chiamata "Infiltrazione della Fallschirmjäger", ed il suo costo è di 420Icon Manpower Small.png 420 di manodopera e consuma 4Icon PopCap Small.png 4 della capacità complessiva della popolazione disponibile. Questa unità è una squadra elitaria di paracadutisti delle forze aeree della Luftwaffe e risulta essere una delle migliori unità di fanteria nel gioco.
Inizialmente armati di fucili ad azione rapida Kar98k, possono aggiornarsi dotandosi dei fucili d'assalto FG42 per fornire una potenza di fuoco decisiva contro la fanteria nemica a lungo, medio e anche a breve distanza. Inoltre, la squadra della Fallschirmjäger può sparare colpi anticarro con il Panzerfaust verso veicoli nemici fastidiosi, e può lanciare bombe incendiarie in edifici per eliminare la fanteria che la presidia.
È possibile chiamare la Fallschirmjäger sul campo di battaglia in modo normale, selezionando un punto sulla mappa come destinazione. In alternativa, è possibile selezionare qualsiasi edificio neutrale sulla mapap con la capacità di contenere almeno 4 uomini di fanteria e in questo caso la Fallschirmjäger apparirà a sorpresa dentro quell'edificio. Si può selezionare qualsiasi edificio neutrale sulla mappa, compresi quelli che si trovano molto lontani nel pieno del territorio nemico.
L' Infiltrazione della Fallschirmjäger è in grado di fornire varie abilità soprattutto per disturbare le unità nemiche eseguendo imboscate o anche sostenendo le nostre offensive attaccando le difese del nemico dal retro. L' Infiltrazione della Fallschirmjäger può utilizzare la loro capacità mimetica automatica nascondendosi dentro il territorio nemico fino a quando è necessario. Questa capacità si attiva quando l'unità è ferma o è dietro copertura. Anche se questa ablitià risulta essere un pò inaffidabile, spesso consente di nascondere l'intera unità dagli indiscreti dei nemici, in preparazione del prossimo nostro devastante attacco.

CommandAbility Butterfly Bombs Bombe "Butterfly"

  • Costo: 1 punto comando
Il comando di aggiornamento bombe "Butterfly" sblocca una abilità selezionabile dallo stesso nome. Quando viene utilizzato, per il costo di 100Icon Munitions Small.png 100 di munizioni, dal cielo verrano paracadutati 11 mine antiuomo in qualsiasi posizione visibile sul campo di battaglia ( non è possibile attivare tale comando nella nebbia di guerra).
L'attacco aereo è preceduta da un piccolo segnalatore di fumo; dopodiché 11 bombe "Butterfly" verranno lanciate da un aereo ad alta quota (non visibile sulla mappa), con uno specifico ordine nel lancio:
  • 1 bomba ovunque entro i 2 metri dal punto mirato.
  • 1 bomba ovunque entro gli 8 metri dal punto mirato.
  • 1 bomba ovunque entro i 12 metri dal punto mirato.
  • 4 bombe ovunque entro i 16 metri dal punto mirato.
  • 4 bombe ovunque nel raggio di 22 metri dal punto mirato.
Pochi secondi dopo l'atterraggio le bombe si mimetizzano automaticamente nel terreno, nascondendosi agli occhi dei nemici ( anche se il nemico riesce a vedere il segnale del fumogeno una volta paracadutati potrebbe sparare alle bombe con il comando di attacco una zona specifica per bonificare il terreno).
Sul terreno, queste bombe sono armate con un detonatore di prossimità che le farà esplodere automaticamente quando le unità nemiche ci passeranno sopra. Ogni mina esplode con un piccolo raggio di deflagrazione, infliggendo una piccola quantità di danni alla malcapitata fanteria nemica, anche se ogni mina di per se ha almeno un 50% di probabilità di uccidere un uomo del plotone all'istante indipendentemente dai loro punti saluteIcon Health Small.png punti salute residui.
I veicoli possono anche innescare queste bombe, ma raramente subiscono qualche danno significativo. Nel caso i veicoli si danneggiano a causa di queste mine, essi riceveranno una discreta quantità di danno, per lo più danni ai motori o ai cingoli (segnalati dal colore giallo o rosso nell'immagine dello status del veicolo). In ogni caso danni seri ai veicoli sono eventi piuttosto rari.
Queste mine possono creare una zone di ostruzione alla fanteria, sia negando il passaggio sicuro attraverso un attacco strategico o difesivo oppure sia impedendo alla fanteria nemica di conquistare un nostro punto strategico. In alternativa le mine possono essere trascinate nei territori nemici soprattutto laddove sono presenti vie di movimento preferite dal nemico, nella speranza di coglierli di sorpresa. Da notare comunque che la zona di rilascio delle bombe "Butterfly" deve essere visibile affinché questa capacità possa essere utilizzato e dunque non nella nebbia di guerra.
Nota: Il velivolo che lancia le mine "Butterfly" vola ad una quota troppo alta per essere abbattuto dai cannoni antiaerei in dotazione ai Britannici. Esso non apparirà sullo schermo e nè nella mini mappa.

CommandAbility Henschel Combat Air Patrol Pattuglia aerea da combattimento Henschel

  • Costo: 3 punti comando
Questo aggiornamento sblocca un'abilità chiamata Pattuglia aerea da combattimento Henschel. Il costo è di 200Icon Munitions Small.png 200, e si può prendere come bersaglio d'attacco un qualsiasi punto visibile sulla mappa ( non nella nebbia di guerra ).
Una volta attivato, l'abilità crea una zona bersaglio con un raggio di 30 metri, mostrato sia sul mini-mappa che nella mappa tattica ( visibile anche ai propri alleati, ma non ai vostri nemici ). L' intera area diviene visibile ( la nebbia di guerra viene instantaneamente rimossa nella zona d'attacco ) per tutta la durata di questa abilità.
Per i prossimi 45 secondi, se un veicolo nemico viene rilevato all'interno dell'area di bersaglio, esso attiverà immediatamente il volo di un Henschel Hs 129, che subito provvederà a bombardare il bersaglio con il suo cannone anticarro PaK 40. Questa è la versione più rapida del cannone in dotazione al cacciacarri Marder III e può facilmente distruggere qualsiasi tipo di carro nemico. Finché i veicoli nemici rimangono nella zona di attacco, più veivoli Henschel piomberanno a volontà per radere al suolo il target prescelto e i veivoli voleranno ad una frequenza di attacco con un aereo ogni 8-10 secondi.
Di conseguenza qualsiasi veicolo nemico nella zona di destinazione rischia di essere distrutto molto rapidamente assumendo ovviamente che ogni Henschel sia preciso nel colpirli. I danni collaterali possibili all'attivazione di questa abilità è quella di sorprendere della fanteria nemica occultata nella nebbia di guerra come pure gli edifici nemici di comando nascosti e non visibili, anche se la loro presenza nell'area non sarà bersaglio di alcun aereo Henschel che si trova in volo da solo... è necessario pur troppo almeno un veicolo nemico per soddisfare l' obiettivo d'attacco degli aerei e dell'abilità.
Questa abilità può essere usata sia in attacco che in difesa, sia per indirizzare gruppi nemici in nostre posizioni fortificate, o per eliminare una colonna di pericolosi carri nemici che tentano di invadere il territorio. In entrambi i casi spesso si potra comunque mettere fuori gioco almeno diversi veicoli nemici, se non tutti con un pò di fortuna.
Fate attenzione quando si utilizza questo tipo di strategia nel proprio territorio o vicino alle proprie truppe in quanto la forza di attacco degli aerei è molto letale e possono subire facilmente la stessa sorte come il nemico.

Assalto Modifica

Il ramo d' Assalto si concentra principalmente nel mettere in campo le unità di difesa antiaerea, anche se possono essere utilizzati per altri scopi quali anche aumentare in modo significativo le proprie capacità offensive. Inizialmente è possibile sbloccare le Forze di terra della Luftwaffe , una squadra di ingegneri che possono costruire le normali difese di base, così come letali cannoni antiaerei quale il cannone antiaereo "Vierlingsflak"; una buona postazione difensiva mortale per la fanteria. Più tardi questo ramo di abilità di comando può anche schierare una versione mobile di questo poderoso cannone antiuomo chiamato Wirbelwind Flakpanzer, che può difendere ampie porzioni del vostro territorio contro le incursioni nemiche.

Infine, questo ramo permetterà alla Forze di terra della Luftwaffe di costruire il terrificante canone antiaereo FlaK 36, estremamente potente e con una lunga gittata anticarro; postazione questa originariamente progettata per abbattere gli aerei.

CommandAbility Luftwaffe Ground Force Forze di terra della Luftwaffe

  • Costo: 1 punto comando
L'aggiornamento alle Forze di terra della Luftwaffe sblocca una capacità di comando con lo stesso nome. Questo abilità costa 260Icon Manpower Small.png 260, 5Icon PopCap Small.png 5 per la creazione di una singola squadra della Luftwaffe sul campo di battaglia.
Questi soldati sono tecnici altamente qualificati, e la loro esperienza è nella costruzione di strutture difensive. Inizialmente il loro repertorio di abilità è piuttosto limitato, in quanto sono in grado di costruire solo il Filo Spinato ed i Sacchetti di Sabbia, ma può anche costruire da subito il micidiale cannone antiaereo "Vierlingsflak". Questa postazione armata con 4 cannoni da 20 mm a fuoco rapido è in grado di eliminare rapidamente intere squadre di fanteria e veicoli leggeri nemici. E' utilizzato principalmente per difendere il territorio contro la fanteria che tenta di prenderne il controllo, simile al compito di una Postazione di Mitragliatrice in dotazione alle altre fazioni.
Le Forze di terra della Luftwaffe è di per sé una unità di combattimento piuttosto limitata, anche se ha più uomini nel plotone rispetto ai Granatieri Panzer, essi sono scarsamente addestrati e sono equipaggiati solo con i fucili di base quali i Kar98k. Sono di gran lunga più adatti per le fasi di costruzione difensiva piuttosto che nelle partecipazioni ai conflitti diretti con le unità nemiche.
In seguito lungo il ramo dell' Assalto, questi soldati saranno in grado di costruire una molto più potente postazione antiaerea, il potente canone antiaereo FlaK 36, che funge da postazione anticarro e cannone offensivo a lunga gittata.

CommandAbility Wirbelwind Flakpanzer Wirbelwind Flakpanzer

  • Costo: 3 punti comando
Questo aggiornamento dell'opzione di comando sblocca la capacità omonima che consente di chiamare il potente Wirbelwind Flakpanzer. Il costo è di 400Icon Manpower Small.png 400 di manodopera e di 8Icon PopCap Small.png 8 di popolazione, ma ne vale tutto il prezzo per quello che è in grado di fare.
Il Wirbelwind Flakpanzer è essenzialmente una mitragliatrice antiaerea "Vierlingsflak" montata sul telaio di un Panzer IV. Come tale, si tratta di una unità mobile anti-aerea che può facilmente distruggere la fanteria nemica e i veicoli leggeri unità grazie alle sue 4 rapide bocche di fuoco da 20 mm.
E' simile nell'aspetto e nel suo compito alla controparte alleata della Wehrmacht dell' Ostwind
Il Wirbelwind Flakpanzer è quasi superiore al cannone antiaereo "Vierlingsflak" fisso sul posto soprattutto perché è mobile. Un unico Wirbelwind può difendere un'intera zona del vostro territorio contro la fanteria nemica, eliminando la necessità di postazioni fisse. Inoltre il suo equipaggio è protetto ( non può essere catturato dal nemico ) e dura di più grazie al fatto che è pur sempre un carro armato. Spesso si pensa di non costruire il Flakvierling 38 in quanto puà risultare molto debole e dispendioso in termini di risorse.
Il Wirbelwind Flakpanzer può essere utilizzato anche per proteggere i fianchi di una nostra forza d'attacco che avanza contro il nemico. Se si acquisisce nelle prime fasi del combattimento, un singolo Wirbelwind Flakpanzer esso può assolutamente spadroneggiare sul campo di battaglia fino all'arrivo dei rinforzi corazzati nemici.

CommandAbility Flak 36 88mm Cannon Cannone antiaereo Flak 36 da 88 mm

  • Costo: 2 punti comando
Quando questo aggiornamento è stato acquisito, le Forze di terra della Luftwaffe possono costruire un canone antiaereo FlaK 36 per 400Icon Manpower Small.png 400, Icon Fuel Small Carburante e 11Icon PopCap Small.png 11. Questa postazione è poco più di un enorme cannone su un apparecchio fisso, ma le sue proprietà lo rendono sia estremamente utile come Strutture difensive e sia come un cannone potente per il supporto offensivo.
Il cannone Flak 36 è stato originariamente progettato per abbattere aerei e d'altronde continua a farlo abbastanza bene (specie contro i Thunderbolt P-47 alleati). Tuttavia è così potente che può facilmente perforare le corazze dei carri nemici e può farlo con molta precisione anche a distanze estreme tipo i 100 metri.
I cannoni Flak 36 possono essere posizionati per proteggere i settori di controllo contro gli assalti armati dei nemici, in tal caso, uccide all'istante qualsiasi veicolo che vi si avvicina. In alternativa, è possibile inserire uno di questi cannoni in modo strategico che permetta di colpire dalla distanza unità nemiche nel loro territorio bloccandoli e disturbandoli, grazie all'enorme gittata che possiede. Mandando avanti unità che possono mimetizzarsi come i Kettenkrad , può essere utile utilizzarli così per individuare gli obiettivi da far abbattere al cannone. Può persino dare del filo da torcere risultando superiore a volte di un cannone britannico come il Cannone anticarro da 17 libbre, che riesce così a bucare facilmente le strutture difensive sapientemente create dal nemico.
Purtroppo, l'equipaggio del cannone sono esposti a qualsiasi fioco nemico e quindi può essere facilmente ucciso indipendentemente dall'uso diartiglieria o dalla presenza di cecchini. Una volta abbandonata causa morte, il cannone può essere catturato e requisito dalla fanteria nemica e usato contro di voi. E'anche abbastanza impreciso contro la fanteria ( soprattutto nelle zone più calde della battaglia ), rendendolo vulnerabile a tali unità e pertanto richiede il sostegno di altre unità della Panzer Elite.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Inoltre su FANDOM

Wiki casuale