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Company of Heroes

Balkenkreuz
"Balkenkreuz" - Simbolo della Wehrmacht.

La Wehrmacht è una delle fazioni presenti in Company of Heroes.

Il termine Wehrmacht (letteralmente Forze di Difesa) è stato usato per descrivere le Forze Armate della Germania unificata tra gli anni del 1935 fino al 1945. Si trattava del esercito tedesco (Heer), dell'aviazione  (Luftwaffe) e della marina tedesca (Kriegsmarine). La Wehrmacht si poteva riferire dunque all'insieme dell'esercito tedesco. Ha sostituito il nome Reichswehr dopo il 1935, ed è stata smantellata e sconfitta dagli Alleati nel 1945, alla fine della seconda guerra mondiale.

Anche se la Wehrmacht non ha una sua campagna giocabile, è protagonista sia in Company of Heroes che in Opposing Fronts inglobando la 7° Armata tedesca, la 17 ° Divisione Panzergrenadier - SS, la Panzer Lehr Division, la 12° SS - Panzer Division e infine la 21° Divisione Panzer. In ogni caso, essa è giocabile nel multiplayer e nella schermaglia.

Panoramica[]

Le forze della Wehrmacht sono molto diverse rispetto alle forze alleate, a differenza degli statunitensi, che hanno fanteria e i veicoli a basso costo e in maggior numero di unità in termini di disponibilità, la Wehrmacht utilizza piccole unità e costose ma altamente qualificati, ben attrezzati e tecnologicamente avanzati sul campo di battaglia. Le loro unità di fanteria sono più piccole in numero rispetto alla fanteria degli Alleati, (come ad esempio i tiratori), ma sono compensati dalle loro superiori capacità di combattimento. La Wehrmacht, come la maggior parte delle forze armate tedesche, possiede alcune tra le più avanzate armi e tattiche nel gioco, e sono in grado di travolgente anche nemici più numerosi. I carri armati, come il Panzer IV, il Panther e lo StuG IV sono alcune delle armi più temibili a disposizione della Wehrmacht, anche se sono costosi. È anche armata con alcune delle più avanzate tecnologie del suo tempo, come un insolito drone suicida, che si presenta sottoforma di una devastante bomba filoguidata (conosciuto come Goliath), e terrificanti Missili a lunga gittata "V1".

Composizione dell'esercito[]

Wehrmacht 1
Unità di Fanteria
Fanteria di Supporto
  • Artieri
  • Squadra Mitragliatrice
  • Squadra Mortai
  • Cecchino
  • Ufficiali
  • Nebelwerfer
Veicoli leggeri
Blindati
  • Semicingolato SdKfz 251
  • Autoblindo SdKfz 234/1
  • Geschutzwagen
  • Cannone Pak 38
Carri armati
Strutture difensive passive
Strutture difensive attive
  • Bunker
Altre Strutture
  • Caserma
Unità delle opzioni di supporto

Dottrina Difensiva :

  • Cannone Flak 36

Dottrina della Guerra lampo :

Dottrina del Terrore :

La Wehrmacht, come già detto, possiede piccole unità più forti rispetto alle controparti americane. In ogni caso, ogni unità tedesca ha un suo ruolo nel campi di battaglia, a differenza degli americani che hanno unità versatili, o i britannici, che possiedono solo due unità di fanteria da combattimento, le quali però sono ancor più versatili di quelle "yankee".

Fanteria di prima linea[]

Ecco ora le tre unità che costituiscono la fanteria di prima linea della Wehrmacht. Benché siano meno numerose le squadre, esse sono però molto potenti, anche se costose e necessitano di vari aggiornamenti per essere letali.

  • Volksgrenadier: sono la fanteria di prima linea. Economici, sono però inesperti e oltre all'aggiornamento delle MP40, non possiedono altro, se non che possono sparare un razzo Panzerfaust contro fanteria o corazzati nemici. Soffrono troppo la superiorità numerica degli alleati.
  • Granatieri: sono la controparte tedesca dei Ranger; possono essere potenziati con MG42 o Panzerschreck, che li specializza nel ruolo antifanteria o anticarro (oppure entrambi, dato che possiamo armarli di entrambe le armi). Sono però organizzati in squadre da quattro, il che costringe ad usarli in due o più squadre o a fianco di altre unità.
  • Cavalieri della Croce di Ferro: tre uomini altamente esperti; reduci dal fronte orientale, sono una delle unità di fanteria più costose dell'intera serie CoH. Utili per attaccare la fanteria nemica, ma soffrono la superiorità numerica. Gli americani non hanno una controparte.

Fanteria di supporto[]

La Wehrmacht è nota per possedere moltisse unità di supporto: difatti ne possiede ben sei, il doppio di quelle americane; queste sono anche più potenti rispetto a quelle "yankee".

  • Artieri: sono i genieri dell'Asse; organizzati in squadre da due, sono più resistenti dei genieri americani, ma in inferiorità numerica vengono sopraffatti.
  • Squadra mitragliatrice pesante MG42: sono le unità di difesa più efficaci contro la fanteria; non possiedono l'abilità proiettili perforanti dei mitraglieri americani, ma la MG42 è già di per sé potente.
  • Squadra mortai Granatewerfer 34 da 80 mm: il mortaio ha un raggio più ampio di quello americano.
  • Cecchino: caratteristiche pressoché uguali a quello americano.
  • Ufficiali: unità aggiuntiva che gli americani non hanno. Può ordinare fuoco di mortaio da fuori area.
  • Batteria di razzi Nebelwerfer da 150 mm: altra unità che gli americani non possiedono; possono sparare sei razzi ad alto potenziale in una vasta area, ma la loro precisione è assai scarsa. Un'unità che si può avvicinare a questi razzi è lo Sherman Calliope, anche se questo è un corazzato.

Veicoli leggeri[]

I veicoli della Wehrmacht leggeri sono la motocicletta (il cui ruolo è pressoché uguale a quello della Jeep degli americani) e il Goliath, bomba filoguidata che ha una resistenza limitata ai colpi di arma da fuoco.

Blindati[]

I blindati della Wehrmacht hanno una resistenza di poco superiore a quella dei blindati alleati. In questa categoria rientra anche il cannone anticarro Pak e il veicolo bonus, il Geschutzwagen, un cacciacarri che sostituisce lo Stug.

  • Semicingolato SdKfz 251: semicingolato per trasporto della fanteria, il quale la può anche rinforzare; può essere aggiornato con dei lanciafiamme o dei razzi Nebelwerfer, trasformandolo in una batteria lanciarazzi mobile, quasi simile al Calliope americano.
  • Autoblindo SdKfz 234/1: semicingolato antifanteria; il suo cannone può annientare qualsiasi unità di fanteria anticarro, anche se i corazzati alleati possono farlo a pezzi. Può essere armato con un cannone Puma da 50 mm, rendendolo perfetto per distruggere blindati alleati, anche se così perde la sua efficacia nel ruolo antifanteria.
  • Cacciacarri Geschutzwagen: semovente armato con un cannone da 75 mm. Benché sia in grado di mettere fuori uso quasi tutti i carri medi alleati (dallo Sherman M4 e il carro Cromwell al cacciacarri M10), ha però una corazza leggera, il che lo rende vulnerabile ai Ranger o ai Guastatori, fanteria armata di lanciarazzi.
  • Cannone anticarro Pak 38 da 50 mm: benché sia meno potente dell'M1 americano o del 17 libbre inglese, ha però la capacità di mimetizzarsi, ricevendo un bonus per precisione e danno ad ogni scarica sparata.

Carri armati[]

La Wehrmacht, lo si sa, ha avuto i migliori carri della Seconda Guerra Mondiale, prima che comparissero il M26 Pershing e il T-34 sovietico; il successo della Blitzkrieg, infatti, fu grazie all'estrema mobilità dei suoi corazzati. A partire però dal 1943, la Wehrmacht costruì corazzati assai più complessi, più costosi ma anche più potenti e meno agili, come il Tiger e il Panther.

  • Ostwind: carro leggero antiaereo. Possiede un cannone da 37 mm con un alto rateo di fuoco; utile contro la fanteria, la sua corazza leggera lo rende però vulnerabile ai carri medi alleati.
  • StuG IV: uno dei carri medi dell'Asse, lo Stug non ha il cannone da 75 mm in torretta; perciò, i carri americani come lo Sherman M4 possono sopraffarlo senza problemi.
  • Panzer IV: il miglior carro medio della guerra, soccombe all'M4 alleato quando questi è armato con il cannone da 76 mm, l'M1A1C; utile comunque contro molti corazzati medi, anche il Cromwell inglese.
  • Panther: uno dei più potenti carri medi, può ampiamente abbattere uno Sherman, poiché la sua corazza non resiste a molti colpo del suo cannone; tuttavia, lo Sherman può "rispedire al mittente" la stessa quantità di colpi incassati, se è armato con il M1A1C. Anche il Wolverine è una minaccia, se però è in due o più esemplari: in un duello, sarebbe infatti il Panther a risultare vincitore, poiché la corazza dell'M10 è troppo leggera.

Unità speciali[]

La Wehrmacht ha quattro unità speciali, ottenibili solo se si scelgono una delle tre dottrine. Le prime unità sono disponibili con la Dottrina della Guerra Lampo, la seconda con quella del Terrore.

  • Assaltatori: le unità di fanteria più resistenti del gioco; simili ai granatieri, costano però anche di più. Utili per offensive e scorte a corazzati.
  • StuH 42: versione dello Stug armata con un obice a corto raggio da 105 mm. Utile contro strutture e fanteria, anche se il proiettile è lento.
  • Tiger: uno dei carri più potenti del gioco. Simile al Pershing americano, è però più debole, in quanto il 90 mm del carro pesante americano è più potente dell'88 del Tiger.
  • King Tiger: un mostruoso carro superpesante. Resistentissimo, può fare a pezzi anche il Pershing, ma non può resistere al fuoco incrociato di più unità. Vulnerabile agli attacchi da lunga distanza dei cannoni anticarro alleati, resiste bene all'artiglieria da fuori area, la quale procura solo danni minimi.

Esperienza[]

Le unità della Wehrmacht non accumulano punti esperienza. Per raggiungere livelli di anzianità più elevati e aggiornamenti specifici i punti esperienza devono essere acquistati presso il Centro Kampfkraft.

Una volta che l'aggiornamento è stato sbloccato, si alzerà il livello di esperienza di tutte le unità presenti di qualunque tipo. Sia le unità esistenti che quelle future ricevereranno lo status esperienza quindi le unità di nuova produzione saranno già preparate in termini di anzianità come quelle già esistenti.

Ci sono quattro potenziamenti da acquistare e dunque con ogni aggiornamento migliorano una serie di unità, come per esempio, un aggiornamento per la fanteria o per carri e così via. Ogni aggiornamento ha 3 livelli, ciascuno corrispondente ad uno dei tre livelli di anzianità. Pertanto, l'acquisto del primo aggiornamento fanteria aumenterà di grado tutte le unità di fanteria a livello di esperienza 1, il secondo aggiornamento sarà per loro al livello 2, e il terzo a livello 3.

Come risultato, nelle fasi successive del gioco le strutture di base della Wehrmacht produrranno unità con una elevata esperienza. Per questo motivo la perdita di una unità Wehrmacht veterana è meno importante di quanto lo sia per altre fazioni.

Debolezze & tattiche[]

Una pecca è il numero: le squadre dell'Asse sono vulnerabili alla superiorità numerica degli alleati. Tuttavia, i tedeschi sono però anche molto potenti: alla potenza del Panther si avvicina solo il cacciacarri M10, il quale però ha anche una corazza leggera. Solo il Pershing può annientarlo senza troppi problemi.

Un problema è anche il costo di ogni unità, quasi sempre superiore a quelli alleati. In ogni caso, è sempre meglio usare la Wehrmacht in piccoli gruppi, cosicché si possa sopraffare il numero degli alleati (anche se non ci si avvicina alla quantità degli alleati, la qualità però può fare la differenza).

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